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Xbox初代设计者眼中的PS4

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 楼主| 发表于 2013-11-20 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jjtomy 于 2013-11-20 11:24 编辑

译者按:主机和手柄的设计也有许多的学问。 我们来看看Xbox初代的设计者点评PS4的设计吧。 虽然有些观点值得商榷,但是可以从业内的角度来看,也不失为一个好方法。

老规矩, 只发X1综合区, 版主要搬运亦可。


This is what the original Xbox design team thinks of the PS4
Xbox初代设计者眼中的PS4

Design consultancy firm Teague — the company behind the original Xbox design — offered its critique of Microsoft's next-generation competition, the PlayStation 4, in a feature on Fast Company's Design page.
设计咨询公司Teague - Xbox初代的设计者-对于Xbox次世代的竞争对手,PS4,提出了批评,具体请参见Fast Company’s Design页面。链接

According to Teague, while the PS4 is more beautiful than its predecessors and the controller includes many improvements, it's "almost as if these two components were designed discretely, and they never combined to create a truly cohesive system." The company feels the PS4's looks recall the PlayStation 2 slim, the "greatest technical marvel of console hardware to this day."
Teague认为,虽然PS4比它上代主机更加漂亮且手柄的设计上有诸多改善,但是“这两部分似乎是独立的设计,他们并没有被制作成真正统一的系统。”Teague公司感觉PS4让他们想起了PS2 slim-“迄今为止技术上最令人感觉惊奇的主机。”

One feature that clearly demonstrates Sony's commitment to pushing the PS4 as a gaming-focused console, according to Teague, is the redesigned light bar. The light bar gives better feedback to users through "more emotional color hues and behaviors," which the firm notes is a major improvement over more confusing LED indicators used on previous Sony consoles.
Teague公司认为从一个特征能够清晰的看到Sony执意让PS4作为专注于游戏的硬件,那就是重新设计的光带。光带通过“更加强烈的色彩和反应”给予用户更好的反馈,这个设计比Sony原来主机上的那些令人引起误会的LED指示灯来说是改善了。

However, Teague writes that the placement of the power button where players' hands will be when ejecting and inserting discs was an odd choice, as is the decision to place the disc loader on the left side when traditionally Sony consoles have loaded on the right. The angular design is also a poor choice for "a box that will likely live side-by-side with the rectangular boxes."
然而,Teague还写到,Sony把电源开关放置在客户需要弹出和放置碟片的位置是一个奇怪的决定,同样把光驱放在左侧也比较奇怪,因为传统上Sony的主机都是将其放在右侧。“对于一个需要和其他四四方方的电器并排放在一起的主机来说,”棱角分明的设计也是一个糟糕的选择。

Teague calls the DualShock 4 the "workhorse controller," a less toy-like piece of hardware with a more high-end feel. But while the firm is impressed with the controller's individual design and performance, they wrote that there is a "design disconnect" between the controller and console. While the console is very square with sever edges, the DualShock 4 is more rounded. This "break in the design language" is further widened by the PS4's all-black coloring and the controller's muddy gray look.
Teague称DS4手柄为“重负荷的控制器,”一个不似玩具般的硬件伴有高端的感觉。但是令Teague公司感到印象深刻的是控制器的独立设计和表现,他们认为控制器和主机存在着“设计的脱离”。主机的设计是棱角分明方型设计,而DS4则非常圆滑。这种“破坏了设计语言”方式被进一步的放大,尤其是PS4全黑的颜色和控制器深灰色的外观。

"If this is in fact the final act for home consoles boxes, Sony may have just missed the mark on creating a truly climactic finish," Teague wrote. "Our thought is that they should have put everything into the new controller. This should be the face of the PS4. The console needs to be supportive, not central to the gaming experience."
“事实上,如果这真的是家用机的最后一款主机,Sony或许失去了***版的最后的终结,”Teague写到。 “我们的想法是他们本应该把所有的东西都加入到这个新的控制器上。 这个应该是PS4和用户之间的接口。而主机应该更多的是其支持作用,而不是作为游戏体验的中心。”

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发表于 2013-11-20 11:49  ·  上海 | 显示全部楼层
xbox也差不多啊??

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发表于 2013-11-20 11:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
XBOX初代有过设计?纯粹一组装PC啊,不过记得没错的话,初代XBOX电源还是内置的,现在越做越回去了
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发表于 2013-11-20 12:46  ·  湖南 | 显示全部楼层
hqqttjiang2 发表于 2013-11-20 11:57
XBOX初代有过设计?纯粹一组装PC啊,不过记得没错的话,初代XBOX电源还是内置的,现在越做越回去了

以前诺基亚都可以换电池,现在苹果都不能换电池,真是越做越回去了,你就是这个逻辑。
你不懂设计,不要用你的思维来想当然,不管内置,外置,他们的设计者肯定是有考虑的,就好像高端显卡肯定都配有夸张的散热器一个道理,谁不想小巧,静音的显卡,可是有些东西为了保证一方面,就可能要牺牲另一方面,也许是360的三红确实给了微软教训,所以这次干脆就回到粗犷的路线上,我觉得没什么不好的,本来就是客厅家电,你也不需要时刻带着走,和家里的电器摆在一起,也不会显得别扭,有什么不好?既然不是便携设备,为什么非要强求做得小巧玲珑?功放,播放器什么的你都要摆,难道X1就不能摆了?

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发表于 2013-11-20 13:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2013-11-20 12:46
以前诺基亚都可以换电池,现在苹果都不能换电池,真是越做越回去了,你就是这个逻辑。
你不懂设计,不要 ...

有一段时间和你一样,尝试去和这些论坛里的“僵尸”沟通和解释,但是就如同我说的,久了你会发现,你只是在和僵尸说话。他们已经用一种叫"PS万岁“的病毒,将自己完全的洗脑。

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发表于 2013-11-20 13:11  ·  北京 | 显示全部楼层
不同的产品采用何种设计肯定是经过考量和反复论证的,有成本因素,有技术因素,还有设计理念。当年苹果没有九宫格输入法,没有小插件等等的时候很多就因为这个用了安卓,但是还有人继续使用苹果,不同的玩意在不同的使用者眼里的重要性不同,谁的话都有一定道理,但是能不能算数就不好说了,所以厂商是希望在次世代能够用自己的设计理念引领潮流,让别人都跟着自己的思路跑
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发表于 2013-11-20 13:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
akira1025 发表于 2013-11-20 13:05
有一段时间和你一样,尝试去和这些论坛里的“僵尸”沟通和解释,但是就如同我说的,久了你会发现,你只是 ...

土星。。。
结成晶。。。
我美好的学生时代啊,都是回忆。。
当年为了弄台SS,硬是从伙食费里省出来了,当然正好有个土豪同学,5000多买的土星,后来2000多就转卖给我了,哈哈。。。
从MD到SS再到DC。。。铁杆SEGA FAN。。。

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 楼主| 发表于 2013-11-20 13:33  ·  上海 | 显示全部楼层
masterleon 发表于 2013-11-20 13:23
土星。。。
结成晶。。。
我美好的学生时代啊,都是回忆。。

同是sega饭, MD,SS, DC。。。。。

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发表于 2013-11-20 13:44  ·  辽宁 | 显示全部楼层
每个产品都有自己的理念。。。

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发表于 2013-11-20 13:47  ·  上海 | 显示全部楼层
X1不也是四四方方嘛,个头还超大。就工业设计而言,MS还需下大功夫改进,学习SONY的先进工艺
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