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楼主: 飞龙哥哥

朱红的泪与空轨SC的剧情比较

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发表于 2013-11-25 14:20  ·  美国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-25 14:07
十几年前非常喜欢白发魔女,可惜PC散装版玩到船上必定死机,后来买了朱红泪,却又玩不下去,一直想补完白发 ...

那是因为你家的电脑内存只有250k,所以死了,别无脑黑散装光盘,因为你就是散装的
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发表于 2013-11-25 14:45  ·  福建 | 显示全部楼层
真是通篇充斥着强烈的个人主观倾向啊,用这种挑刺的心态玩老游戏,我看你也不需要再玩通白发魔女和海之槛歌了,就好像逼着自己***似的,你这样很痛快???

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 楼主| 发表于 2013-11-25 19:00  ·  上海 | 显示全部楼层
huang7519483 发表于 2013-11-25 14:45
真是通篇充斥着强烈的个人主观倾向啊,用这种挑刺的心态玩老游戏,我看你也不需要再玩通白发魔女和海之槛歌 ...

是啊,这几款本来就是屎,***才去吃

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发表于 2013-11-25 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2013-11-25 14:07
十几年前非常喜欢白发魔女,可惜PC散装版玩到船上必定死机,后来买了朱红泪,却又玩不下去,一直想补完白发 ...

我第一遍通的PS,超巨大人物。。。

第二遍通的PSP

就剩下HUDSON那个SS版没通了。。。。

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发表于 2013-11-26 00:51  ·  广东 | 显示全部楼层
卡卡布基本上当年的主体是小人物的大冒险,主角一行都不会有什么来头,每作以自己的主题发展,可以独立成章,真正把他们串起来的是ED5,否则除了那个大蛇之背的不同区域真的很难把3,4联系起来,而后来的WIN ED3,4都对串联调整过而已, ED4那堆可加入战斗的配角旧版本来还是佣兵地位,在新版能有点剧情已经不错了.
90年代的卡卡布到06年起的轨迹系列,自然很多方面的进步,抄倒不觉得,日系rpg来来去去就那几种套路,只是falcom也比当年保守了很多,建立了轨迹一作的系统后基本后续都是在调整加强这个系统而已,不断挖坑挖不完也和现在某些jump系漫画有一拼.
其实空轨所谓三部曲只不过是一个砍成两段的故事外加一堆外传杂谈而已,和卡卡布三部曲比数量都不平衡.非要比的话卡卡布是最后把以为独立的故事串起来的感动,而轨迹系列要等个多两年才交出下半集,甚至故事结尾还要再拉一条伏笔来,每每有失落感...也正如lz说的耍卡卡布的时候接触的游戏还很少,到了轨迹年代,再和其余日式rpg的大厂比较就未必能把轨迹摆在最喜欢最有代表性的位置了.
作品都有年代性,秒杀的大概是那份回忆吧.

p.s. npc最终迷宫走过场这不是falcom最爱用每作必有的么...
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发表于 2013-11-26 15:45  ·  福建 | 显示全部楼层
飞龙哥哥 发表于 2013-11-25 19:00
是啊,这几款本来就是屎,***才去吃

那你还吃的津津有味? 还发一贴和你的轨迹大神作来比较? 别人说两句秒杀你就急的跺脚? 原来你心中的神作跟屎是一个档次的啊,受教了
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发表于 2013-11-26 15:51  ·  福建 | 显示全部楼层
卡卡布系列在那个时代是极富人文精神的RPG,像一股清风般,所以老玩家才赋以其”诗一般RPG“之称

轨迹完全就是倒退产物,充斥着falcom狭隘不思进取的消极思想,通篇不过是中二对话+繁琐无意义的流水账,顶多就骗骗国内这帮没怎么玩过游戏的小P孩,在日本就一九流的游戏,而且挖坑不断,根本没有行业节操,喜欢轨迹的到底是什么心态? 受虐抖M????

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发表于 2016-5-28 11:09  ·  台湾 | 显示全部楼层
现在有点颓势啊

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发表于 2016-5-28 11:17  ·  台湾 | 显示全部楼层
帮顶!!!!!!

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发表于 2016-5-28 13:38  ·  台湾 | 显示全部楼层
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