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楼主: hwh123

ToA好象销量不如预期啊,可能读盘是个致命伤

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发表于 2006-1-6 10:54  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得还可以亚
读盘慢慢就会适应
最近玩的不亦乐乎

骑士

我的嫁

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发表于 2006-1-6 10:58  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我是你震哥哥于2006-01-05 12:07发表的:
量产游戏的结果肯定就是今天这样,无法和FF比,十年磨一剑
FF 10年出一个?

量产的概念是啥?

游戏看品质还是看时间?

圣骑士

机器猫

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发表于 2006-1-6 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层
FF现在是人才流失导致延期。。。

终结者

WE ARE X!!!

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发表于 2006-1-6 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用fatima23于2006-01-06 09:20发表的:
TOD2因为是仓木麻依的主题歌,很多从来不知道传说是什么的人,听了主题歌以后就喊了一句:好听,我要买!!于是就去买正版去了。结果就是如此。加上TOD2本身节奏,流程都相当合适,既没有冗长的对话,也不拖剧情,战斗虽然有SP,但是装备附加能力系统都让游戏多样化,综合素质是相当不俗的。

而当年TOD2和SO3发售前的火拼信息可能也是炒出了名气。结论就是,TOD2因为非核心玩家的关系,吸引了很多人来买。而TOA则打着10周年的口号,本身就是从fans方面下手的。而且,因为量产游戏的关系,深渊在发售前给人的印象不是很好,加上主题歌为了和主题配合,最初给人的印象不怎么样。还有其他原因,之前仙乐,重生,神话三部传说给人的印象过差,仙乐的多线却上下移动不能的超蹩脚系统,重生不紧不慢的节奏,神话近乎最大的弱化了传说系列赖以生存的战斗系统,续作出的像没成本似的……等等问题,给人的最大感觉就是:传说一作不如一作,这样以来,TOA即使有一点瑕疵,也会令人犹豫。而今次TOA,首先因为背离2D战斗给人以不能被信任的感觉,加上首期的宣传片没有能令玩家心动的感觉,恐怕也只有fans才会因为“10周年纪念”这个口号才会买这个游戏,加上发售以后种种BUG,读盘速度过慢等问题也逐渐体现出来,被日本玩家戏称为“读盘地狱”,给销量造成了一定影响。当然,最大的销量原因就是TOA发售时机,因为必须在10周年当日发售,TOA的处境相当尴尬。前面是号称卖不好就全体员工辞职的RG(结果后来还是不满的人比较多),然后是真正恐怖的商战魔王KH2,被这些游戏夹在中间,一般玩家是很难有这么多钱同时买下的。而且因为是年末的关系,玩家即使有钱也是要仔细斟酌的,加上前面的各种因素,TOA发售的前景本身就不容乐观,事实上这些在发售前就被不少人猜测到,而首周能有目前的销量,已经令人满意了。
完全同意的!

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发表于 2006-1-7 08:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用fatima23于2006-01-06 09:20发表的:
TOD2因为是仓木麻依的主题歌,很多从来不知道传说是什么的人,听了主题歌以后就喊了一句:好听,我要买!!于是就去买正版去了。结果就是如此。加上TOD2本身节奏,流程都相当合适,既没有冗长的对话,也不拖剧情,战斗虽然有SP,但是装备附加能力系统都让游戏多样化,综合素质是相当不俗的。

而当年TOD2和SO3发售前的火拼信息可能也是炒出了名气。结论就是,TOD2因为非核心玩家的关系,吸引了很多人来买。而TOA则打着10周年的口号,本身就是从fans方面下手的。而且,因为量产游戏的关系,深渊在发售前给人的印象不是很好,加上主题歌为了和主题配合,最初给人的印象不怎么样。还有其他原因,之前仙乐,重生,神话三部传说给人的印象过差,仙乐的多线却上下移动不能的超蹩脚系统,重生不紧不慢的节奏,神话近乎最大的弱化了传说系列赖以生存的战斗系统,续作出的像没成本似的……等等问题,给人的最大感觉就是:传说一作不如一作,这样以来,TOA即使有一点瑕疵,也会令人犹豫。而今次TOA,首先因为背离2D战斗给人以不能被信任的感觉,加上首期的宣传片没有能令玩家心动的感觉,恐怕也只有fans才会因为“10周年纪念”这个口号才会买这个游戏,加上发售以后种种BUG,读盘速度过慢等问题也逐渐体现出来,被日本玩家戏称为“读盘地狱”,给销量造成了一定影响。当然,最大的销量原因就是TOA发售时机,因为必须在10周年当日发售,TOA的处境相当尴尬。前面是号称卖不好就全体员工辞职的RG(结果后来还是不满的人比较多),然后是真正恐怖的商战魔王KH2,被这些游戏夹在中间,一般玩家是很难有这么多钱同时买下的。而且因为是年末的关系,玩家即使有钱也是要仔细斟酌的,加上前面的各种因素,TOA发售的前景本身就不容乐观,事实上这些在发售前就被不少人猜测到,而首周能有目前的销量,已经令人满意了。
经典 评论的很经典
不过个人认为TOD2成功原因还有裘达斯的功劳,相信有一部分FC时代玩家因为想看其后续而玩此游戏吧
PS:RG是什么?

骑士

未知なる道を切り開け!

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发表于 2006-1-7 11:51  ·  天津 | 显示全部楼层
角色的魅力和声优密不可分……
比如传说角色第二次人气投票,Presea排第五,说是角色本身的吸引力,我更偏向于是桑岛法子的
吸引力……
RG是Rogue Galaxy

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发表于 2006-1-7 11:57  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用pengo于2006-01-05 02:45发表的:
偶用盘玩觉得实在是蛮痛苦的...
战斗和转换场景时...

着才是最关键的`

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-1-7 12:16  ·  北京 | 显示全部楼层
RG那点销量不算什么威胁吧……擦汗
宣传倒是的确够声势浩大,但是实际效果够让人心碎的= =

KH2…买后看完OP飞盘-_-……
20的评论太强了……
不过个人认为纪念日发售最大的弊端不在于和大作冲突,而是在于——赶工-。-
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发表于 2006-1-7 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
RG算什么.................
首先就在人设上败了!
游戏耐玩度,剧情,完全比不上TOA,不是一个档次的作品,L5竟然想用这样的XX游戏来对抗TOA....HOHO...笑死人了,那游戏压根就不想买,KH2我是看了别人的录象才去玩的....不亦乐乎中......
TOA是近几年RPG中最高啊!!

圣骑士

the Son of Europe

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发表于 2006-1-7 13:57  ·  北京 | 显示全部楼层
对FF没什么感情…对迪斯尼没什么好感……
KH2没有萌的声音……

偶还是乖乖的TOA吧-。-
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