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[原创]贝里克传说漫谈

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圣骑士

心已死,无它...

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 楼主| 发表于 2006-1-5 21:29  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
长达四年的苦苦等待,终于迎来了她的出世。
在此之前,官方的造势,加上她自身深厚的底韵,早已令无数玩家期待之情日益高涨。
在此之后,她那高高的难度壁垒却让众多玩家望而生畏,凝步不前。那些毁誉参半的评价自然也在情理之中。不过,在我眼中,本作就好比是一杯苦茶。唯有静下心来细细品味,才能体会其苦尽甘来的浓郁芬芳......

本作的前言大致是这样的:

很久很久以前,
大陆上曾经有一个叫兰兹贝利亚的奴隶制帝国,
她在数个世纪的繁荣后逐渐消逝而去,
取而代之的是东方的兰兹帝国,以及西方的以贝利亚王国为首的王国群,
两国之间发动了所谓的“圣战”,
漫长而持久的战争令生灵涂炭,血流成河,人心逐渐被黑暗吞噬。
在混乱中...一位少年英雄出场了.....

这样的序言,或许过于平凡甚至有些平庸,尽管多少还是有一定遐想的空间。但随着剧情的进一步铺展,本作的内涵越来越显得引人入胜......
主人公是一个不起眼的小国—“西农”的王子。在西线老国王战死,10W援军消耗待尽,西线面临崩溃的局势下,西农收到紧急召集令,主角才带着百余骑风尘仆仆地赶去救火...
对于这样一小股微弱至极的力量,甚至连守城卫兵都采取藐视的姿态,百般叼难,尽管主人公一行是不分昼夜地赶来应求的。
主人公这般的定位确实是非常罕见,也是非常巧妙的。主角既不是什么被选中的人,也不是啥米立派的大勇者,他代表的只是一股对战局影响甚微的势力。

主人公老家的位置在左下角,不熟悉的话应该挺难找的...

两国之间有着长达500年的战争洗礼,再加上两国的民众从小就接受洗脑,将对方看作是恶魔般的存在,一经被俘获就处以极刑,这些都导致两国的关系极端的恶化。仇恨深入人心,势不两立的局势呈现在我们面前。但是,问题还不仅仅局限于此,之后的剧本总体布局更是出乎意料之外。对于本作,很难裁定交战双方的正义与邪恶。个人感觉游戏制作者更多地向我们展示的是一场残酷的权利纷争。不仅仅是两国之间领土权,甚至两国之内的勾心斗角,明争暗斗也实在不少。主人公所援助的,是个傲慢自大,愚蠢而又没有作为的君王。他的身边围绕着的是一群奸佞之辈,他在最后被彻底背叛时,表现出的也只不过是莽壮而已。很难相象在这种无能的君主帐下能有什么大作为。而事实上,主人公也一直未被重用。更多的是去做些危机四伏,险象环生的任务。
下面举两段主人公初次入殿时的场景来说明下内部矛盾:

沃克斯:就派没打过仗的小孩子带来支一百多人的队伍来援助我们,莫非巴斯特尔对国王不忠吗?
里斯:守卫西线是本国对贝利亚最大的忠诚,家父因此没来,不过我们带来的都是精锐之师,一定能起作用的!
沃克斯:乡下人怎么说话的? 我不懂
仙娜:哥哥!太失礼了 你不懂我给你翻译?
沃克斯:我是国王,就算是妹妹也不可以和我顶撞.....谁让你在这里的,退下!
仙娜:按照贝利克的规定,王妃是必须参政的,没有王妃就由妹妹代替!
沃克斯:有这样规定?
内务官:我不知道……
奎斯克莱尔:是的,从贝利克二世起就有这样的规定
沃克斯:哼!随便你们吧!

罗斯奥克:大王,请拨兵给里斯,让他去讨伐尼姆山的山贼。
军务卿:最近在纳维亚新征的2000兵已经全部上战场了,哪会有多余的兵力?
王:让里斯自己去吧。
罗斯奥克:敌人虽然是山贼,可人数也超过1000人,里斯他们仅100多人怎么够?
军务卿:纳维亚有很来自各国的拥兵,可以花钱去雇。
罗斯奥克:里斯他们没有钱……国家肯出钱?
里斯:不用了,我接受这个任务。
王:只能给你24小时的时间,超过时间不回来的话,就以逃兵论处。
里斯:我会在限期内回来。
军务卿:就那么区区100来人去对付残暴的上千山贼,他们真是不知死活
王:仅仅100人,就算战死对我们也没什么损失。
军务卿:如果他们真的逃跑了?可以对他们处以死刑么?
王:当然,正好可以杀鸡儆猴。


可以看出,里斯在国中毫无地位可言,甚至连其帐下的一百来人的生命也不被放在心上。
在一次次被无情地派往险地时,主人公结识了一批志同道合的伙伴,力量也逐渐壮大起来......
当其得知帝国停战的条件是交出塞雷尼亚“魔女”,而所谓的魔女是自己妹妹时,里斯终于按捺不住自己的感情,立即跑去见国王了。
昏庸的国王以为只要交出塞雷尼亚少女就可以换来和平,但这一切都只不过是帝国暗黑教徒策划的阴谋。他毫不犹豫地拒绝了里斯救出瑞奈特的要求。
里斯一言不发地上前,
国王惊恐地看着他,
他最终还是强忍着悲痛默然而去。
当天夜里,里斯一个人出发。
为了不让手下背上叛国的罪名,里斯打算独自前往海兰德救自己妹妹。
也算是为了和妹妹死在一起......
一个有情有义的兄长形象被塑造得有血有肉。
里斯宁可死也不愿意拖累自己的同伴,
宁可背负判国的骂名也要走上那条不归之途......
这样有情有义的领袖受到拥护也不足为奇,
从下文中的内容中可见一斑:

利斯:为什么……大家都在萨拉村?………….
沃尔特:这个村子是我们旅程的起点,从那时起已经过去一年有余了。在那个时候,我们 许下了生死与共的誓言,公子,你忘了吗?
艾尔巴特:公子,太遗憾了,想把我们丢下不管吗?
克里斯:即使是利斯公子,也不能原谅,我们曾许下运命与共的誓言。
莱昂:就算变成反逆者也无所谓,大不了回去希浓放羊去。
阿笛尔:我们是希浓的骑士,除了利斯公子以外,没人能当我们的主君。
西洛克:没有我的弓箭怎么能救出莉内特***,所以请不要丢下我。
伊塞尔娜:利斯公子,如果就这样失去了你,我们又怎样生存下去?就这样一个人离去,实在太悲哀了。
菲:你是不懂得武人之心的愚蠢之人。
马塞尔:我早就把自己的性命交给公子了,请让我和你一起奋战到最后。
佩尔斯贝尔:公子,真是无情,居然想丢下我们不管。
艾莉徳:利斯公子,我虽然不太靠得住,但我一定会加倍努力的。
陶特:我再也不要了,只能眼睁睁看着年轻人死去。
阿尔贝娜:利斯公子,看到这些人的悲伤,你还能保持平静吗?
保罗斯:一个人耍酷就行了吗?这么有趣的事还从没听说过。
拉伦蒂娅:利斯公子,你忘记和我的约定了吗?
蒂安娜:利斯阁下,现在你明白了吗?你不想把我们卷入此事的心意我们可以理解。但这种行为,对于生死与共的伙伴来说,就意味着一种背叛!!真是太任性了!!我不能够原谅!(哭泣)
利斯:蒂安娜,抱歉,我错了。
蒂安娜:真的,真的明白自己的任性了吗?
利斯:看到蒂安娜流泪对我来说是比什么都痛苦的事。真的很对不起你。
蒂安娜:利斯阁下,眼泪是女人最后的武器,而我只有万不得已才会使用它。

看到这里时,久违的感动之情再次被点燃。短短两段,处处体现出情谊,处处体现出真诚。而绝不是那种类似于历尽千辛万苦打倒魔王救出公主后,公主面无表情地扔了句:勇者哟,作为感谢,我要以身相许之类的陈词烂调......
上述各角色都有许多自己的特有剧情,此段剧情可以说是经过大量的铺垫,在最后喷薄而出。在此无法一一列举所有相关剧情,算是一大遗憾。不过我相信,先前好好品位过本作的朋友对此一定会有所共鸣的。

          
本作人设也算不错,放一些官方的图.....

本作不仅人物造型出彩,在人物性格刻画方面也是浓墨重彩,许多对话非常得有意思~
随便举个例子来说:

利奥:艾迪,我教给你的“房间钥匙作战”效果如何?
艾迪:完全没用,她把钥匙还给我了。
利奥:噢,这样就弄清楚清楚她对你一点感觉都没有了,没关系我们考虑别的作战。
艾迪:算了吧,我已经放弃了。
利奥:你没听说,“恋爱就是死斗”,别轻言放弃啊。
艾迪:“死斗”是你的特技,我可不会。
利奥:露米埃尔在这城市可受欢迎了,你的“待伏”是肯定不行,要主动出击啊。
艾迪:不用了,我放弃了。来,喝酒。

这段对话充分利用了两人的特技名称,相信不少朋友印象应该比较深刻吧~

又比如:
莎芙娅:我要当拥兵,别看我小就把我和伊塞尔娜分开对待。如果你不同意我就去国王的亲信波鲁将军那里。
瓦特:波鲁将军是出了名的恶人,只好让她跟我们了,放在后面应该没大危险。雇你要多少钱啊?
莎芙娅:1000000怎么样
瓦特:一百万……晕
莎芙娅:太贵了…那么10好了。
瓦特:10……你是认真的吗?

难以想象这是一位逃亡的公主形象,非常有趣吧~
在此就不一一列举了。
在剧情方面,本作非常得出众,不少篇章实在是很有味道,尽管本作更多展现得是***裸的现实的残酷,权力斗争的复杂。但架空地由一批没有灵魂的木偶是无法表现这类深刻的主题的。
之所以会在在许多看似与主题关系不大的支线中花费大量笔墨,可能就是为了使人物形象更丰满,在关键时刻更能激发玩家内心深处的情感吧。


关于剧情方面就此点到为止吧,真正要写得尽兴,可能要用上万字.....
我想与其这样,真正对此感兴趣的朋友还不如花些精力去游戏中细细体会~

另一个非常表面化的问题在于画面。任何游戏给人留下的第一印象应该就是画面质量。
本作的画面风格趋于写实,少了几分华丽。或许,这也是让一部分玩家放弃本作的主要原因之一。

     
除了六角形的格子比较有特点外,本作的战略地图画面朴实无华。


     
这算是交代剧情时的风格,人物明显偏小,但上下方的文字框比较突出。或许这样设计是为了突出剧情的本身吧......

     

     
其实本作的画风细看还算是有看头的。施放魔法时衣衫飘飘,轻巧的闪避,打击时刀刀入肉的实感,骑兵冲刺时流线的力度充分表现出的速度感......总体给玩家一种攻击动作流畅,一气呵成的感觉,尽管人物比例有些小。
最大的问题在于,战场上过于频繁的攻击失误(MISS)令人很难耐着性子一一看下去(主要是初期)。而且每章章节完成时间非常得长,即使耐心十足,时间上也存在着一定问题。
比较普遍的结果是,战斗画面被调成了OFF......
于是,玩家们更多得面对的是那些过于朴实的剧情画面和战略地图画面。
再加上高难度的屏障,刚开始就放弃并责怪本作是垃圾是渣的也在情理之中.....
不过,在我看来,本作的高难度恰好提供了一个发挥自己战略头脑的舞台。
一款SIG,无需任何战术,随便玩玩就能通关的话,至少就我个人而言,实在是无法认同的。
之所以我说本作的高难度有助于战略性的体现,基本原因就是在此。
在本作中,不少主线任务都是有时限的,随便玩玩只会让你手忙脚乱,应接不暇。没有一个会算计的头脑很难把此作玩转。正是这种几乎是强制性的高标准,添加了许多妙不可言的乐趣。通过自己努力力克难怪,柳暗花明又一村后,自豪感也会油然而生。或许正是这些激励着CU们慷慨投入过百的小时数。
除此以外,本作的丰富多彩的战略体现在特色各异的雇佣兵身上。
不光是各角色之间的支援效果的加成,善于利用各角色本身的特技效果对顺利攻克难怪也很有帮助。
比如神舞剑,三连射之类的对于限时关卡的BOSS战非常有帮助;
弓待机一类提供了对于冲骑一类的很好防护;
崖攀登一类有利于那些地势险要的关卡的攻略;
气合+粉碎对于无时限关卡更是杀招之一;
x回避一类的两次判定奠定了对该类武器的绝对优势;
本作中人物本身成长率不高,就算凹点也要受等级限制影响。因此不会出现像以往火纹系列那样培养出几个能力几乎全满的人,往人堆里一丢,轻轻松松过关的现象。
如果想在本作中强行这样做,无疑是自找死路。
不通过良好的战略配合,不能合理应用各角色特长,伤亡再所难免。
我想,游戏制作者想体现的是种狭缝中求生存的意念。
主人公只是个名不见经传的小国王子,没有多大的号召力。一开始寥寥无几的伙伴,少得可怜的资金,人物成长率又不高,战力很成问题;而敌人中有不少是帝国的大将,不仅兵力重多而且武器精良。在这种巨大反差下还要受制于苛刻的胜利条件,可谓是难上加难。
但这些并没有到达无法克服的程度,在一些精彩的战术思想的运用后完全能够化险为夷。而且那些战术根据选择的出场人物,可以变幻无穷.....
这应该是本作最大的亮点所在,在经历了无数次想砸手柄的冲动后,却更舍不得歇手。
我想,一个游戏能做到这种地步,尽管她可能有着种种尚不完美的地方,但也足以算是一款佳作了。
.

圣骑士

心已死,无它...

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 楼主| 发表于 2006-1-5 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
忍不住自己也写了一篇
唠唠叨叨一大堆话....哎...我在自虐吗?

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发表于 2006-1-6 02:10  ·  北京 | 显示全部楼层
由于没玩过这代只看了下面的非剧情部分.....

说实话,不玩这款游戏的原因我只有一个:我不想自虐~ >_<

听朋友说第一时间买了这游戏,每天都连续奋战整整一天,结果一天最多过一关,时间都花费在那该死的S/L上......N回合才能记一次录,死人不能复活,敌人还专门找你快死的打,无数的敌援军,不可思议的命中率,再加上凹点.....这等BT的设定世间罕有.

也许厂商的意图就是想刻意提高游戏的门槛,在现今快餐游戏风行的业界另辟歧途,真正识货的玩家们也许并不在乎这点浪费的S/L时间吧.......

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发表于 2006-1-6 07:59  ·  上海 | 显示全部楼层
火纹系列的难度一直比较BT..虽然泪指环不太能归类到火里..但..个人还是觉得不错..希望能入手的...虽然没PS2....残念,,,   

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-1-6 08:07  ·  上海 | 显示全部楼层
其实不凹点利用SL应该也能玩下去,只不过玩到最终评价应该很低......
至于本作难度...似乎还没看到过在难度上能与之匹敌的游戏。
本来主要想通过一些游戏背景,游戏中的经典剧本揭示一下游戏内涵的,没想到被直接跳过

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tifa,永远的嫁

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发表于 2006-1-6 08:54  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zealot于2006-01-06 08:07发表的:
其实不凹点利用SL应该也能玩下去,只不过玩到最终评价应该很低......
至于本作难度...似乎还没看到过在难度上能与之匹敌的游戏。
本来主要想通过一些游戏背景,游戏中的经典剧本揭示一下游戏内涵的,没想到被直接跳过
理解楼主的难处..不过,,貌似现在关注游戏中内涵的玩家不多了。....残念...

圣骑士

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 楼主| 发表于 2006-1-6 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
哎...这里不是深度游戏区吗?
看来以后还是写写花絮一类吸引眼球的内容算了,游戏内涵就回专区讨论算了。叹....

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发表于 2006-1-6 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
至于难度,其实PS上的一代就很适度,难度也不小但还不至于到要靠S/L过日子的地步......

不过这种BT的设定无形中也大幅增加了耐玩度,看看泪指区的发贴数就知道了

剧情么....没玩过我怎么评论.....?

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发表于 2006-1-6 11:25  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用圣光之翼于2006-01-06 11:23发表的:
至于难度,其实PS上的一代就很适度,难度也不小但还不至于到要靠S/L过日子的地步......

不过这种BT的设定无形中也大幅增加了耐玩度,看看泪指区的发贴数就知道了

剧情么....没玩过我怎么评论.....?
恩...一代不错..稍微动动脑筋还是能过的..虽然增援的杂兵比较多...
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发表于 2006-1-6 13:30  ·  广东 | 显示全部楼层
从头看到尾,不过本文应该达不到吸引新玩家的目的。
个人感觉还要再编辑一下,连接全35的那篇帖子的话,
不知是会起到吸引作用,还是吓跑作用?

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