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楼主: eos

为了自己做HDL 求elf文件反编译器(只因官方不出新版HDL)

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eos

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 楼主| 发表于 2006-1-10 20:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
模拟器的论坛没人回我!!!!!!!

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发表于 2006-1-11 03:10  ·  广东 | 显示全部楼层
建议发个电邮与PS2模拟器开发小组联系一下。我想他们正在为图形插件发呆。

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发表于 2006-1-11 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
菜鸟+天真。。。别的不想多说什么了

圣骑士

我继续转

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发表于 2006-1-11 09:27  ·  广东 | 显示全部楼层
既然你这么想要,我就应你的要求
不可能有反编译器的,只有反汇编工具,

https://www.a9vg.com/files?22027

不过我怕你看了MIPS的汇编会晕倒,而且HDL的core在内存的起始地址是0x00088000,估计与99.9%的游戏都不会起冲突,一般游戏的起始是0x00100000
再说一句,可能会泼你冷水,程序在内存的起始地址这样是不能更改的,除非你拿到HDL的源码重新编译

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发表于 2006-1-11 10:02  ·  广东 | 显示全部楼层
补充一下楼上的:32M内存,但是中间有个位置,游戏是不会使用的,工具软件就是使用那个位置的,所以不会有冲突,建议LZ去看看PS2-SCENE的HD区,那里做修改补丁的达人就说明过。。。。。

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发表于 2006-1-11 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
http://www.ps2dev.org/
也许有些帮助

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发表于 2006-1-11 16:50  ·  北京 | 显示全部楼层
另外,貌似PS2使用Linux系统,同时ps2dev上的开发工具套件我在Linux上也确实有部分可以使用,因此怀疑所谓ELF文件,指的就是Linux系统默认的二进制可执行文件格式elf,或者具有一定的相似性,正在对比launchELF的ELF本身查看,有结果了发过来
该文件格式以下文档有介绍
http://www.xfocus.net/articles/200105/174.html
http://162.105.203.49/gaikuang/s ... .Format.Summary.pdf

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发表于 2006-1-11 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
不要傻了,x86的汇编指令格式和ps2不一样的

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发表于 2006-1-11 18:08  ·  北京 | 显示全部楼层
楼上的如果没法提供有价值的信息就一边凉快去,中国就是你这种人太多了所以什么都搞不出来。

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发表于 2006-1-11 18:24  ·  广东 | 显示全部楼层
支持楼上的说法,自己动动脑筋想想做做,说不定有意外收获。。
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