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楼主: graying

【随便聊聊】个人认为《怪物猎人》成功的原因。

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求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2006-1-7 10:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
操作习惯后很舒服,
装备很让人着迷
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发表于 2006-1-7 18:19  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用sancis于2006-01-06 21:18发表的:
有机的结合了网游的虚荣心成份和单机的收藏欲成份,再加上不俗的操作技巧
是网络的合作性。其他没什么可借鉴的了。像普通网游那样的形式只能做大型多人在线竞技游戏(前提是把操作做好,比如魔兽),要是连操作性都没有,那就是背景丰富的大***了。从TV网游基本都是“副本”模式就看出来了。一起打游戏几个人合作就够了,主角比路边的杂草都多,世界观又不够完整不能给每个人足够多互相影响的空间。就成了现在这样的德行了。魔兽开副本是正确的,加强PK的复杂性也是正确的,所以很成功。但基本上还是无法协调所有的在线玩家,刨除了限定少量人数的副本模式,那就是竞技游戏了。虽然叫RPG,但是和RPG相差甚远。
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发表于 2006-1-7 18:25  ·  上海 | 显示全部楼层
玩mh练的是操作。不过,要是有人物成长系统的话,我觉得也是不错的。

防具什么就是浮云阿……好点的武器倒是真的。只要时间够的话,初期的短剑都能剁死飞龙~
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发表于 2006-1-7 18:35  ·  河北 | 显示全部楼层
他基本的思路就是做一个人类和怪物战斗的游戏吧,当然就是要以人类的能力来战斗了。动不动发个冲击波毁灭地球那就不是人类了,起码不是地球人。所以没有成长系统也很正常,那有升几级就能发火球的人类?人类就该稳定的一直是人类就好了。我想就是因为这样他们才把防具设定的很弱,时刻要你记住,你只不过是个人类,比一般人强壮一点但也是人类,你穿的再厚也顶不住怪物几脚。我认为这是个很成功的设定,比升级学大魔法***怪物的好多了。
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 楼主| 发表于 2006-1-7 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
发现3楼4楼的说话很过分,何必拿猴子来比喻我呢。
不同意我可以只说,拐弯抹角的骂人就不对了。

另外我发现网上好多同志都是希望通过驳斥楼主的观点来显示自己的高杆,三楼就是。
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发表于 2006-1-7 19:29  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用零暗红于2006-01-06 04:58发表的:
纸娃娃系统 这个名字谁发明的 我得用黑灭捅死他 难听死了
说到 练级 这个游戏其实也差不多 除了要弄装备外更重要的是自己的技术
不就是换了种方法吗.... 你的话让我想起了个故事
(一天一个农民对自己养的小猴子喂食 按照惯例每天都是早上5个香蕉 晚上6个香蕉
小猴子不干了 说太少 那农民就说 好吧 以后早上6个香蕉 晚上5个) 那猴子很高兴的 说 好好好
.......
这个练级还是有差别的,首先主体就不一样。练自己的级是提高操作的水平,练游戏角色的级可能操作越来越简单。其间更是体现了游戏丰富性的巨大差别。人都会对技术有一定追求的,就像日本什么都有“道”。我们虽然使用那个角色,但我们毕竟是自己,游戏有没有趣是我们自己来感受的。所以这两个练级可以说完全的不一样。
那个小猴子可能学过营养学,知道上午吃饱睡前吃少吧~~

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发表于 2006-1-8 01:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用梦幻之星于2006-01-07 10:29发表的:
操作习惯后很舒服,
装备很让人着迷

我很喜欢你的头象 很清晰啊~~~~~~

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发表于 2006-1-8 21:28  ·  北京 | 显示全部楼层
我认为MH之所以吸引我在于系统的开放度,感觉自己就置身于游戏当中
看着完成任务得到的种种材料,心里的满足感油然而生,而且还能做出各种各样的装备

征服者

(^-^)

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发表于 2006-1-10 16:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
怪物猎人》看来确实 不错啊~~~~~~~~~~`等2出了就去玩,
到时候还请各位帮忙解答我的疑问哈

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发表于 2006-1-13 00:07  ·  北京 | 显示全部楼层
吾室友皆爱MH,其中一人酷爱烤肉,一人沉迷钓鱼。我的鱼类道具从不缺
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