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楼主: xuefeii

生死模式的真正意义!50关通关!(杀猫)

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发表于 2006-1-4 12:02  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用tomzou于2006-01-04 01:49发表的:


是否没玩过1才会这样说?1到今天再重复玩几遍也不会觉得是浪费时间.
4和5跟前面几代除了画面外比起来还是心有余而力不足,以上个人观点.


具体说说1好在哪里,别老抱着怀旧的心理。

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发表于 2006-1-4 12:04  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用超级游戏王于2006-01-04 10:21发表的:
我说这个又是***玩家时间的设定。不知道这次会不会又被人骂。。。。。。。。。。。

骂什么骂,真是吃饱了饭没事做,表扬还来不及呢。多给你玩还不好,觉得浪费时间可以不玩。卖一张D盘5块钱竟然还说***时间。如果这么好玩的都要骂,那FFX的抓怪物走盘岂不早成垃圾了?

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发表于 2006-1-4 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
春月 难道是3代的隐藏机体的名字

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发表于 2006-1-4 14:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用nightwalker于2006-01-04 13:50发表的:
春月 难道是3代的隐藏机体的名字

那个叫法春

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发表于 2006-1-4 14:41  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前线任务5于2006-01-04 12:02发表的:



具体说说1好在哪里,别老抱着怀旧的心理。

平心而论,
故事(这个是重点,如果不了解请找介绍来看,看完你都说5比他们好那我没话说了),人设(天野喜孝,末弥纯,山田章博,不知道这几个家伙的资料去找找看了解一下他们属于什么层次),音乐(至今1和3的OST还是心头好,4和5真的听不出有哪几首特别好的),这几个4和5我觉得根本就没法跟1和3比,2则是LOAD太慢,人设音乐还是不错的.

战斗的紧迫感也不会比4和5差,已经不是怀旧的问题,也不是说4和5差,而是前面几作做得实在是优秀,4和5没有带来惊喜之余给我也是各方面都比较一般的感觉,如果你单是以游戏画面来衡量好坏的话,那就没必要争论下去了,SYSTEM方面各有各的特色也没办法细作比较.

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发表于 2006-1-4 17:05  ·  上海 | 显示全部楼层
听说貌似有百层之多

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发表于 2006-1-4 18:27  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用tomzou于2006-01-04 14:41发表的:


平心而论,
故事(这个是重点,如果不了解请找介绍来看,看完你都说5比他们好那我没话说了),人设(天野喜孝,末弥纯,山田章博,不知道这几个家伙的资料去找找看了解一下他们属于什么层次),音乐(至今1和3的OST还是心头好,4和5真的听不出有哪几首特别好的),这几个4和5我觉得根本就没法跟1和3比,2则是LOAD太慢,人设音乐还是不错的.

.......


故事1确实好,这确实是3和4的弱点,但这次的剧情,不见得比1差,但不是我想讨论的。人设就更不用说了,SFC的机能还想表现出什么人设来。音乐我也不想跟你多说,这是很主观的,但想说的一点是,4,5的音乐制作人岩崎英则是从FM4第一次全权负责一个游戏的OST,而他的水平在广大VGM fans的口中是一致好评。

其实你说了半天还是没说到什么核心,就说了“战斗的紧迫感”这个词,可否解释一下到底是什么意思。

我再给你一次机会,给你一些提示,你可以试图从以下几方面分析一下:战术,关卡设计,系统(机能,人员成长等)。如果还说不出什么的话,就只能显示出你的怀旧偏执心理了。

“SYSTEM方面各有各的特色也没办法细作比较.”

这也无法比较,那你凭什么得出1最好的?这不是怀旧是什么?各有特色?来说说1有什么特色,2345是没有的。
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-4 18:32  ·  新西兰 | 显示全部楼层
下面是引用金手套于2006-01-04 09:22发表的:
这系列栽就栽在第二作和抉择上了,极大的影响销量,如果现在前线还能轻松卖出50万以上那SE也不会如此明显地控制成本了--大作,是需要用钱去砸的。

还是比较喜欢2和抉择。。。。特别是抉择的战斗方式,再没有第二个机器人类战略游戏像那种即时系统了,太爽了~~~

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发表于 2006-1-4 20:13  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用前线任务5于2006-01-04 18:27发表的:



故事1确实好,这确实是3和4的弱点,但这次的剧情,不见得比1差,但不是我想讨论的。人设就更不用说了,SFC的机能还想表现出什么人设来。音乐我也不想跟你多说,这是很主观的,但想说的一点是,4,5的音乐制作人岩崎英则是从FM4第一次全权负责一个游戏的OST,而他的水平在广大VGM fans的口中是一致好评。

.......


请你别说得自己象圣人一样,讨论就是各有各观点,有什么给不给机会的?难道说你的观点就代表一切吗?你提到的实质性东西也没啥吧,还有我一直要说的是1-3我比较满意(从来没有说什么最好,自己看贴去),对4和5整体上感到有点失望(也没有说什么烂和差的话)

4和5的音乐给我母芯跏翟谑翘?降??..另外在你眼中居然无视3的存在,那也不好说什么了,主观性太强.
故事不少地方交代得太模糊,直到结局很多疑问还要玩者自己去猜,莫非真的要买官方攻略本看里面的世界观能才清楚全部?
人设方面相信也不是我第一个不满的了(从4开始是同一位),且不要说SFC和PS的性能差不能表现什么出来,但是在这方面,4和5完全是输了.
1是人物能力+机体能力作为战力重心,除了零件和特技外,个人能力培养也是看你偏重于用哪种武器而确定最终成长技能数值的多少,3也一样,不是只拥有技能和AP的素人,5呢,因为加入LINK,如果人物本身等级成长跟1一样再对战力加成的话,难度就会低得很厉害了,所以把战力重心转移到武器上,1没有LINK,5也没有人物战斗能力加成,喜欢哪一个看自己LO,怎么比?
关于战斗的紧迫感,音乐和声效战斗表演配合就能反映出其素质,1-3由于机能问题画面是稍逊一筹,不过我觉得已经是在可以接受范围内,画面我可从来没有说1-3比45强,
至于1本来就不是3D构成,只是2D成45度角表示画面,战略性体现各有各精彩,怎么比?

最重要的是如果你连1和3都没玩过,也更没有讨论的必要了,在你心中只有5是最高就可以了,不过我只希望你在抬高5的时候不要把13给贬了,1和3的可玩性至今仍然很强,并不只是需要"怀旧"才去玩的游戏.

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发表于 2006-1-4 21:12  ·  陕西 | 显示全部楼层
从1一直玩过来,1代是***性的一作。当时的主流slg是皇骑、火纹这种剑与魔法的设定。前线那种近未来写实派的风格绝对惊艳,这一点不多说了,看看菜单,包括打开菜单的效果音、字体(我要说5代的字体太渣了)、酒吧里那种弥漫的末世气息,包括让主人公的马子第一关就挂掉,后来给做成一生体电脑的故事设定。到现在看都只有一个字---酷!
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