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发表于 2006-1-4 20:13 · 广东
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下面是引用前线任务5于2006-01-04 18:27发表的:
故事1确实好,这确实是3和4的弱点,但这次的剧情,不见得比1差,但不是我想讨论的。人设就更不用说了,SFC的机能还想表现出什么人设来。音乐我也不想跟你多说,这是很主观的,但想说的一点是,4,5的音乐制作人岩崎英则是从FM4第一次全权负责一个游戏的OST,而他的水平在广大VGM fans的口中是一致好评。
.......
请你别说得自己象圣人一样,讨论就是各有各观点,有什么给不给机会的?难道说你的观点就代表一切吗?你提到的实质性东西也没啥吧,还有我一直要说的是1-3我比较满意(从来没有说什么最好,自己看贴去),对4和5整体上感到有点失望(也没有说什么烂和差的话)
4和5的音乐给我母芯跏翟谑翘?降??..另外在你眼中居然无视3的存在,那也不好说什么了,主观性太强.
故事不少地方交代得太模糊,直到结局很多疑问还要玩者自己去猜,莫非真的要买官方攻略本看里面的世界观能才清楚全部?
人设方面相信也不是我第一个不满的了(从4开始是同一位),且不要说SFC和PS的性能差不能表现什么出来,但是在这方面,4和5完全是输了.
1是人物能力+机体能力作为战力重心,除了零件和特技外,个人能力培养也是看你偏重于用哪种武器而确定最终成长技能数值的多少,3也一样,不是只拥有技能和AP的素人,5呢,因为加入LINK,如果人物本身等级成长跟1一样再对战力加成的话,难度就会低得很厉害了,所以把战力重心转移到武器上,1没有LINK,5也没有人物战斗能力加成,喜欢哪一个看自己LO,怎么比?
关于战斗的紧迫感,音乐和声效战斗表演配合就能反映出其素质,1-3由于机能问题画面是稍逊一筹,不过我觉得已经是在可以接受范围内,画面我可从来没有说1-3比45强,
至于1本来就不是3D构成,只是2D成45度角表示画面,战略性体现各有各精彩,怎么比?
最重要的是如果你连1和3都没玩过,也更没有讨论的必要了,在你心中只有5是最高就可以了,不过我只希望你在抬高5的时候不要把13给贬了,1和3的可玩性至今仍然很强,并不只是需要"怀旧"才去玩的游戏. |
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