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朱红的泪与空轨SC的剧情比较

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 楼主| 发表于 2013-11-11 01:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式




1、世界观和完整性

卡卡布和轨迹系列的世界观非常相似。都曾有过极为先进的古代文明,人类又因为无法驾驭古代文明而遭受灭顶之灾。面对古代文明,有着态度截然相反的两派势力——教会和结社。而在民间,又有着游击士协会(同业工会)这样的组织,来保障民众的生命财产安全。

所以对于很多玩过卡卡布的玩家来说,空轨无非是“站在巨人的肩膀上”罢了。轨迹的那套世界观,无非就是把卡卡布原来的那套再扩大化、深刻化、丰富化一些,并无太多突破和创新。


轨迹系列的完整度一直遭到玩家诟病,尤其是零碧轨,新挖了无数坑,却丝毫没有要填上的意思。而我认为空轨FC、SC在这一点上还过得去,至少故事是完整的,对七至宝之一的辉之环的龙去脉也进行了较为完整的描述。至于其他六件至宝,本身就不在利贝尔的国土上,所以不提也罢。

其实空轨剧情的“不完整”,主要表现在以下两点:一是玲与小约、小艾的羁绊,直到零轨结束才真正告一段落。二是教会、结社的来龙去脉没有进行详细的交代。不过轨迹系列本来就是个超级大坑,要是一下子就把教会和结社的故事讲完了,那以后的X轨就没得混了

卡卡布三部曲据说是完整的世界观了。不过我目前只见识过ED4,尚未开启ED3和ED5的旅行。所以就ED4而言,很多问题一直困扰着我。比如青之民的后裔在什么地方,比如贝里亚斯所说人类将面临的灾难是什么。ED4里的最终BOSS贝里亚斯造下那么多罪孽,但到头来我连他的初衷是什么都不甚明了。当然,如果ED3里已经讲明了这个问题,那ED4这样的做法就无可厚非了。



2、剧情对白的风格

玩轨迹的时候,我第一感觉就是对白特别冗长。尤其是空轨FC前期,明明可以用一句话说完的对白,它偏要拉扯成三句。

而玩朱红的泪时,剧情拖沓的感觉再度涌上心头。从头到尾都感觉对白非常冗长,文本量估计是FF6的十倍,但表现出来的内容却不比FF6多多少。尤其是最终迷宫里,主角一行刚刚还急着要去救妹妹,可没过一会儿又开始侃大山了(而且侃的还都是些可有可无的话题),剧情的节奏严重影响了气氛的紧张感。

不过ED4和空轨有一点很神似,就是音乐与剧情结合得非常完美。WIN版ED4里没有人物头像,游戏全程就像看纯文字的小说一样(而有头像的轨迹系列则更像是在玩GAL GAME),但我一点不觉得枯燥。原因就是那给力的配乐,让文字的感染力得以成倍提升。



3、马多拉姆的修罗之道

空轨SC和ED4中都有一个亦正亦邪的人物,他实力强大,每一次出场都非常帅气,将敌人完全掌控于股间;他行事极端,身处的立场与主角不同,但关键时刻又不失正人君子的做派。他因为挚爱的离去而彻底放弃原来的信仰,最终又为了拯救主角一行而壮烈牺牲。在ED4中,他的名字叫马多拉姆;而在空轨中,他的名字叫莱维。

所以玩过ED4的朋友,在玩空轨SC时,说不定又会想:空轨怎么什么都抄卡卡布的

不过马多拉姆和莱维,还是有很多不同的。首先,马多拉姆走上的是一条憎恨之路,决心要消灭一切虚无的***和神明,无论是光明一派还是黑暗一派。游戏后期他与艾文的那一战,实际上就是爱与恨的对立。艾文旅行的目的自始至终都是为了他所爱的人——妹妹和麦尔。而马多拉姆这15年里,都被憎恨包围着——仇恨着辜负他的神祇,仇恨着玩忽职守的大主教。

至于莱维,他所经历的似乎更凄惨一些,整个村子都永久消失在了地图之上,彻底被世人所遗忘。因此他的心中不仅仅是仇恨,还包含着对整个人类的绝望,所以他加入结社,企图让人类接受试炼,以观察人类是否还有存在的价值。而约修亚与他的那一战,则向他证明了——人类通过羁绊的力量,可以创造出无限可能性。

另外,莱维在整个剧本中的地位,要比马多拉姆重要得多。马多拉姆对于主角一行而言,基本上就是个“路人甲”的身份,只是时不时会出来抢抢风头。而莱维,则是男主角的至亲,他是这个世界上最了解约修亚的人之一。在结社的***上,莱维对艾斯蒂尔说的一席话,让小艾彻底明白了约修亚这个人,明白了约修亚逃避的原因。另外,莱维对于和自己经历相似的阿加特,也有过一阵见血的“指教”。因此对于剧情的推动作用而言,莱维无疑是更胜一筹的。



4、剧情的***与人物的塑造

朱红的泪的剧情,让人兴奋、感动的***部分和无聊、冗长的低潮部分同时并存着,整个流程中我一会儿感叹神剧情,一会儿又非常失望。

游戏一开始关于主角身世和成长岁月的描写非常好。之后加入同业工会这一段剧情则比较无聊。再后来到各地冒险,结识了公主穆紫、剑士道格拉斯等伙伴,反派马多拉姆、露蒂丝等人也穿插其中,一路上小***不断,冒险经历可谓非常丰富。而与妹妹重逢这一段,也刻画得还不错。(虽然我觉得空轨SC里艾斯蒂尔与约修亚的重逢更为震撼)而之后,妹妹被女强盗劫走,主角一行轻松地将其救出,这段剧情个人感觉完全可有可无,纯属多余。再后来,麦尔牺牲,可以说是达到了游戏的最***。尤其是艾文醒来后,面对这一噩耗时的反应,更是我心目中的神来之笔。刻画出了主角“不愿对麦尔的生还抱有一丝希望,只因害怕面对更大的失望”这种心情。而这期间夏浓的出场,也是画凤点睛之笔。夏浓这个人物我一直觉得很多余,纯粹是并不怎么高明的笑料。但这一次夏浓的出场,却恰到好处地渲染了悲伤的气氛。当艾文同夏浓讲出麦尔死讯的那一刻,屏幕前的我都有流泪的冲动。

而游戏中后期,个人感觉就没什么太大的亮点了。比起前期“前往各地冒险,结识性格各异的伙伴”相比,后期基本上就是“跑遍各种迷宫,收集四颗神宝”。至于麦尔没有死,却站在主角的对立面,这我早就已就猜到了。当初BOSS拿走他的“尸体”,必然是想利用他的身体来为自己办事,明眼人一看便知。

中后期剧情的重点基本都集中在了寻找神宝,每一颗神宝都要费一番周折才能得到,可偏偏这“周折”的过程,描绘得一点儿也不精彩,充满了“任务式”的味道。

在寻找宝物的途中,当然也穿插着一些小剧情,比如“师兄妹决斗”、“雅契姆放弃爱情”等。但个人感觉这些桥段远远没有前期精彩。主要是前期这些性格各异的人物,在后期,并没有进一步展现出他们性格之魅力所在。

反观空轨对于人物性格的刻画,我觉得比ED4丰满得多。人物刚出场时就性格鲜明,而之后的一系列主线剧情、支线任务,更是一次次地“重现”、“深化”了每个人的性格,使他们的形象特点深入人心。空轨SC中无论是正派还是反派,他们的“故事背景”都比ED4里的人物丰富得多。男主角约修亚,就有非同一般的黑历史。女主角的老爸,是王国第一游击士。性格火爆的阿加特,和莱维一样痛失过亲人。雪拉扎德和她的姐姐,有过一段不为人知的历史。金瓦塞克,和他的师兄也有着重重羁绊。奥利维尔的真实身份,到SC后期才得以展现。人气小萝莉玲,更是遭遇过惨无人道的***。只要是出场的人物,无论正反派,都是“有故事的人”。而ED4里的正派和反派人物,在背景经历和性格塑造上无疑苍白得多。

空轨SC还有一个杀手锏——任务系统。其中很大一部分任务,都是对剧情的补充,让人物的性格得以更加丰满。SC中艾斯蒂尔当老师的任务,就让她的同伴们,以及屏幕前的玩家,充分感受到了她的转变——从一个不靠谱的女生,变成了可靠的小老师。




ED4后期剧情虽然整体平淡,不过也有少数让我印象深刻的细节。尤其是每次遇到和麦尔有关的剧情,我的心情都会非常沉痛。一次是艾文在某个空间(梦中?)见到了各位已经死去的长辈、朋友,最后当麦尔出现在艾文眼前的时候,艾文那句“啊啊……最终你还是……”,表现出了他心中“最担心的事情终于还是发生”的心情。另一次则是主角遇到被BOSS控制的麦尔,麦尔命令村民殴打主角,而伤痕累累的主角说了一句——“知道你还活着,我身上的这些痛算得了什么”。尽管只是短短的1、2句对白,但就是让我非常感动。

最后主角用铃声以及回忆往事的方式来唤醒麦尔,我反倒觉得非常俗套,因为这都是日式ACG里用滥了的套路,毫无看点。ED4之前的日式RPG,也曾用过了无数次,而且演出效果还比ED4里的高明。反观空轨SC里,艾斯蒂尔是如何唤醒被怀斯曼控制的约修亚?靠的是父亲卡西乌斯的“先见之明”,让凯文事先在约修亚身上打下咒印。同样,麦尔死而复生的这一段,纯粹是艾文在光明之神的帮助下,用“意志力”把麦尔硬拉回来的。而空轨SC中从辉之环坠下的小艾和小约是怎么得救的?是老爸骑着古代龙及时搭救了他们。所以总结一下,ED4的关键剧情,是靠主角的“意志”来推动的,只要“想”做,就一定能做得到;而SC的关键剧情,靠的则是智慧和逻辑,事先都打下过铺垫,一切都符合常理。相对而言我比较喜欢SC的作风,因为日本动漫里那些“靠精神力量战胜一切对手、克服一切困难”的热血桥段,我实在是看腻了。

最后说一下ED4的最终迷宫。在迷宫里,之前旅途中结识的老朋友们会逐一出场,给主角一行帮忙。这一段我觉得是ED4中最失败的剧情——和碧轨一样的毛病,太“模式化”了。基本上都是主角每走一段路,然后被怪物包围,然后某个老朋友出场解围,然后老朋友和主角一阵寒暄,然后又有敌人出现,然后老朋友独自留下断后,主角继续前进。这种段子出现一次无所谓,关键是连续N次,每一次都一成不变,严格遵循我之前总结出的行动规律。而那些老朋友与主角的对白也平淡如水,都是一些可有可无的寒暄。

当然,空轨SC的最终迷宫也类似的毛病,每走一段路就碰到一个执行者,打败他们后触发剧情。但SC中执行者与主角们所发生的剧情,却安排得***迭起、精彩纷呈,无论是金与师兄的决斗,还是雪拉的姐姐跳海自尽,或者是艾斯蒂尔给玲的一记耳光,都是精心刻画的剧情,与碧轨中的大段的“说教”,以及ED4中冗长而毫无意义的寒暄,毕竟有着本质的不同。



5、剧情“演出”的进步

RPG剧情的质量,不仅取决于整体剧本的大体框架,更在于对每一个“事件”的表现手法。这一点,有一半取决于厂商技术实力和PC的机能。毕竟ED4比空轨SC早出那么多年,像SC后期帝国大军压境的大场面、约修亚与莱维的决斗,这种效果ED4肯定做不出的,毕竟当时PC的机能和厂商的技术力有限。这方面,我绝不会苛求ED4。

但剧情“演出”的另一半要点,则取决于对事件细节的加工。同样一个事件,你可以一笔带过,也可以用各种技巧让它更加丰满,更加有看头。比如ED4后期道格拉斯与师妹的决斗,胜负一瞬间就解决了,道格拉斯取胜的原因也是一笔带过;游戏初期主角一行第一次遇到女强盗,从她手里解救全村的人质,整个过程非常简单;而中期又从女强盗手里救出妹妹,整个过程也没有任何“波折”。
而反观空轨SC,里面对于每一个事件的描写,又是如何的呢?我来举几个例子:
王立学院营救任务——这是SC第八章的一个支线。同样是营救人质,SC里每一个步骤,要比ED4中要严谨得多。还加入了约修亚侦查的环节,发挥了他个人擅长的能力,同时也增加了可玩性。

利贝尔空军围剿古代龙——长达半小时的有料剧情,思路清晰,逻辑正确,气氛渲染给力,从战略布局到战术细节都展现得非常完美,体现出了编剧惊人的知识储备和逻辑思维能力。

艾斯蒂尔逃离敌舰——逃跑中的艾斯蒂尔遭遇了基尔巴特等***的围攻。在千钧一发之际,约修亚终于出现,救下了小艾!怎料莱维又挡住了两人的去路。而我们的小约还有一张底牌,他早已对***上的几十个引擎都做了手脚。莱维要么去处理引擎,避免自家***爆炸;要么继续和两人纠缠,最终一同丧身火海。这是什么?这就是博弈,这就是智慧。而在两人乘坐救生艇逃出去之后,又遭到了众多敌舰的追击。约修亚虽然能熟练操作***,但他的救生艇上是没有任何武器装置的,只能在敌舰的夹击下苦苦支撑。这时多亏了山猫号前来营救,在山猫号强大火力的帮助下,小约和小艾终于成功脱险。而山猫号之所以会回来,是因为空贼团放心不下曾并肩作战过的约修亚,更是因为乔丝特对约修亚的爱恋。这样一波三折而又符合逻辑的剧情,正是空轨SC的优势所在。

SC中这样的例子,可以举出一大堆。任何一个小事件,SC都力争达到最完美的“演出”。这一点,ED4实在很难企及。

另外在叙事手法上,空轨SC里前几章都是分多条线来交叉叙述的。主线自然是艾斯蒂尔和其他游击士,而副线则是约修亚和空贼三人组。每一章结束后,镜头都会切换到约修亚这一边。有时候还会以敌方的视角来推动剧情。这样蒙太奇的交替演出,避免了单线剧情的单调感。



6、BOSS与结局

空轨SC中的怀斯曼,是个彻头彻尾的恶人。他在空轨中所做的一切,一半是为了完成结社的任务,另一半则纯粹是为了给自己取乐——以他人的痛苦为乐。他就是要控制约修亚,让***掉自己最爱的人,让约修亚彻底陷入绝望与痛苦。

而ED4里的贝里亚斯,则是一个“为了理想不择手段”的人,因为偏执而走上歧途。可能是因为我还没玩过ED3的缘故,我连他的最终目的都不甚明了。他所说的“即将发生的大灾难”,到底是什么?他认为黑暗之神可以帮助人们渡过这场灾难,依据是什么?光从ED4中,我很难找出答案。
而且就贝里亚斯本身的性格而言,也是较为苍白的。只知道他本性是好的,看不惯手段卑劣之徒。但他为何又对手下的胖魔法师听之任之,为何又要让女主角看着自己的弟弟被杀死?这明显就是前后矛盾的,直接导致这个BOSS的形象过于模糊。

至于两者的结局。ED4的大结局是我玩过的游戏中最长的,但“言辞拖沓”的问题依旧存在,十句话里找不出一两句有亮点的对白。除了最后“欢迎回家”的镜头让我略有感触之外,之前的镜头我真想用快进来跳过。而反观空轨SC的结局——

一开始,男女主角被困在“孤岛”上。

眼看孤岛就要摇摇欲坠,而此时,曲风一换,变得平静了,似乎时间被放慢了无数倍。可能是因为男女主角的心中,没有恐惧,没有惊慌,都已经决定坦然面对死亡。而在临死前,两人还能拥抱在一起,想必已经万般满足了吧
两人的对话略显罗嗦,但配合上这音乐,却非常合适。在这被“放慢的时间”里,两人说多少话也不会让人感到违和。
最终,“孤岛”还是崩塌了。两人相拥坠下的动作细节,刻画得非常到位。

本来,我以为他们马上就能转危为安。但镜头却偏偏不遂我愿。展现在我面前的,是整座天空之城的崩塌,情景是如此惨烈,根本不可能有人能生还。让我不由得担心起男女主角的安危,心想他们怎么可能有逃生的希望?

两部***在千钧一发中,从崩塌的城里飞出。***上的人们,气氛是如此的凝重。而这时,恰恰由活宝一般的朵洛希打破了沉痛的氛围。老鹰基库从***上一跃而出,玩家的视角随着老鹰一路向前(视角转换毫无违和感)。经过一阵扑腾,古代龙映入了玩家的眼帘。此时动人的音乐声再次恰到好处地响起,玩家看到男主女角和老爸竟骑在飞龙背上!

最后,片尾曲响起,***上的众人纷涌而出,向飞龙上面的男女主角招手。多么圆满的结局啊,看到这一幕我都热泪盈眶了。之后则是一些静态的图片,配上制作人名单,典型的日式大结局。而在STAFF之后,居然还给了一段小小的福利。男女主角在姐姐的坟墓前,决定了未来要走的路。此时的背景音乐,又是艾斯蒂尔之前在梦里的那段配乐,非常祥和,非常温馨。最后给出的那张小约和小艾携手并进的图片,可以说是给游戏画上了完美的句号。

空轨SC的结局,没有一丝拖沓,没有一帧的浪费。每一个镜头,每一段音乐,都恰到好处。



7、总结
论坛上一直都弥漫着“卡卡布秒杀轨迹”的言论。诚然,每个人的审美本身就不同。但试问一下卡卡布的粉丝,你第一次玩卡卡布是在什么时候?当时的年龄和游戏阅历,是否能够客观评价一款游戏?很多人都是2000年以前玩的卡卡布,然后2006年以后玩的空轨。那么多年过去了,你年龄上去了,阅历上去了,对事物的看法自然就完全不同。而且国内PC党在玩卡卡布的时候,恐怕没几个是玩过FF、DQ、传说系列等一线大作的;而玩轨迹时,早已受过很多日本和欧美大作的洗礼。于是也不难得出”卡卡布秒杀轨迹“的结论了

顺便奉上ED4的剧情流程视频(剪辑得十分完美),各位英雄传说的老粉可以重新回顾一下当年的“神剧情”
http://www.56.com/w22/album-aid-9362188.html

空轨SC全程视频解说
http://tieba.baidu.com/p/2169367923

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发表于 2013-11-11 07:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-11-11 07:40 编辑

朱红泪描写角色很细腻比3细腻,但是太肉点了,有点琼瑶剧那种娘娘腔细腻的感觉,整体上也没有脱出日系RPG的王道路线,前半找妹妹,后半追教徒简单直白,最后再来个全体队员登场大煽情,甚至为了大团圆主角硬飞到地狱把麦尔给扯回来

就这个样子吧。

真心来说,故事构架,就算老烂俗日系RPG里,空轨FC也是很出色的,它那个整体悬念就做得比34好得多了。。

最后再说下3代,3代如果没有魔女之死的一段就是个非常平凡的RPG

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 楼主| 发表于 2013-11-11 10:27  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-11-11 07:32
朱红泪描写角色很细腻比3细腻,但是太肉点了,有点琼瑶剧那种娘娘腔细腻的感觉,整体上也没有脱出日系RPG的 ...

还真像琼瑶剧         

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发表于 2013-11-21 08:41  ·  天津 | 显示全部楼层
这个还是不错的啊~~~~~
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发表于 2013-11-24 23:21  ·  广东 | 显示全部楼层
最喜欢卡卡布里的海之槛歌。

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发表于 2013-11-24 23:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
空之轨迹就是弱在TC上。。。 剧情真是弱爆了。。。 只要求有FC的水准 空轨三部曲必定不会比卡卡布差

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发表于 2013-11-24 23:53  ·  北京 | 显示全部楼层
今天刚下卡卡布三部曲。看楼主这么一说,都不想玩下去了。最怕一堆废话的游戏。

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发表于 2013-11-25 09:56  ·  辽宁 | 显示全部楼层
呃。。。。。。。。。。。。

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发表于 2013-11-25 11:20  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话空轨的剧情真的很弱,当然世界的完整性应该是RPG中最牛逼的了,空轨几乎玩一会就知道后面怎么发展的了,不过也可能自己游戏玩多了
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发表于 2013-11-25 14:07  ·  上海 | 显示全部楼层
十几年前非常喜欢白发魔女,可惜PC散装版玩到船上必定死机,后来买了朱红泪,却又玩不下去,一直想补完白发魔女这个坑。
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