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楼主: esnail

还没体会到 MG,散弹、狙击和近身格斗哪个比较强,大家来分析下

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骑士

恐れるな 誇りを捨てるな

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发表于 2006-1-4 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
FM5中SG可是制残率最高的武器哦..........
先拆你的双手双脚,然后.....嘿嘿............

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发表于 2006-1-4 20:40  ·  天津 | 显示全部楼层
怀念4代的米诺腕...
2代的小鸟....
1代的99x99枪...

圣骑士

清纯萌妹

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发表于 2006-1-4 21:31  ·  福建 | 显示全部楼层
真怀念2代那一砸断臂的快感...

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发表于 2006-1-4 21:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
4代的巨牛腕这代里有没有了?能射两次的BZ啊....

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发表于 2006-1-5 01:05  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用lctom于2006-01-04 15:35发表的:
我也不喜欢喷子,每有机枪一发发打在敌人身上爽~~~但这代敌人竟然都是防贯通的,最后机枪也就每发能打30伤害左右,喷子已经喷出40多伤害了!把mg弱化了好多。。。。
SG当然威力比MG大,否则距离又比MG近,怎么混???
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发表于 2006-1-5 02:59  ·  上海 | 显示全部楼层
4代最爱阻击了........动不动就一枪把人家武器给打了.......好爽

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发表于 2006-1-5 04:05  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉还是阻击最好要,只要敌人站成一派,阻击手加比中技能打,一枪n个,再要连锁打最后一个,一回合下来觉得可以爆几个
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发表于 2006-1-5 09:58  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定没有强弱的,武器要结合起来使用才能发挥其最大的功效

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发表于 2006-1-5 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
在不考虑特殊技能和特殊武器的情况下,就泛用武器而言:
Assult 系
MG 好处在于武器属性中庸,射程适中(1-4,1-5,1-6),威力适中,AP消耗适中,重量适中,命中率良好,伤害也比较均匀;但对手臂的命中补正有一定要求。

SG 相比MG好处在于近距离威力大,伤害面广,适合断敌手脚(相比MG要容易得多);缺点也很明显,射程短,命中率相对差些

Gunner系和Striker系
RF和ML的武器是差不多的性质,都是集中打击,追求一击命中,是类似于***的打法。RF好处是射程长,受到反击的机率较小,但AP消耗大,而且对手臂命中补正需求较高,另外命中部位较分散;ML武器AP消耗小,可多次参与Link,命中身体的机率高;但肯定被反击,而且攻击距离有限,另外靠近敌机过近,被流弹击中的概率较高。ML系武器可以用在EMP机上,最大化其攻击消耗AP小的优势。

Launcher系
GR和RK各有千秋,前者范围广,后者射程长,好好用都是宝贝。缺点是重量太大,AP消耗高,而且近距离攻击不能,且攻击伤害无差别。

MS作为肩射武器,别的都不说,其最大的好处在于可以由EMP机进行引导攻击,实现超距离打击。

其他
GG作为本作RF系的新贵,其优缺点很明显,最大的好处莫过于实现了高达7格的射程,而且命中虽不高,但相比RF的100%命中和100%射偏,其中庸的属性显然是比较讨巧的。

手持火箭除了暴风有波及范围(也容易误伤),就是有两个攻击属性。射程虽然不错,但命中低了点。后期作为导弹机的辅助武器参与Link还是有一定效果的。

分析完毕……

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发表于 2006-1-5 13:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在练习模式里得到的一把GG向右方向改命中能提高10%!在加上命中的手臂 也能达到65%左右!的!还可以!威力也比单手机枪好多了!!!
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