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楼主: lunlunqq

[业界] GameStop:我们的首批PS4已经全部售出,另外还有230万玩家在等第二批机器到货!

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发表于 2013-11-22 13:00  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-11-22 03:04
IPHONE5S 售价差不多是PS4 ONE2倍
首周销量貌似是900W。。。。。
至于廉价的ANDROID每年都是亿计的。 ...

神对比,给跪了!

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发表于 2013-11-22 13:02  ·  吉林 | 显示全部楼层
MGSMRXW 发表于 2013-11-22 12:58
  嘛,说筷子,其实想说的是手机的更新换代过于频繁。其次暗指其大部分游戏太过于一次性,始终不如家里 ...

好吧。。太高端了确实注意不到

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发表于 2013-11-22 13:16  ·  北京 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2013-11-22 02:55
那些“游戏机将死论”的专家们现在想说点什么?

我认为传统意义上的游戏机未来会消失会是正常的,游戏厂商会转向云服务平台,未来的游戏机形式会类似于机顶盒,之所以很多人会预测游戏机会消失主要指的也是如此。

未来游戏的特点会是,不使用传统媒介(光盘等载体的消失),所有图形绘制和AI运算会在云端(其实就是服务器端),通过超高超速网络将绘制好的图形发送到客户端(有可能直接是电视,或者其它廉价设备,类似于psv tv甚至是手机)。这种的好处是,游戏服务开放时,不需要下载,只需要用帐号购买服务即可。玩家也可以第一时间玩上想玩的游戏,更新迅速,无散装光盘,使用通用接口的输入设备(无线蓝牙手柄或者USB输入设备等),记录等信息存在服务器端,客户端硬件廉价甚至无专用设备(与电视结合在一起)。

这一代卖的很好不代表传统游戏机会一直持续下去,相反这代对厂商来讲非常重要,这代游戏机的使命主要将是厂商广泛实验云服务平台,将新的模式来改变现在的游戏服务模式,随着科技的进步,高速网络的普及,这一模式在下一个游戏周期(七年以后),完全可以成为现实。

至于有人会说高速网络问题,以国内为例,7年前上网的速率是2M,现在一线城市民用网络可以最高使用100M,未来7年后,应该可以普及达到1000M的接入速率,足够1080P的画面数据传输,至于墙的问题,现在已经初步开放游戏机市场,未来在国内设专用游戏网络也不会是问题(参考网游服务)。


只讨论,非饭,不会回复无意义的贴子,谢谢合作。

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发表于 2013-11-22 13:17  ·  上海 | 显示全部楼层
IPHONE5S 售价差不多是PS4 ONE2倍
首周销量貌似是900W。。。。。
至于廉价的ANDROID每年都是亿计的。
从这种角度来说,传统游戏机没落是不可逆的。
就和卡片相机,报纸一样,他们有存在的市场,却失去了大众的市场。

先搞赢三星再说好吧?不懂不可悲,可悲的是不懂还乱说,先去查查看苹果的销量再来叫~
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-22 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
呵呵  微软的主场----美国

一向是XBOX有销量优势的地区  PS4卖得这么火

微软的脸好像又被抽了

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发表于 2013-11-22 13:32  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看                                

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发表于 2013-11-22 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
wxno1 发表于 2013-11-22 13:16
我认为传统意义上的游戏机未来会消失会是正常的,游戏厂商会转向云服务平台,未来的游戏机形式会类似于机 ...

我觉得在可预见的未来,这种云模式或许会有,但不足以取代本地运行的模式。这么做对厂商来说比零售模式更有利可图吗?那些大作,几千万玩家的运算完全依赖云端进行,维护这个服务器的成本,比实体版、数字版零售更有钱可赚?至于那些操作精度极高的游戏,云模式能否避免出现那多余而致命的零点几秒延迟,我也很怀疑。

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发表于 2013-11-22 13:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxno1 于 2013-11-22 13:46 编辑
toonminator 发表于 2013-11-22 13:37
我觉得在可预见的未来,这种云模式或许会有,但不足以取代本地运行的模式。这么做对厂商来说比零售模式更 ...


现在的云服务器撑上百万玩家没啥问题(当然不是同时在一个房间),参考一下暴雪的WOW,D3,星战2,未来服务器更廉价了,负载更高了,更何况哪有那么多的同时在线数啊?至于延迟,现在那些玩网游的都有延迟,貌似也就那么回事吧,习惯了就OK了。

至于你说的盈利模式,少了实体店代理商的抽成,实体光盘版本的原材料,物流运输成本,厂商收到的钱更多了,也可以把价格压低了(当然要看他是否有良心),卖你一串数据代码,比卖你一张盘成本低好多吧。何况未来估计游戏是按使用时间收费了。

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发表于 2013-11-22 13:45  ·  北京 | 显示全部楼层
wxno1 发表于 2013-11-22 13:43
现在的云服务器撑上百万玩家没啥问题(当然不是同时在一个房间),参考一下暴雪的WOW,D3,星战2,未来服 ...

对网游一无所知。你说的那些网游,都是本地无需客户端,运算全仗云端的?

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发表于 2013-11-22 13:46  ·  北京 | 显示全部楼层
应该说传统的功能性单一的家用机会想多功能娱乐终端进化,比如索尼未来做个内置PSX的功能到他们的电视里什么的,也能通过电视直接上网网上娱乐和购物啥的。单一功能的游戏机肯定会消失。
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