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Z52现有系统变化分析和一些自己的猜测

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 楼主| 发表于 2006-1-11 04:56  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
系统主要变化之一:贵重道具成了消耗品,需要不断去拾取补充。

贵重物品虽然不少是可有可无的,但有几个的作用还是有决定性的影响的。总的来说本人觉得弊大于利,利的地方不外乎是提高游戏难度和耐玩性而已,弊的地方就多的是了,贵重物品装备只能昙花一现,限制了玩家的选择,装备也要经常换来换去,这对玩家会造成很大的不便,甚至会有人嫌麻烦干脆把贵重物品无视掉一直装着普通道具就算
解决办法:1,四加一组合,四个普通道具加一个贵重物品,稳定最高。2,用老金锁定贵重物品。3,祈求光荣不要采用这系统。


系统主要变化之二:特殊技加入(第十楼有图)

基本上分为三种,攻击型特殊技,强化型特殊技,战术型特殊技
这三种技能当中,应数强化型特殊技最牛,这些技能足以瞬间改变局面,有仅次于无双奥义的效果。那这些技能是否可以无节制的使用呢?应该不会,有没有留意到某些图片左下角角色头像的圆框上还有一条槽?如无意外就是技能槽,用来限制各种特殊技的使用频率的。
再预测一下这三种技能可以发挥的效果:
1,攻击型特殊技,这些特殊攻击看起来好像都没什么新意,而且威力都不高,到了高难度可能会变成鸡肋。但细想一下既然光荣把BASARA的特殊技系统搬来了,那怎么会不把特殊技的应有的特点也搬过来呢?BASARA的特殊技的特点是什么?能在任何攻击中取消特殊技!如果不能取消的话,那攻击型特殊技和C1有什么区别?真能取消的话,那攻击型特殊技的优点就出来了,连招多了,打法也多了,否则和C1一样的特殊技,不要也罢
2,强化型特殊技,上面也说了,有仅次于无双奥义的效果,而且比起无双那短暂的爆发,强化型特殊技那持续一段时间的效果有更高的实用性,的不过本人估计这些效果应该会在放无双时会强制取消,而且使用频率也会受到技能槽的限制。
3,战术型特殊技,基本上都是对士兵产生作用的,有降敌人士兵能力的,有加己方士兵能力的,或者伏兵之类的,这些技能要到高难度的大场面关卡才能发挥作用,或者完成特定任务时才会用得上。个人感觉还是降敌人士兵能力效果最好,加己方士兵能力的话就只能用在强化护卫兵的能力上了,不要指望其他小兵会有什么贡献。伏兵的话可能只是造成瞬间的大面积杀伤效果,攻击完之后就会撤退的了,不知道杀伤力高不高,特别是在高难度,如果能给大面积的敌人造成一定伤害的话那还是有使用价值的。


系统主要变化之三:无双槽分级制(第十楼有图)

这是最好的系统改变了,其实也早应该实施了,因为无双的作用实在太大了,属性攻击要看他,救命要用他,连招也要用他。因此就有不少人总结经验后得出一个结论:无双槽其实越短越好。战国无双也不例外,一次把无双槽耗光的系统令无双槽长度在高难度下只会是一种负累,而负累当然是越少越好。现在虽然采用分级制了,但美中不足是只能顺着用,而不能逆向使用,也就是当你有LV3的无双时,你无法选择放LV1的无双,还是要把无双槽耗光。但LV3只是无双奥义的级别而已,无双槽通过武器和道具的附加估计可以到达LV4以上的长度的。这样问题就来了,剩下无双的是会继续被当作LV3耗光呢,还是会作为剩余的部分保留在那里?本人倾向会是后者,这是最好的效果,这意味着放完一次LV3以后还能留着个LV1的来救急。也意味着每个LV的消耗量都是固定的,也只有这样无双槽越长价值越大的目的才能达到。
还有一点不知道有没有人注意到,这代无双爆发那一下的消耗大幅减少了,消耗量只占LV1槽的五分之一,即使是LV1的无双也能打上敌人几下。而且消耗量不会随着LV的上升而增加,即使是LV3的无双奥义爆发,消耗量依然还是LV1槽的五分之一。


暂时先说着这些,这些分析与猜测会随着官网资料的更新而更新。也方便自己以后游戏出了要写攻略的时候可以省下一堆系统介绍文。。。。。。。。。。.

圣骑士

(′・ω・)

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发表于 2006-1-11 07:05  ·  美国 | 显示全部楼层
不能随意控制放无双时间的长短吧?个人认为还是一次性消耗完整条无双槽,只不过发动条件宽限了,在LV3的状态下,无双有1/3就能发了.如果象楼主说的话,除非无双设定变成三国那样按住○来控制时间,否则仍然会全部消耗
以上纯属猜测…………

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乱世の将星

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发表于 2006-1-11 07:49  ·  云南 | 显示全部楼层
请不要把Z52的特殊技与BASARA的特殊技等同……谢谢……BASARA的特殊技不过是多种C1的选择与组合而已,对于没有C系的BASARA而言,是重要的东西,而Z52以目前的情况看,C系依然有着重要作用,特殊技是特殊技,两者没有冲突。非要把Z52的特殊技与BASARA的特殊技看作类似的东西,是对两个游戏的不公允。

另有关无双槽分级制,你理解错了,就算通过道具可以加长无双槽,也不过是加长整个无双槽的长度,即,每段无双的长度也会有所增加。而非所谓的第四段无双槽。至于释放几段无双的问题,在拿到游戏前,过于主观的想法还是放弃的好。

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发表于 2006-1-11 08:20  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用atatsu于2006-01-11 07:05发表的:
不能随意控制放无双时间的长短吧?个人认为还是一次性消耗完整条无双槽,只不过发动条件宽限了,在LV3的状态下,无双有1/3就能发了.如果象楼主说的话,除非无双设定变成三国那样按住○来控制时间,否则仍然会全部消耗
以上纯属猜测…………

赞成!!!
如果能随意控制的话那怎样在无双状态乱砍人?

另外,楼上的前半部分我反驳
BASARA的C和Z52的特殊技性质和用法是相同的
只是BASARA貌似可以连,你试想下BASARA的信长连那招加攻击力吗??

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发表于 2006-1-11 08:39  ·  上海 | 显示全部楼层
35的无双是招式,Z5的无双是状态。

谁告诉我Z52无双槽下面的三个图标是什么意思?

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天弓の姬神

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发表于 2006-1-11 10:03  ·  湖北 | 显示全部楼层
关于一,如果手烛成了消耗品,打无限城是超级头疼的问题。

关于二,部分特技好像是为了弥补道具成为消耗品的,会不会半藏的特技是限时的手烛呢?

关于三,无双槽的分级应该是为了合理的配合特技使用,使用不同特技可能需要消耗不同格数的无双槽。
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 楼主| 发表于 2006-1-11 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用suite于2006-01-11 08:39发表的:
35的无双是招式,Z5的无双是状态。

谁告诉我Z52无双槽下面的三个图标是什么意思?

那三个图标就是LV的图标
亮了一个代表无双达到一个LV
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 楼主| 发表于 2006-1-11 10:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用蓝枫于2006-01-11 07:49发表的:
请不要把Z52的特殊技与BASARA的特殊技等同……谢谢……BASARA的特殊技不过是多种C1的选择与组合而已,对于没有C系的BASARA而言,是重要的东西,而Z52以目前的情况看,C系依然有着重要作用,特殊技是特殊技,两者没有冲突。非要把Z52的特殊技与BASARA的特殊技看作类似的东西,是对两个游戏的不公允。

另有关无双槽分级制,你理解错了,就算通过道具可以加长无双槽,也不过是加长整个无双槽的长度,即,每段无双的长度也会有所增加。而非所谓的第四段无双槽。至于释放几段无双的问题,在拿到游戏前,过于主观的想法还是放弃的好。

特殊技那里这只是本人的猜测而已,等游戏出来就知道结果了

关于分级制度那里,我没有理解错,是你理解错了,去官方网看看图片吧.不论你的无双有多长,每个LV的长度都是固定的,放几段无双也一样,我开始以为可以控制的,结果官网那里还是说只需要按圆圈键,而特技却有说明R1+正方或三角控制用哪种,那就说明了并不能逆向放无双

我的分析都是对官网的一切图片与文字仔细看了几天才说出来的,不要以为只是一般的YY而已

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发表于 2006-1-11 10:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
最不擅长分析了...楼主好有头脑偶好羡慕....

终结者

アテナ、行きます!

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发表于 2006-1-11 10:27  ·  山东 | 显示全部楼层
对与Z5里面的无双,.虽然改变成了一种状态是个很好的设定,但是却非逼着玩家全部放完.这有点得不偿失.期待Z52能对此做出一些改进~~~
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