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楼主: snic

[业界]IGN:Sony 重品牌意识更甚於时间,但傲慢不会赢得胜利

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发表于 2006-1-10 17:19  ·  重庆 | 显示全部楼层
没有RPG的主机 不可能在日本卖的好~~~~~~~

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发表于 2006-1-10 17:20  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用laststar于2006-01-09 10:26发表的:
A9VG的新闻区:"对任何话题的讨论"就像在开***人奥林匹克运动会 - 即使你赢了,你还是*** .......
引用一下1楼的签名,这个签名在TGFC上也适用!只要把前面A9VG改成TGFC就行了!

圣骑士

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发表于 2006-1-10 17:20  ·  北京 | 显示全部楼层
运动类赛车类随便一个在北美就能破百万,有意义?这类游戏能在有一定普及率的主机上大卖,但是在胶着状态不怎么能带动主机销量打破僵局

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发表于 2006-1-10 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-01-10 17:19发表的:

我不觉得哟!其实SCE的实验型作品还是很多的,有些作品的推出根本就不是为了***,
主要是目前想象力的匮乏,但是这也不是SCE的过错,游戏越来越没新意是大势。

个人觉得,作为游戏硬件厂商的软件部门,关键不是大卖,
.......
被你一说又想起来了,god of war几个月前也破了百万,但这个游戏日版却卖的很惨,主要是代理的capcom既想做xx又要立xx!

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发表于 2006-1-10 17:40  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-01-10 17:19发表的:

我不觉得哟!其实SCE的实验型作品还是很多的,有些作品的推出根本就不是为了***,
主要是目前想象力的匮乏,但是这也不是SCE的过错,游戏越来越没新意是大势。

个人觉得,作为游戏硬件厂商的软件部门,关键不是大卖,
.......
不好意思
ICO和旺达不是SCE的作品
代理的产品怎么也不能算是SCE的创意

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发表于 2006-1-10 17:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用d版收藏王于2006-01-10 17:23发表的:

被你一说又想起来了,god of war几个月前也破了百万,但这个游戏日版却卖的很惨,主要是代理的capcom既想做xx又要立xx!
战神破百万了吗?
北美到现在也才60W左右吧,当然算上欧洲的破百万也不是没有可能
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发表于 2006-1-10 18:32  ·  广东 | 显示全部楼层
所谓知己知彼百战百胜,我认为MS先发售弊大于利,这给SONY投下了引路石,使PS3可以继续完善自身的缺点,不是SONY傲慢,而是他在等待时机。。。另一边任天堂在暗中策划,以便渔翁得利,三国究竟***谁手,一切就等结果出来了

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发表于 2006-1-10 19:33  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用fujin于2006-01-10 17:15发表的:


不好意思,能自己撑自己的只有N和MS,世嘉都做不到,凭SONY?

PS:FF、DQ,得其一者得天下,你以为指得是销量吗?光环比他俩加起来卖得还多,有用吗?SCE自家作品也只有在欧美卖得好,而在那里N、MS包括曾经的世嘉都比现在的SCE成功的多
.......
我想问问你,在游戏机***玩过MS什么游戏.....

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发表于 2006-1-10 19:39  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用joeking于2006-01-10 19:33发表的:

我想问问你,在游戏机***玩过MS什么游戏.....

貌似你不知道有一种东东叫做“第二方”
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发表于 2006-1-10 19:40  ·  福建 | 显示全部楼层
中国是导板的天堂。Sony 没希望。
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