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弑神者2 子弹研究篇!

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 楼主| 发表于 2013-11-21 19:13  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 黑色天使 于 2013-11-21 20:09 编辑

一、簡易子彈的編輯原理簡介
進入這裡,我們就可以看到各種初始配給的子彈啦。

其中左邊是你擁有的子彈,而右邊是你現在正在裝備的子彈,GE2里不同種類的遠程武器只能裝備對應的彈種,由於我現在裝備的是狙擊槍,所以可以看到圖中有些些細長的子彈是高亮的,而有一些是灰暗的,當子彈不對應槍的種類時沒子彈是無法裝備的。但是無論你現在的裝備是什麽,我們都可以在此製造一發嶄新的任何系列的子彈並且有專門的試射場供你檢驗子彈的效果(按下start鍵)

在一處空白的格子上按下△鍵,即可呼出編輯菜單,我們選擇“新規做成”,並且選擇需要編輯的彈種(每種彈種的編輯器的功能不一樣),即可進入編輯器了。
至於這個菜單的其他功能,則分別是:子彈的複製、子彈名字的變更、子彈圖標的變更、刪除子彈、裝備子彈

首先選擇一枚初始彈(GE2里一共四種遠程武器,其中狙擊槍、突擊槍是必須以特定彈種作為初始彈的,而重炮和散彈槍則不用)作為後面所有子彈的承載彈
我們可以把子彈看做是一種流水線,它會按照我們設定好的規律來自動運行。
狙擊槍的初始彈為狙擊彈,這是一種能瞬間命中荒神的長距離無延時的子彈
在選擇好初始彈以後,它則會讓我們進入此初始彈的詳細屬性編輯器

在此光標處為子彈的激活時機(由於是初始彈,所以必定是按下發射鍵來激活)

此處是子彈的發射角度設定

角度設定的圖示~

最右邊則是GE2新增的要素:變異血彈。其作用是可以給子彈加上各種特殊能力,比如能使一枚不具有貫通能力的子彈可以實現貫通啊,亦或者讓一枚大範圍殺傷的子彈不擊中己方啊……等等~ 每一種遠程武器都有自己的血彈,通過使用這種遠程武器來射中荒神進行升級解鎖

當設定好初始彈之後,我們就可以來自行想像後續的內容了~ 在此我選擇了爆發,我想讓初始彈命中荒神后爆炸,進行第二次的傷害。
其中圖示右邊的一串OK或者NG代表了選擇這種子彈以後,是否還可以以這種子彈為基礎繼續接續下去

但是只要選擇了爆發就好了嘛?當然不是,如上圖所示,第二格爆發的激活時間為“1と同時に” 意為:在我們激活初始彈的同時就激活爆發,這會有什麽後果?後果就是爆發會發生在我們自己的槍口,而不是初始彈打中荒神的地方。所以選擇激活時機是重中之重。
如上圖,我選擇了“在1與任何東西接觸時激活”,即:發射1(初始彈)之後,1可能打向荒神,也可能打向天空,當打向荒神的時候,這枚爆發就會在擊中的瞬間激活;如果什麽都沒打到,那這枚爆發就不會激活了,這就是激活時機的選擇,於是這枚最簡單的子彈就做好了~我們可以馬上按下“start鍵”來進行測試,這就是子彈測試場了,各種要素俱全,可以讓你馬上瞭解到這枚子彈各方面的性能。

結果出來了,可以看到,子彈擊中靶子后跳出來2個傷害數值,其中一個便是我們初始彈的傷害,而另一個則是接續的爆發的傷害,在右邊的傷害計數器會詳細表示出傷害的來源,初始彈是貫通屬性的,數值為787,而爆發則是破碎+火屬性的,破碎為393,火屬性傷害則是138,頂部的OP槽也能更直觀地顯示你這一發子彈消耗為多少,於是,這就是最基本的子彈的做法!
下面我們來試一發重炮的子彈吧,重炮在這一作里以子彈複雜、消耗高、威力大而著稱,由於其沒有初始彈的限制,我們可以隨便從一枚子彈開始~

一如既往地選擇新規做成,選擇重炮類子彈~

這枚子彈一共4個零件,但是不同的編輯方式卻能使它們擁有不止4種的攻擊效果!

試試什麽都不做直接發射……結果……為何呢?因為現在4枚子彈的激活時間都是按下發射鍵,於是相當於4枚具有攻擊性的子彈會在槍口以同一角度一起衝出,這在GE系列里是不被允許的,下場就是……互相抵消,什麽也沒有了……
方法1:改變射出角度

我們使用角度編輯器,來使4枚子彈的方向改變,成為如上圖所示的,左右方向的30°、60°各兩枚,其他的地方完全不變

來試試發射效果吧,如上圖所示,子彈分成了4個方向射出,並未出現相抵消的情況。於是角度的重要性大家也看出來了,往往不同的角度就會使整個子彈發生翻天覆地的變化,所以當你的子彈不能達到你想要的效果時,試試改變角度,或許能給予你靈感!
方法2:血彈變異


作為GE2的招牌新要素之一,血彈往往能讓你的子彈打出各種奇效,對應這種互相抵消的情況,我們可以選擇重炮LV9后獲得的新變異技能:“交叉消滅解除”
它的作用是抵消攻擊性子彈之間的衝突,使其不會發生抵消的情況
注:只有攻擊性子彈之間才會抵消,辨別攻擊性子彈的方法就是看其能否給予靶子或者荒神以“著彈”的效果,無論是否能打出傷害(0傷害也算著彈),只要靶子顯示了數值,就表示這枚子彈是屬於攻擊性子彈,會和其他的攻擊性子彈衝突。

於是我們來試射一下吧~ 如上圖,4次傷害很清晰地顯示了出來,並且是同一時間的~這就是血彈變異的妙用了
方法3:激活時間&承載基礎
如同剛剛演示狙擊槍的子彈一樣,我們改變了激活時間,與激活步驟,這樣就會使個子彈之間不至於衝突

那麼編輯好好以後,能看出來子彈的運行方式嗎?在按下發射鍵的同時,發射第一枚子彈,在第一枚子彈射程到極限時,發射第二枚,第三枚第四枚也是一樣……

效果也就是如上圖所示了,圖中的圓點代表第一枚子彈的射程已經到極限了,於是它在消失的同時激活了第二枚子彈,就這樣一直進行下去直到第四枚子彈的射程到極限。然而,如果在第三枚子彈就擊中了荒神的話,還會發射第四枚子彈嗎,答案是不能了,這也是激活時間的限制,因為我們設置的是“射程達到極限”,如果第三枚子彈在射程沒有達到極限的時候就已經打中荒神幷消失的話,就不算滿足這個條件,所以第四枚子彈就不會被激活而導致浪費掉。
二、子彈的種類與運用
首先是子彈的口徑與屬性的分類,在GE2的世界里,所有子彈的屬性一共分為:火、冰、雷、神、毒、麻痹、封神、回覆、無屬性 9種;每種子彈的口徑又分為S、M、L、LL 4種,當然玩過前作的童鞋都知道還有一種SS口徑的特小彈,卻暫時沒有在GE2里出現,在下在遺憾的同時也對DLC的內容抱了一些期待。
當然,不是每一種口徑或者屬性裏面的子彈都一樣多的,除了存在某種口徑獨有的子彈之外,大家也會遇到一些屬性中完全沒有平時喜愛的彈種的情況;下面我將介紹幾種最基礎的彈種分類:
首先是最基本的彈種:彈丸
彈丸如同在現實世界里的大部份子彈一樣,其屬性也是簡單至極:也就是發射之後,接觸敵人,造成傷害,大家對這樣的性能都不會陌生吧,即時GE2里的彈丸也是多種多樣,但是它的基礎屬性是絕對不會變的;GE2里只會在它的【射程】、【口徑】、【飛行方式】、【命中效果】上做出一些改變,使其擁有不同的用法而已。
比如【射程】:你可以自己選擇射程的長短,射程越長,消耗越大
比如【口徑】:口徑越大,威力也就越大這是顯而易見的(當然消耗也越大)
比如【飛行方式】:有的時候也許你會用上像你“扔出去一塊石頭”那樣呈抛物線飛行的彈丸
比如【命中效果】:有的子彈打的是自家人而不是荒神,而打中的效果也是恢復體力而不是造成傷害,這就是在不改變彈丸的基礎屬性的同時,改變其他方面從而達到使編輯系統多樣化的目的,然而彈丸最大的作用卻不是攻擊敵人,而是作為一些更大威力的彈種的承載彈,往往一些擁有強大殺傷力的彈種是沒有自己飛行幷打中敵人的能力的,如爆發,如果單單使用爆發的話,它會直接在你的槍***炸開,打到的也只是你自己而已,在選擇彈丸的菜單中我們可以看到,右上角標注“子接續”的那一欄全部是“OK”的字樣,這邊代表它可以把其他類型的彈種“綁”在身上,並且帶出去進行殺傷這便是彈丸的能力了。
第二常用的彈種是:鐳射(日文:レーザー)
不同於彈丸,這就是作為很多子彈當中的“殺傷”部份了,其基礎屬性和彈丸差不了多少,但更重要的是鐳射擁有“貫通”的效果,這裡的貫通指的是:命中荒神后,子彈不會消失,能夠穿過荒神繼續前進,若是途中再次命中另一隻荒神的話,也能夠給予威力不減的二次殺傷,但是同一枚普通的鐳射不會對一隻荒神殺傷2次,除非加上一些特殊條件(如:血彈變異)而且鐳射也不能作為承載彈使用,可以看到上圖中“子接續”一欄全部為“NG”,這代表鐳射只能作為最終彈進行發射。
第三種類彈種:制御&球
首先要說明的是:制御類和球類彈種是“M”口徑獨有的彈種,你在其它口徑的列表里是找不到的(例外:“L”口徑列表里會有一枚“球”,但是也只有這一枚了)
那麼,這種圓圓的小玩意兒一般有什麽作用呢?制御和球也都是用來作為大型殺傷彈種的承載彈,與彈丸類不同的是,這兩種彈種擁有“懸空存在”的能力,也就是,他們可以在一個地方一動不動,並且存在的時間可以很久,這便使更多的戰術成爲了可能,比如,一枚制御停在一隻荒神的前方,並且不斷發射鐳射射向荒神,這時候你卻是自由的,不用像發射彈丸那樣一槍一槍地打,想必看到這裡大家也明白了這兩種彈種的基礎用法了。
那麼制御和球之間的不同是什麽呢?制御的特性是“完全靜止,無法觸碰”,也就是發射后,無論是人亦或是荒神都無法影響到它的存在,只能讓它按照設定好的程序運行,直到它自行消失。
但是球卻不一樣,球擁有“著彈”的特性,它可以“打中”荒神幷給予傷害,所以它是一種“攻擊類”彈種,會和其他攻擊類彈種相抵消;那麼它的優點?它的最大特性就是“粘著”,荒神觸碰后,在造成傷害的同時附著在荒神身上,这样的性能在實戰中的用法就不用我多說了吧:群體殺傷、部位殺傷、追蹤座標等等,都要用到球,而球類也擁有沒有粘著力的類型,這種類型就是製作陷阱的最佳選擇了,在觸碰其他物體的同時就引發體內的後續程序,我們可以把它們設置在荒神的必經之路上,然後要做的就是等待然後收割了。
第四類彈種:爆發&放射
一直作為GE系列子彈的各種最終程序,爆發和放射的破壞力永遠都是同級所有子彈當中最強的存在,當然有優點也就有缺點,爆發和放射都不會自己跑出去打荒神,所以,承載的前提便成爲了能夠運用這兩種彈種的最大制約了。
首先爆發的特性是“瞬間、大範圍”,如同手榴彈一樣,一旦激活了,就會在激活點進行一次強力的爆炸,通時殺傷周圍的荒神;而放射呢,則是擁有“持續、對點”的特性,如同焊槍一樣,在一定時間內對同一點的複數荒神造成傷害。
但是值得注意的是,無論是爆發還是放射,都只會對同一隻荒神造成一次傷害,這點在製作子彈的時候一定要考慮到
第五種:裝飾彈
這種彈種的作用可不只是爲了好看,由於本身沒有任何殺傷力,裝實彈的消耗低到了極致,但他們卻擁有其他所有子彈的一部份優點,如【飛行方式】……而且更重要的是,無論這種子彈的“生前”是否可以接續其他彈種,裝飾彈除了爆發和放射這種瞬間完成的程序之外,就算是鐳射也可以接續其他的新彈種來作為後續結構,也就是“子接續”那一欄的99%都是“OK”。而裝飾彈由於不會有“著彈”的效果,所以激活後續程序的時機就被限制了,一般的運用方法是,在與地形接觸時激活後續,亦或者,等其自然消失的時候激活後續程序。這樣做的最大好處是,不會因為自己操作的失誤而引起子彈打中荒神而消失掉,導致後面的所有程序都浪費掉了,最常見的用法便是作為衛星炮的升空承載彈,因為升空的時候並不需要你打中任何東西,要是遇到比你自己高的荒神的話,也不會被其身體擋住,所以,裝飾彈的作用是很廣泛的,往往在製作完一枚子彈后,都會考慮把一些沒有用處的子彈換成裝飾彈,這樣不僅增加了安全度,還大幅減少了OP的消耗。

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 楼主| 发表于 2013-11-21 20:04  ·  北京 | 显示全部楼层
上传文本貌似有些问题,研究半天貌似就这样了......也没改字体大小和颜色。
总之凑合看吧 90%都是多玩网自己搬来,整理出来的。

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发表于 2013-11-21 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
嘛,基本都是WIKI的内容啦,不过还是辛苦LZ搬运,话说前作有的那个连射的弹这次还有么,哪个枪身可用的,暂时没找到嘛。。。

审判者

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发表于 2013-11-21 23:18  ·  加拿大 | 显示全部楼层
LZ辛苦啦
顺带求散弹枪的逆天配弹,近程高爆发,消耗OP合理的

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发表于 2013-11-22 01:08  ·  美国 | 显示全部楼层
先给几个逆天的配方吧,文太长了没时间消化了

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发表于 2013-11-22 08:37  ·  上海 | 显示全部楼层
散弹我觉得用送的彻甲就可以了随便什么地方射,散弹用配方消耗太大了没什么大意思,散弹枪用爆炸弹居然要99点OP,瞎了我。。。。

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发表于 2013-11-22 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
必须支持!!楼主大好银!!

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发表于 2013-11-23 11:13  ·  山西 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!(⊙o⊙)…,拉长回复!

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发表于 2014-8-26 12:42  ·  天津 | 显示全部楼层
好贴。。。。。。。。

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发表于 2015-2-16 18:25  ·  美国 | 显示全部楼层
請問op可以過100嗎?經常組合完op超過100結果沒有用,謝謝
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