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楼主: hwh123

ToA好象销量不如预期啊,可能读盘是个致命伤

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征服者

人生就索那浮云

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发表于 2006-1-5 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
正常,传说这种属于固定FANS群的,本来就不是长卖的,和机战这种差不多的,何况TOA之后有MGS3S和KH2,肯定也有影响的

圣骑士

御林国安

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发表于 2006-1-5 12:07  ·  北京 | 显示全部楼层
量产游戏的结果肯定就是今天这样,无法和FF比,十年磨一剑

圣骑士

机器猫

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发表于 2006-1-5 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
为什么读盘这么慢?跟前几作有什么地方不一样导致的读盘慢?
ami

骑士

一刀入魂>-<

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发表于 2006-1-5 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
迷宫中的怪少了点 大地图的由于战斗退出后读盘时间比较长 所以又不想遇敌

战士

临时的重生

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发表于 2006-1-5 12:55  ·  日本 | 显示全部楼层
应该没什么关系吧。
不买游戏玩过怎么会知道读盘慢?
难道***还先玩了盗版的再去买盘?

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发表于 2006-1-6 00:43  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用帕希菲卡于2006-01-05 12:55发表的:
应该没什么关系吧。
不买游戏玩过怎么会知道读盘慢?
难道***还先玩了盗版的再去买盘?
首卖周的销量不错,玩过的玩家会交流给未玩的朋友知道的。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

クマ!要有爱涅……

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发表于 2006-1-6 00:51  ·  未知 | 显示全部楼层
ピコ!除了读盘问题,还有用过多的要素(而不是通过游戏性本身)来增加游戏时间,是个很不讨巧的事…………另外错过的东西无法再次获得也是很不人性化的设定…………
KUMA个人不喜欢这样…………

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发表于 2006-1-6 00:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
楼上因为玩了王国2,先入意见罢了,不要在这里kuso了

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发表于 2006-1-6 02:10  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用活杀逸刀流于2006-01-05 10:37发表的:
啊,太让人失望了,本来认为这次深渊能破传说销量记录的说
想破宿命2的记录?难啊,现在量产能这样已经相当不错了。

PS:我个人其实也想不通那宿命2咋能卖那么好。

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发表于 2006-1-6 09:20  ·  陕西 | 显示全部楼层
TOD2因为是仓木麻依的主题歌,很多从来不知道传说是什么的人,听了主题歌以后就喊了一句:好听,我要买!!于是就去买正版去了。结果就是如此。加上TOD2本身节奏,流程都相当合适,既没有冗长的对话,也不拖剧情,战斗虽然有SP,但是装备附加能力系统都让游戏多样化,综合素质是相当不俗的。

而当年TOD2和SO3发售前的火拼信息可能也是炒出了名气。结论就是,TOD2因为非核心玩家的关系,吸引了很多人来买。而TOA则打着10周年的口号,本身就是从fans方面下手的。而且,因为量产游戏的关系,深渊在发售前给人的印象不是很好,加上主题歌为了和主题配合,最初给人的印象不怎么样。还有其他原因,之前仙乐,重生,神话三部传说给人的印象过差,仙乐的多线却上下移动不能的超蹩脚系统,重生不紧不慢的节奏,神话近乎最大的弱化了传说系列赖以生存的战斗系统,续作出的像没成本似的……等等问题,给人的最大感觉就是:传说一作不如一作,这样以来,TOA即使有一点瑕疵,也会令人犹豫。而今次TOA,首先因为背离2D战斗给人以不能被信任的感觉,加上首期的宣传片没有能令玩家心动的感觉,恐怕也只有fans才会因为“10周年纪念”这个口号才会买这个游戏,加上发售以后种种BUG,读盘速度过慢等问题也逐渐体现出来,被日本玩家戏称为“读盘地狱”,给销量造成了一定影响。当然,最大的销量原因就是TOA发售时机,因为必须在10周年当日发售,TOA的处境相当尴尬。前面是号称卖不好就全体员工辞职的RG(结果后来还是不满的人比较多),然后是真正恐怖的商战魔王KH2,被这些游戏夹在中间,一般玩家是很难有这么多钱同时买下的。而且因为是年末的关系,玩家即使有钱也是要仔细斟酌的,加上前面的各种因素,TOA发售的前景本身就不容乐观,事实上这些在发售前就被不少人猜测到,而首周能有目前的销量,已经令人满意了。
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