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楼主: lunlunqq

[业界] GameStop:我们的首批PS4已经全部售出,另外还有230万玩家在等第二批机器到货!

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发表于 2013-11-22 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2013-11-22 13:45
对网游一无所知。你说的那些网游,都是本地无需客户端,运算全仗云端的?

现在还不是,未来就会是了啊,PS4这回的remote play就是类似的情况,只不过服务端是PS4嘛。

假如SONY把PS4端改成他的云平台,这不就是典型的云服务了嘛,只要网络给力,别的不算啥。

所以说本世代,厂商都在探索未来的新技术,**性的变化最快会发生在下世代。

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发表于 2013-11-22 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
wxno1 发表于 2013-11-22 13:43
现在的云服务器撑上百万玩家没啥问题(当然不是同时在一个房间),参考一下暴雪的WOW,D3,星战2,未来 ...

我说的是实体版和数字版零售。云端成本或许,或许比实体版低,但比数字版零售呢?网速达到那么牛逼后,下载几十G游戏再无压力,把运算成本留给玩家不好吗。

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发表于 2013-11-22 14:10  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏机没落个J8 我看就只有WII U没落了

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发表于 2013-11-22 14:12  ·  上海 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2013-11-22 13:56
我说的是实体版和数字版零售。云端成本或许,或许比实体版低,但比数字版零售呢?网速达到那么牛逼后,下 ...

很多人就是死脑经。
其实我所受的手机所说的移动设备,本质上更本不是手机了。
而是娱乐终端,一个平台。
10年前你无法想象水果忍者可以在手机上玩,你必须买个DS PSP
而未来你只要打开电视,无线连接电视,诸如战神光环这种大作完全可以直接玩了。

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发表于 2013-11-22 14:28  ·  北京 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-11-22 14:12
很多人就是死脑经。
其实我所受的手机所说的移动设备,本质上更本不是手机了。
而是娱乐终端,一个平台 ...

游戏机最终会向娱乐终端进化,我觉得是他们理解错了你的意思= =

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发表于 2013-11-22 14:38  ·  北京 | 显示全部楼层
toonminator 发表于 2013-11-22 13:56
我说的是实体版和数字版零售。云端成本或许,或许比实体版低,但比数字版零售呢?网速达到那么牛逼后,下 ...

不知道你手机一般是如何交费,现在我手机交费一般都不买实体卡了,直接在线充值,极少走零售渠道,未来数字版也是这样。

比如,你在美服PS商店买东西,会通过美亚去买吗?最多用在线商买点卡,然后在PS商店里买,或者直接使用信用卡消费。这个解决你关于消费方面的疑问。

为什么单机实体机型会消亡,因为如果是以专门游戏机实体的存在,总是会有个硬件研发和制造成本,现在成本让购买者承担了绝大一部分,假如这个成本很低,或者没有,是否更有利于吸引更多的消费者?硬件总归是没有软件和服务挣钱(这块不适于水果公司,他们算是一种特别的模式吧)。

如果有专门的硬件,有一个问题,这个专门游戏机,在推出一代后,在未来的很长一段时间内,不能产生硬件上的参数变化(CPU、GPU,系统架构,否则先买的人就会吃亏,后买的人就会占便宜),但是IT技术是以飞速发展的,硬件几乎一年一变,七年一更新主机,对厂商来说,不更新就要落后太多(越来越比PC游戏差)。所以只能在设计硬件的时候兼顾性能和成本,如果超前太多,成本太高,厂商会接受不了,如果卖的太贵,别人又不买。

假如把计算放在云端,没有客户端实体硬件的约束,只要厂商能保证在服务端计算完成的效果,把数据传到你的输出设置,就好像在电视上放电影一样,老点的平板电视和新板的平板电视不会有画面的差别,而只有电视显示屏本身的区别。
举例:假设一个云服务游戏A,刚出时是720P画面,有一天,厂商宣布提高到1080P,玩家所要做的,仅仅是重新登陆一下,就可以体验到新的更好的服务,而这一切,对玩家来讲,都是无缝的。这样,才厂商来讲,可以把质量做到无限高(因为不用考虑客户机的约束),对玩家来讲,以更快的速度,玩的质量更佳的游戏,而且不用额外的硬件投资。

再者说,如果让你能把数据放在本地单机运行,总归会遇到散装光盘问题,历史已经证明,只有在线平台,才能基本杜绝散装光盘,不然散装光盘总是厂商要面对的,现在还没有一个设备不会被硬解的吧?如果没有运行文件,散装光盘商拿什么去散装光盘呢?



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发表于 2013-11-22 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-11-22 03:04
IPHONE5S 售价差不多是PS4 ONE2倍
首周销量貌似是900W。。。。。
至于廉价的ANDROID每年都是亿计的。 ...

说的不错

字数补丁啊补丁

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发表于 2013-11-22 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层
lzcyylove 发表于 2013-11-22 14:12
很多人就是死脑经。
其实我所受的手机所说的移动设备,本质上更本不是手机了。
而是娱乐终端,一个平台 ...

呵呵,之前一直在论证手游的伟大,现在开始改谈云端了?这两样好像根本不是一个东西。不排除游戏机可以进化成云端形式,虽然我相信完全云端化的可能性很低。但这跟你说的手游牛逼、所以游戏机必灭亡,完全不是一码事。
该用户已被禁言

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发表于 2013-11-22 15:03  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2013-11-22 15:04 编辑

说IPHONE卖的多的,先想想多少人买的是高价裸机,多少人是合约机,说1:5是客气的。

手机能绑定话费,昂贵的机器才能卖出极高销量。游戏机要是会员费能贵点,绑定内容多点,一样可以卖合约机,不会比iphone卖的少。

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发表于 2013-11-22 16:06  ·  上海 | 显示全部楼层
akiracry 发表于 2013-11-22 14:28
游戏机最终会向娱乐终端进化,我觉得是他们理解错了你的意思= =

A9游戏机论坛,未成年孩子居多。他们的眼光是消费者眼光。
而我说的是企业眼光。
就好比,对于普通人而言,微信不过是一个聊天工具。
而对于腾讯阿里巴巴这种世界级企业而言,他就是一个平台,聊天只不过是最底层的服务。
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