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楼主: 62767637

mgs3能不能像mgs2那样屏幕上有个小地图,每走一步都要看看前面有没有人,郁闷!

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发表于 2006-1-6 16:30  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
取消雷达无可厚非,但由此所产生的严重视角问题也不应忽视,就算游戏不是真实世界但也不能视野比现实还要短吧?希望小岛在下次的4时改进一下~

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发表于 2006-1-6 16:46  ·  天津 | 显示全部楼层
跟游戏的设定有关系..不过这个游戏玩的就是操作...楼主觉的难..还是多多练习吧

骑士

拾荒者(禁止发言)

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发表于 2006-1-6 16:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这才叫真实慢慢就会习惯的鸟~~~努力吧

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发表于 2006-1-6 16:58  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
MGS4改称第一人称视点我举双手赞成~

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发表于 2006-1-6 19:25  ·  陕西 | 显示全部楼层
我也极不习惯 可以说厌恶没MGS1那种显示敌人雷达的(我承认自己菜) 因此MGS3只把序幕一过就没再动过 MGS2也是看在MGS1的良好印象下磕磕绊绊稀里糊涂打通关的

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发表于 2006-1-6 19:32  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
mgs的视角问题早就有了只是在3里更为严重,这点美国媒体一直强调的很厉害,其实那种室内的类似追尾视点就很好,完全可以用到野外,不过若我是小岛还是做成新感觉第一人称游戏会更好(第一人称但并不算完全的fps,我是这个意思),xb上老南的崩溃就是个很好的例子,小岛应该可以解决崩溃那时失败的关键眩晕感问题的。
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发表于 2006-1-6 19:36  ·  河北 | 显示全部楼层
哪有潜入之前就知道敌人位置的?那潜入还有什么意思?

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发表于 2006-1-6 19:41  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-01-06 19:36发表的:
哪有潜入之前就知道敌人位置的?那潜入还有什么意思?
盟军一就是一个知道敌人位置但同样潜入极为紧张的游戏。。。。当然,还有个好例子就是尸人~
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发表于 2006-1-6 19:50  ·  河北 | 显示全部楼层
盟军就是用鼠标控制几个小人那个吧,好象感觉不太一样。
尸人是恐怖游戏,不是潜入的。
天诛就没有人物分布图,自己侦察才有乐趣。

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发表于 2006-1-6 19:53  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用31612640于2006-01-06 19:50发表的:
盟军就是用鼠标控制几个小人那个吧,好象感觉不太一样。
尸人是恐怖游戏,不是潜入的。
天诛就没有人物分布图,自己侦察才有乐趣。
尸人不是潜入是什么?
我玩了10关 基本都潜入的
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