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[访谈]小岛秀夫于PS Blog谈PS4上的《潜龙谍影5:原爆点》 全文翻译

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 楼主| 发表于 2013-11-20 20:41  ·  德国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bbbbbb2 于 2013-11-20 21:15 编辑

本文发布于A9VG,内容由bbbbbb2编译创作自网络•请勿转载  

出处:点击这里


设定在《潜龙谍影:和平行者》与《潜龙谍影5:幻痛》之间的《潜龙谍影5:原爆点》将给玩家完整的决定权,以怎样的方式、在哪里、于何时执行谍报任务。玩家操作S***,也就是Big Boss,置身于敌人的基地之间,潜行于目标之后,拷问敌人特工,收集秘密情报,最终以一个接一个的任务把游戏的故事拼在一张版图上。结果就是,玩家可以享受一段开放、流畅的游戏体验,而每次一游玩都会有所不同。

在PS4上,小岛自己研发的FOX引擎将为游戏铺上令人信服的次世代外衣。逼真的角色动画令游戏的CQC(近战格斗)系统如虎添翼,全新的全景光影系统则意味着昼夜能够真实地交替,与此同时改变着卫兵的行为与视野范围。FOX引擎还带来了许多其他利处,包括全新的武器物理系统,它将运算子弹下落。这将给喜爱使用***以及其他低威力射击武器的玩家带来巨大的变化,他们现在需要更加熟练的技巧才能击中远距离的目标。

在PS4于北美11月15日发售之前,我有机会与游戏导演小岛秀夫交流,并且知道了更多关于《原爆点》与他在次世代PS主机上的计划。



PSB:我们发现过场动画与故事讲述的方式与以往有所不同,请问您有没有重新评价过游戏叙述的方式呢?

小岛:游戏将会变得更加自由,更加开放。我们想要玩家能够创立自己的潜入战略,并且能够在逃离战场的过程中创造出属于自己的故事。这与一个线***完全不一样,不再是你在各个地方奔走然后触发过场动画。
在任务过程中你可以自由地做任何自己想做的事情。游戏里会有很多可以互动的元素,在每个任务里都有散落的情报,如果你把这些元素组合在一起,玩家就可以把故事拼凑在一块。这就是我这次想要讲故事的方式,

PSB:这样看起来确实更加让人有浸入感。您怎么评价《原爆点》与《幻痛》的关系?为什么把它们拆分开来?

小岛:对于我们来说,能把两部作品同时发布才是更理想的。但是《潜龙谍影5》将会是一个拥有巨大规模的游戏,所以开发上会花不少时间。PS4现在就要发售了,这是个重磅炸弹。很多人要求新的《潜龙谍影》游戏体验,所以我们最终决定先发布序章,让人们知道游戏是什么样子的,并且体验故事的一部分。这引导我们作出提前发售序章的决定。

     


PSB:您怎么看待DualShock 4手柄?您有没有想到利用光条、动作感应以及触摸板的新概念?

小岛:我们会尽可能地用上提供给我们的优势,但是我们也会注意保持PS3与PS4上游戏体验的类似性。除此之外,我推荐期待次世代的玩家们拥有一个平板电脑,并且利用它。我认为大家会很享受它带来的一些体验。

PSB:您对PS4与远程游玩有什么想法?您会考虑支持这个功能么?

小岛:我们仍然在工作,看看游戏能放下怎样的功能。我们一直在做测试,而远程游玩让人印象深刻,我也很喜欢。所以我们一直在实验并且仍然在努力工作。

PSB:从硬件角度看,您对PS4满意么?利用系统的机能是否容易?

小岛:在PS3上,想要更上一层之时我们常常碰到问题。现在我们专注于跨平台的思维方式,所以我们在电脑上工作。PS4有令人震撼的机能,从高端电脑导入至PS4非常容易。我们预计在PS4上能够取得非常好的效果。
另外,我也是PS4手柄摇杆的粉丝:从结构上,从感觉上、从玩家使用方面上。我对于摇杆有更多的想法,我想它一定能做得很棒。DualShock4也是PS4的一大优势。
所以比如说,我们有一个员工专攻DualShock4,研究我们能用它做些什么。所以就DualShock4特殊的动作来说,你能够得到一些非常详细并且区分度很高的东西。



PSB:无论是小是大,对于《原爆点》您最自豪的是什么?

小岛:其中之一就是探照灯。游戏里有很多的探照灯,我们能在物理上精确地描述灯光与阴影的互动。26年前我就想把它放进游戏里了:在不被发现的情况下通过探照灯。我们终于可以把它放进游戏了。
另外,由于它是个开放世界的游戏,场景中会有许多不同的车辆、武器。你可以使用场景里的固定机枪——作为玩家你会经常性地被引诱去使用它们——不过你一使用的话很快就会被敌人发现,并且陷入麻烦。所以我们把这个选择权交给玩家:你可以使用机枪,制造爆炸,但是其实并不应该。游戏能有这样的内容我很高兴。

PSB:PS4就要发售了,您对其他PS4游戏有什么兴趣么?

小岛:我对PS4独占游戏非常激动。画面上来说,我很期待《杀戮地带:暗影降临》能够达到怎样的境界。我也很期待《Knack》,我想和Mark Cerny一起打两局。



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小岛:我对PS4独占游戏非常激动。
那就独占啊~~亲

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发表于 2013-11-20 20:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
杀戮地带我觉的画面相当牛X

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发表于 2013-11-20 21:09  ·  意大利 | 显示全部楼层
对这厮越来越反感了。。。。。。
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发表于 2013-11-20 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
换在ps2的时代,序章就是MGS5在某个正式PS4新作游戏所附送的体验版,而游戏也不会以如此跨平台跨时代的出现在我们的面前,可惜现在的konami已经没有这样的底气和魄力了~~~无法做到完全在一个单一平台上制作,原本有限的资源还要被分配,那么素质必然就降低了,这是显而易见的。

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跨平台这个思维毁了游戏。

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segasony99 发表于 2013-11-20 20:51
杀戮地带我觉的画面相当牛X

杀戮地带每一代画面都很牛x

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发表于 2013-11-20 22:47  ·  上海 | 显示全部楼层
相当期待ps4上的潜龙谍影!
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我能说FOX引擎好搓吗
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