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[PS5] WiiU一周岁啦!吉田修平表示祝福~

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发表于 2013-11-20 19:49  ·  台湾 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2013-11-20 19:40
差距就是任不断盖楼累计资本,SONY不断卖儿卖女(裁员) +卖楼

说句大实话,SCE要不是靠SONY整体的财力 ...

任天堂是靠口袋妖怪被小学生救活的喔

不然任天堂当年早就死了

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发表于 2013-11-20 19:51  ·  福建 | 显示全部楼层
盖楼都盖到亏损了。这种“积累资本”确实是独创

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发表于 2013-11-20 19:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 大可又一城 于 2020-2-16 23:22 编辑

......................

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发表于 2013-11-20 20:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 大可又一城 于 2020-2-16 23:11 编辑

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发表于 2013-11-20 20:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2013-11-20 20:44
索尼最初之所以能够介入这个领域 靠的就是大打差异牌来获取市场份额
差异主要体现在硬件规格比其它高从而抹 ...

硬件規格提高是商業手段不假

但是連商業手段都輸給索尼

WiiU就是垃圾中的垃圾

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发表于 2013-11-20 22:35  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
wii的1亿市场都丢了,却想着日本那1000万的ps3市场?教徒的思维就是与众不同

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发表于 2013-11-20 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得单纯玩家不谈,凡是做游戏的人,多多少少都会去接触任天堂的游戏,这是毋庸置疑的。

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发表于 2013-11-20 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
大可又一城 发表于 2013-11-20 20:44
索尼最初之所以能够介入这个领域 靠的就是大打差异牌来获取市场份额
差异主要体现在硬件规格比其它高从而抹 ...

单纯软件上来说是没错,但是如果制作硬件我觉得从全球角度去考虑未必是这样。
sony提供的是平台来让第三方在上面制作游戏,差异化本身并不是机器,而是游戏所带来的。就象现在很多轻度游戏转移到手机平台上一样,第三方会选择更适合自己平台的去发挥,来让自己利益最大化。
更好的机能和更便捷的开发环境是为了减少第三方跨平台的成本和增加自己跨平台游戏的体验。
任天堂也不是没有出品过机能非常优秀的主机,只不过以失败告终了。
wiiu是建立在wii的基础上的,其实任天堂很早就看到了wii的时代已经过去,所以在wiiu上进行了操作方式的创新,提高了性能。但是个人觉得两方面由于成本的问题都没有很好的做到位。
一样对比3ds和psv,3ds做到了体验差异化,同时在第一方推动硬件销量的之后,第三方也顺利介入,整个游戏机走上正轨。而psv由于性能更好,上面制作游戏所需的成本更高,同时装机量的问题,第三方也不愿意在上面花更多的精力和风险。任天堂也用了同样的思路发行了wiiu,游戏体验的差异化吸引玩家兴趣,通过第一方拉动硬件,吸引第三方介入。
wiiu的性能略比本时代的机器要高,按理说,任天堂觉得第三方在本时代应用成熟的技术,可以很容易做到跨平台,也愿意为wiiu开发本时代已经体系成熟的游戏。但事实却截然相反了。
一个是第三方不会花功夫去为gamepad专门定制体验,其二,装机量上不去,第三方也不愿意在上面消耗风险。反而是高性能平台带来的游戏表现力,开发的简化,更能够吸引第三方在平台进行投资。
老任的主机游戏,没有掌机游戏的统治力那么强,西方第三方主机游戏的统治力更高;而wiiu无法借助这股影响力来促进销售,销售自然疲软。
不存在一劳永逸的设计,时代在变化。或许下个时代,机能的进步又不是最重要的,各厂商比拼的或许又是其他方面的东西了。

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发表于 2013-11-20 23:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
教徒走的是精神路线,这点上任地狱***

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发表于 2013-11-21 00:41  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 wffni117 于 2013-11-21 00:45 编辑
黑漆漆的旦 发表于 2013-11-20 23:33
单纯软件上来说是没错,但是如果制作硬件我觉得从全球角度去考虑未必是这样。
sony提供的是平台来让第三 ...


说了那么多还是没说到点子上
wiiu最大的问题还是市场定位
既抢不到ps3和X360的核心玩家又继承不了wii的lu群体
其实wiiu的跨平台第三方大作也还算蛮多的吧
比如最近的使命召唤刺客信条
放ps4虽然晚但也大卖带动主机销量
只不过这些大作在wiiu这个平台销量太差几乎没有存在感
完全是平台差异而非游戏本身
诸如wiiu没游戏之类的完全是自欺欺人
所以其实育碧动视看似挺任但其实充当了任黑的角色,这些游戏一来不适合任天堂主机用户群,二来阉割最多毫无存在价值
家庭类体育类游戏大衰退无法继承wii的衣钵
基本靠第一方在苦苦支撑
老任真是成也wii败也wii


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