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【随便聊聊】个人认为《怪物猎人》成功的原因。

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 楼主| 发表于 2006-1-5 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天在考虑这个问题,《怪物猎人》为什么吸引我,综合起来,我总结了下面三点:

1。对敌方Boss的刻画之细腻。

这里的Boss,其实也就是龙龙,但是纵观PS2乃至所有机种上这么多游戏,从来还没有一个游戏会把敌方的Boss刻画的如此惟妙惟肖,真的有一种身临其境的感觉了,其他的游戏,boss也就是会跳跳,砍砍,吐个火什么的,对于动作,从来都不十分细腻的下笔,这一点,《怪物猎人》就做到了。玩家控制的角色有那么多武器,这么多动作,已经算够可以了,但是地方的怪物,乃至一直鹿,都做得如此逼真,真的是蛰伏于capcom了。

2。纸娃娃系统。

嗯……怎么说呢,看着自己控制的人物从光身一直到一身超霸气的装备,心里总是无比满足啊~
(ps:个人属于道具收集癖,打RPG从来不用道具,道具栏有限制的除外,连草药都不用的,看到《怪物猎人》那么多的武器装备,我***……)

3。无练级之烦恼。

玩RPG,最恨的就是路上走得快了一点,到Boss面前才发现等级不够,还要回头去练,《怪物猎人》则不然,完全抛弃了等级的概念,靠的就是反复打一些任务、采集,来做出更厉害的装备,这一点,我觉得就是一个不小的创新了。

4。有联机之乐趣。

个人从没联过机,无发言权。



以上。

总的来说,1、3就是《怪物猎人》我认为最好的两个优点了,《2》出了,还继续以上优点就好了:)

大家有什么继续补充。


ps:个人简历:

一个从1代开始玩,然后玩美版(因为能看懂道具),然后又继承1代的记录玩G,最后一次断电导致记录丢失,痛不欲生,至此就再也没有重新打过。现在就等2月16号的2代了。.

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发表于 2006-1-5 23:41  ·  北京 | 显示全部楼层
网络上也是要练级的~但比那些MMORPG要轻松多了

MH的经验值不是加在角色身上 而是通过反复的练习使玩家直接提升经验和操作技术 最终由量变转化为质变~

这才是MH最成功和突出的地方

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发表于 2006-1-6 02:36  ·  广东 | 显示全部楼层
哎~~~~~~~重新玩玩也是一种乐趣~~~~~

骑士

我的弑神---死亡神翎

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发表于 2006-1-6 04:58  ·  广西 | 显示全部楼层
纸娃娃系统 这个名字谁发明的 我得用黑灭捅死他 难听死了
说到 练级 这个游戏其实也差不多 除了要弄装备外更重要的是自己的技术
不就是换了种方法吗.... 你的话让我想起了个故事
(一天一个农民对自己养的小猴子喂食 按照惯例每天都是早上5个香蕉 晚上6个香蕉
小猴子不干了 说太少 那农民就说 好吧 以后早上6个香蕉 晚上5个) 那猴子很高兴的 说 好好好
你就有点像~

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发表于 2006-1-6 05:01  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用零暗红于2006-01-06 04:58发表的:
纸娃娃系统 这个名字谁发明的 我得用黑灭捅死他 难听死了
说到 练级 这个游戏其实也差不多 除了要弄装备外更重要的是自己的技术
不就是换了种方法吗.... 你的话让我想起了个故事
(一天一个农民对自己养的小猴子喂食 按照惯例每天都是早上5个香蕉 晚上6个香蕉
小猴子不干了 说太少 那农民就说 好吧 以后早上6个香蕉 晚上5个) 那猴子很高兴的 说 好好好
.......

用黑灭不好 用大爆弹G来炸一下吧 这还不算残忍吧~~

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发表于 2006-1-6 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
有很多人 还以为这个只能在联机玩的呢

就因为这个原因 MH就少了一部分的玩家

骑士

学粤语中。。。

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发表于 2006-1-6 16:28  ·  未知 | 显示全部楼层
《升级》是在每个玩家的心里,这不是每个人 都能玩的游戏,玩这个游戏可以看出智商的差别。不想网游 ***都能玩,就是个练级!

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发表于 2006-1-6 16:41  ·  北京 | 显示全部楼层
很同意lz的第一点,这方面c社做的真的是太出色了.其他游戏给我的感觉就是在玩一个"游戏",可以说比较虚幻.而玩MH却好像在大自然中打猎一样,非常真实.其他的一些方面,虽然其他游戏也都有,但MH却做的非常有创意,很新颖,让人有欲罢不能的感觉.
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发表于 2006-1-6 19:12  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用graying于2006-01-05 22:34发表的【随便聊聊】个人认为《怪物猎人》成功的原因。:
  昨天在考虑这个问题,《怪物猎人》为什么吸引我,综合起来,我总结了下面三点:

1。对敌方Boss的刻画之细腻。

这里的Boss,其实也就是龙龙,但是纵观PS2乃至所有机种上这么多游戏,从来还没有一个游戏会把敌方的Boss刻画的如此惟妙惟肖,真的有一种身临其境的感觉了,其他的游戏,boss也就是会跳跳,砍砍,吐个火什么的,对于动作,从来都不十分细腻的下笔,这一点,《怪物猎人》就做到了。玩家控制的角色有那么多武器,这么多动作,已经算够可以了,但是地方的怪物,乃至一直鹿,都做得如此逼真,真的是蛰伏于capcom了。
.......
其实这些不是重点,与PC网游最大的不同是复杂的动作性。不是你本身能做出什么手势动作(当然这个动作也很多),是你和怪物之间相互作用的判定。一般的网游判定是在一定距离之内就有攻击判定,敌人发招再慢,只要他出了招你就跑不了。有时候都看不出来他是不是攻击了就费了血了。而MH的判定有TV动作游戏的优良传统,实际打到身上了才算。这样的话,战斗的时候就不需要搞一些夸张的特技什么的小花招了,像真正去砍怪物一样合理控制距离和位置,利用敌人攻击的空隙反击才是战斗的乐趣。

佣兵

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发表于 2006-1-6 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
有机的结合了网游的虚荣心成份和单机的收藏欲成份,再加上不俗的操作技巧
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