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发表于 2006-1-4 22:14 · 广东
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下面是引用前线任务5于2006-01-04 21:23发表的:
我当然是全系列玩过来跟你说的,4,5不够好是你自己提出来的,当然要你先来说理由,这是很合情合理的,很可惜,你的理由还是很勉强。核心的战斗部分基本没提,5和1一样也能自由培养,4虽然开始不能自由培养,后期也能自由买computer。我还是没看出战斗方面你说出了什么1有的优点而4,5没有。在我看来,就link系统就能把1,2,3轰杀了,当然2是有其特别优点的,主要是战斗规模和战术上。
人设方面仿佛你拿来当重头,如果你真那么看重人设那我也没话说,人设对SLG游戏来说根本就无足轻重,再说4,5的人设也没什么不好。剧情方面我已经说了,不必再多说了。
我还是想谈谈战斗系统,这才是真正的可玩性。
.......
话说在前头,可是你把1说成怀旧才会去玩的游戏我才跟你辩的,不要用玛丽欧来做比喻,那作品跟后面的相差的不只是画面这点层次,ACT 2D转3D后变化可以很大很大,但FM这种SLG还一样是跑格子,而且先不看自己主观感觉,客观另一层来说玛丽欧进化后销量是多少,FM的PS2进化后销量又是多少,我不知道是谁起了跟风效应了.
你说的5人物培养根本不能跟13的人物培养系统做比较,理由我说得很清楚了,LINK后人物LV UP还大大影响攻击和技能级别的话,我想制作人也不愿意这样来降低难度,至于培养方向,FM大部分作品基本都可以把角色培养成万能型的,只要肯花时间.
LINK所谓的轰杀1-3我看不可能吧,实际上玩过后发现LINK里面的攻击手段其实都没有多大变化,大部分版图里敌机不会蜂拥而上,而是一两小队地来,LINK的表现性也就在这里了,其实跟老GAME一样也是讲求如何站位是最好,1-3也有啊,只是不以LINK表现出来而已,一样讲究很强的战略性,我一直认为这是两种不同的但表达目的还是一致的方式,没有比较谁特别好的必要,你则是主观地认为LINK可以把全部东西都盖过,暂时没有比它更好的表现方式,是否真的人人都是这样想呢?
人设并没有说看重,不过确实也看得出一个公司对一个系列的重视程度,你要我说1-3的好处吗?当然人设这个亮点我也要说说啦,"人设对SLG游戏来说根本就无足轻重",看你这话我都不知道怎么说了...你最起码也应该在SLG前面加个机器啊,看起来也没别扭得那么厉害...
角色的形象被你说得无关重要,那去玩AR和铁骑算了,看机器就行,要人出现干嘛?
我不知道美国对4评价怎么样,我们这边买了Z版的几位可是大叫冤,我玩的下载版所以没资格喊.
国内真正的前线玩家对4是一致叫好的,我这边认识的很多铁杆加上外地的FM FANS里真的没几个,虽然不代表啥,但谁是异类还真不知道呢,从这话看你的想法里主观成分还是偏重,所以也不能代表些什么.
FM4我觉得不理想的地方并不是难度,所以请你还是不要随便加意见,各人有各人想法和喜好,看了你回的这几贴的理由和根据,也不想再奉陪下去了,一东一西再说下去也是没有任何结果的,各自喜欢啥就啥吧,自己感觉好就可以了. |
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