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恐怖游戏从最早的声音和文字,发展到现在几乎乱真的全方位震撼,使这种类型已经超出了游戏的范畴!
我知道最早的恐怖游戏对玩家发生的恶性事件是 寂静岭1 曾经另一名美国玩家出现精神恍惚甚至精神病.当时开始对这种事件就变的比较关注,个人认为生化系列更像恐怖"游戏",而寂静岭和后期对心理暗示较强,并通过主观视角和模拟玩家操作以增加投入感的恐怖制作已经脱离了游戏的范畴(很多人更把这称做是恐怖游戏的进化,仁者见仁了)
在半条命2刚发行的时候,有很多玩家反映玩一段时间后会有不良身体反映,呕吐眩晕之类的(原因也包括某些玩家的电脑配置问题),我自认为对主视角射击游戏抵抗的身体素质还算不错,而且平时就算大部分认为短桢的游戏我玩也没有太大不同,偶然我玩了下半条命2,不到2个小时我竟然出现了不良反应(明显想呕吐的感觉),因为这事我专门曾经发过一个半技术帖,忘记在哪个论坛了,大概意思是说:
第一,技术进步使游戏真实度和玩家投入感成正比的递增,第二,主视角游戏模拟的是人体眼睛,人体的眼睛视角在120度以上,可显示器的视角却非常窄小,游戏中的移动方式使人在非常窄小的视角范围内模拟现实,造成速度过快,边缘视野在大脑没有提前预处理,所以会造成不良反映!
同理可以引申到现在的主视角游戏,甚至到所有提倡画面虚拟现实的游戏上(使玩家越来越如身临其境般体验游戏中所表达的内容),玩家眼睛和显示器在投入度高的游戏过程中大部分时间处于一体(就好比玩家透过的显示器或电视就是一副眼镜一样),更使玩家与游戏中的操作体形成"同感",这样游戏中的非现实效果和反馈越来越真实的反映到玩家身上,没有经受过特种训练的人对恐惧的抵抗能力是有限定的(根据各人不同有不同限定),当突破这种限定,会出现各种精神上和身体上的恶性反应是绝对不希奇的,甚至死亡!
这点又和恐怖电影不同,游戏更需要自己和游戏内"可操作个体"随着投入加强逐步达成"同化"(你控制它发出"信号",相应"恐怖信号"也通过它完整甚至扩大的反映的你身上),而电影则增强投入感但并不需要自己操作,相应同化较低(传输性较低)!
PS2上<寂静岭><尸人>X360上的<死刑犯>这些游戏的生光表现已经趋向这种程度(PS3甚至更强主机上其他作品的出现只是时间问题),虽然大家现在拥有X360主机的人不在多数,但通过高清晰录象,可以感觉到未来虚拟现实游戏在画面上的夸张表现,这必然对游戏等级制定和游戏类型发展产生深远的影响!
这里建议对新次时代恐怖游戏报有乐观幻想的朋友们,在未来游戏的选择上能量力而行,尤其是恐怖游戏(就算决定要玩也要作好准备工作和对自己的承受能力有个起码的了解),否则下一个中奖的可能就是你,没准还是报纸头条(成为年度游戏新闻影响游戏历史发展方向也不是不可能的). |
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