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[PS5] WiiU一周岁啦!吉田修平表示祝福~

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发表于 2013-11-21 15:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
rtztdqcs001 发表于 2013-11-21 14:38
我前面用的是问句,是问你的看法。
后面是我个人推测wiiu很可能三家垫底

还用推测......?
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发表于 2013-11-21 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 rtztdqcs001 于 2015-3-27 19:14 编辑
大可又一城 发表于 2013-11-20 20:44
索尼最初之所以能够介入这个领域 靠的就是大打差异牌来获取市场份额
差异主要体现在硬件规格比其它高从而抹 ...


“SONY的市场份额在这个时代还会打折 折去的部分就是WIIU继承并瓜分PS3现在日本的市场份额”

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发表于 2013-11-21 15:14  ·  日本 | 显示全部楼层
70后电玩帝 发表于 2013-11-21 11:53
老任有宫本茂、有系列5亿总销量的马里奥。
目前游戏界谁有这两张黄牌?目前没有以后永远也不会再有,因世界 ...

兄弟,你这个说法,很容易出问题的,就算宫本茂是神,这个神也有***的时候吧,难道宫本茂没了,就没马里奥了么。所以,只说马里奥就好,别提宫本茂。

0.0 突然发现,宫本茂马里奥,读着好顺啊。
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发表于 2013-11-21 15:24  ·  北京 | 显示全部楼层
NobleForce 发表于 2013-11-19 12:51
三个厂商里就吉田修平话最多,让人反感,放嘴炮也这么隐晦

大炮雷吉表示不服!

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发表于 2013-11-21 15:30  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
总感觉这个胖子会被打脸……木有姨父的亲切感= =

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发表于 2013-11-21 15:44  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2013-11-21 15:48 编辑

还有这个帖子不是ps4发售有助于wiiu么,为啥变成盖楼和卖楼的话题了。

其实聪哥的理论应该是,ps4发售 --》ps3退市 --》日本玩家不买ps4 --》日本玩家已有ps3 --》日本玩家选择购入wiiu作为次时代新主机。

而支持这个理论的依据是:

1. 家用机确实在日本卖的不好,wiiu卖不好,ps4同样卖不好
2. 日本市场老任有绝对的统治力,妇孺皆知口口相传的影响力不是几个文艺的电视广告可以比的,更何况scej的广告都傻的一逼
3. 在capcom和se得一可安天下的日本市场,老任已经全得到了,两大国民游戏MH和DQ在此集结,而sony只有些残兵游勇(考虑到FF影响力急速衰退的现实)
4. 日厂几乎已无能力开发ps4和one的游戏,而ps3年事已久,即便照顾玩家的新鲜感,也必须换主机
5. 价格优势,对于经济衰败的11区,ps4和one的售价压力会相当程度的左右市场选择
6. 我们有塞尔达和马里奥这些千万级的金子招牌,而wiiu更是为cu准备了异度和魔女,就算不提核心不核心,这4个IP也足够在11区市场刮起一场腥风血雨
7. 我的玩家有信仰,这确实是sony和ms的玩家不能比的


综上所述,聪哥的推断其实不无道理,并且细细想来确实可行,再加上900w财年目标不变的豪言,我们几乎可以肯定,喜欢憋大招狙击的聪哥一定不会打无准备之战。

以3D马作为开始,然后迅速突入圣诞旺季,借助新主机入市的混乱期,大打游击战,取得商战的头筹,制造声势,之后再在ps4和one无可避免的游戏空窗期2到3月份,投下重磅炸弹的马车8,创造一边倒的购买热潮,此时销量应该距900w相差无几,最后再以完全进化的1080p+60fps的绝对核心游戏大金刚作为结尾,牢牢抓住他们的眼球,使他们无暇顾忌其他主机,最后再在4月的财年财报中拿出飘红的业绩以及令人难以置信的900w惊天大逆转鼓舞股东和震撼世界。而此时ps4和one的销量的乐观估计,绝不会超过400w,老任继续领先500w以上的装机量进入下一年的话,sony和ms就无力回天了。

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发表于 2013-11-21 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
70后电玩帝 发表于 2013-11-20 17:17
老任第一不是么?

资历、软硬件总销量、名气、专业等谁家敢和老任比?

前浪死在沙滩上难道没听过,过去的事情还提它干嘛,说得好听点是历史上浓墨重彩的一笔,说得难听点谁还去管他过去如何辉煌

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发表于 2013-11-21 16:37  ·  上海 | 显示全部楼层
70后电玩帝 发表于 2013-11-21 11:29
WIIU不是次世代么?独创的双屏理念谁与争锋???

SONY与软软有独创么?

什么叫创意,可能您真的不懂。
没有引领价值的所谓创意,怎么能叫做创意???
没有引导产业的所谓创意,怎么能叫做创意???
没有影响人类的所谓创意,怎么能叫做创意???

。。。。。。

双屏???3D???触摸板???

。。。。。。

任天堂的创意,在我看来是:
1.掌机这个能够与家用机产生联动却又独立于家用机的平台载体
2.家用机的普及

但是我想说这是上个世纪的事情了!!!!!!

这里我可能又要提及苹果了,真心的,各位酸爽或者看不惯没用过的请闭嘴

我不是乔布斯脑残粉,苹果的成功和乔布斯也不过是部分关系,这是我的态度

苹果手机是真正普及了触摸品的平台载体,这叫做创意。。。
苹果手机是真正普及了高清屏的平台载体,这叫做创意。。。
苹果手机是真正普及了在线商店的平台载体,这叫做创意。。。
苹果手机是真正普及了。。。。。
等等等等

再次说明我不是脑残粉

苹果手机真正引领了许多产业的变革和进化,有人说诺基亚早就做触摸了,有人说显示器领域早就超清了等等等等

但是真正让广大消费者体验到了的是苹果。。。

同样的,索尼也是如此

ps第一次让玩家享受到了3d技术的精细建模和大容量cd存储介质完美结合所带给游戏的进步,并因此引领了cd介质的成熟与推广。。。

psp第一次掌上平台可以玩到标清级的高端画面游戏(相对于那个时代而言),并因此带动了掌机画面的进化与变革。

ps2时代的dvd

ps3时代的蓝光高清与网络服务

ps4时代的pc架构与4k输出

这些东西可能别人早就做过了,但是并没有普及,没有推广,没有市场化商品化

看看任天堂,也确实如此。

所谓的体感操作,所谓的裸眼3d,这些都是浮云,因为游戏还是用标准手柄在玩,游戏依然还是看着电视在玩啊!!!

甚至任天堂还开始自抽耳光了!!!(大名鼎鼎的2DS)

有人说索尼模仿了任天堂出remote play,我想说,如果日后第二屏游戏互动真的推广了,大众化,主流化了,人们记得的一定是索尼,而绝对不是任天堂。
就想水果一样的道理,人只会记得伟大的东西,真正改变自己的东西,这就叫做创意。。。

创意不是突发奇想,创意是一个灵感加上合理的时间,合理的机遇,几经雕琢后看似普通平凡实际却改变人们的东西。

这就是索尼。

make.believe

任天堂在21世纪早就不在是创意的代名词,或许,他本来就不是。。。。
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发表于 2013-11-21 17:45  ·  广东 | 显示全部楼层
憋大招的葱哥 发表于 2013-11-21 11:58
cod笑而不语
你马里奥搞了多少年才5亿?

COD就算是第一个超十亿销量的游戏但第一个系列总销量超5亿的只有马里奥,因为是第一因此无法被超越!。

COD正在走怎么路来着?一年一作挂单机的网游…………。
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牛郎王 发表于 2013-11-21 12:07
多个屏就是次世代了??机能呢?游戏呢?你不会忘了游戏机的本质吧。。
当年vb理念可是更超前呢,下场如 ...

评怎么说WIIU不是次世代
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