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【自制视频】《刺客信条4》PC版VS PS4版~ 【更新1080p原视频下载】

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 楼主| 发表于 2013-11-22 19:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 余生-坠 于 2013-11-25 10:10 编辑

UPDATE:
AC4 vs PS4原视频搞定,1.8G,百度盘下载地址:
http://pan.baidu.com/s/1xhkgF

=============================================

结论是基本相同。

原画还在转,先发上来吧。
网盘还在传……


PC:1920X1080分辨率,所有特效最高。PC配置不特别高,所以偶尔有掉帧,因为PC性能因人而异,高到可以足以跑100帧,所以请无视掉帧。
PS4:打补丁后支持1080p,官方说有aa。

其实结论就是画面基本相同。总之我在显示器上看,PS4和PC除了因为采集卡的原因色调有些不同,真分不出好坏。
对比起来最大区别应是影子部分,也不能简单说PS4版影子效果比PC低,但PS4版边缘更虚一点儿,PC的更实。到底喜欢硬的还是喜欢软的……

也许有人会说我是脱裤子放屁,比半天一样比它干嘛。
结论“一样”也是一个非常好的结论,不是吗?



土豆视频链接:http://www.tudou.com/programs/view/Ym0W6BvRxF4/

另外一些感受:

PS4版很流畅,但是玩起来就像在玩PC游戏一样,太清晰和棱角分明,让人觉得有点儿奇怪。

总之这游戏对机器性能要求不高,PS4大场景下1080p也非常流畅,主机初期已经满足了。

另外AC4比AC3好玩很多!但是重复问题永远都解决不了……

AC4剧情终于!比前三代有了“突破”,反正就是不那么在意伊甸园苹果什么的了,回到过去好好玩吧。
有人戏称本作是席德梅尔的海盗……SO WHAT?~

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发表于 2013-11-22 19:05  ·  上海 | 显示全部楼层
很多游戏pc版会卡不是配置要求高 是优化的不行
主机优化的很好
当然厂商始终是爱主机版多的多 pc版漠不关心
原因相信不用解释了

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发表于 2013-11-22 19:19  ·  法国 | 显示全部楼层
其实个人真心觉得PS4跟PC比画面有点费事,顶配PC的画面肯定比PS4牛X的多~~~~
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发表于 2013-11-22 19:25  ·  韩国 | 显示全部楼层
结论“一样”也是一个非常好的结论,的确是很好的结论,谢楼主分享

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 楼主| 发表于 2013-11-22 19:27  ·  北京 | 显示全部楼层
chasseur_de_la_ 发表于 2013-11-22 19:19
其实个人真心觉得PS4跟PC比画面有点费事,顶配PC的画面肯定比PS4牛X的多~~~~

分多方面考虑:
1.主机初期,还有发展空间。
2.以不变应万变的主机,对抗PC的画面,往后靠的是讨巧的方法。(其实就是说,衡量一个游戏的画面,是看艺术性,还是多边形的问题。当然艺术性和多边形同时具备更好)
3.目前游戏开发商对图像的追求,现在就到这儿了,所以看到的AC4是几乎相同的表现效果。

总之,纹理、流畅度、分辨率和抗锯齿,已经非常满意了~

不过仍旧是:AC4在PS4上看起来就像一款PC游戏,非常锐利清晰,没有太多主机动作游戏上用的模糊特效等~
KZ更像是次世代主机游戏,AC、COD和BF,更像是PC移植的高清游戏~毕竟是跨两代主机的,没有真正用到次世代效果~(到底有没有次世代效果啊我说~

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发表于 2013-11-22 19:45  ·  北京 | 显示全部楼层
如果再放上同场景、同角度的截图对比就更好了。
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发表于 2013-11-22 19:48  ·  上海 | 显示全部楼层
PS4的确占了游戏机优化好的便宜,这游戏的PC版特效全开,780ti都得跪下,优化简直一塌糊涂。但是PS4这个表现,相对其价格来说,完全是物超所值。

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发表于 2013-11-22 19:53  ·  辽宁 | 显示全部楼层
在电视上玩的感觉不一样啊。
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发表于 2013-11-22 20:10  ·  福建 | 显示全部楼层
视频太模糊了  根本看不出来

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现代视觉文化研究会

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发表于 2013-11-22 20:15  ·  上海 | 显示全部楼层
余生-坠 发表于 2013-11-22 19:27
分多方面考虑:
1.主机初期,还有发展空间。
2.以不变应万变的主机,对抗PC的画面,往后靠的是讨巧的方 ...

首先我想先问LZ一句:在你的观念里,何为次世代效果?如果所谓的“次世代”效果就是之前从来没有用过的效果,那么很不幸,KZSF也不能算“次世代”,因为不论是区域光照,还是镜面反射,或者PBL,都是已经在使用的技术了。举个可能会被人喷的例子,孤岛危机2的DX11版,论坛里就有当年DX11升级补丁的宣传视频:https://bbs.a9vg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1957262。KZSF做得好的可能是在效果和效能之间找到了更加合适的实现方式,但并不意味着效果技术本身有多么的“次世代”。如果一定要比画面,我觉得X1的罗马之子也是不遑多让的。技术的进步不是一蹴而就的,不是说主机换了一代,我的技术就立马和过去今非昔比,这是不可能的。跨平台,跨代开发也不意味着引擎本身的有着所谓为的“本世代”,“次世代”之分。现今的游戏图形引擎无非是在技术实现的手段上有些出入,但在最终实现的效果上并不是那么显而易见的,没有官方给你解答或者说明,你让一个玩家如何去对着屏幕分辨SSAO,HBAO,HDAO,SSDO之间的区别?没有官方技术文档,你又怎么知道孤岛引擎的LPVGI和虚幻4的SVOGI有什么不同,各有什么优缺点?所以我看到很多人对着一些独占游戏高喊“这才是“次世代”游戏,用了真正的“次世代”技术,绝对不是什么跨平台能比的”类似的话觉得有些不可理解。如果真照着这种观点,其实KZSF也不是很激进,有不少新技术他也没有用,那这又如何说呢?

PS:锐利清晰不好吗?主机玩家本世代720P(不少甚至也达不到)分辨率玩了快8年了,可能是不习惯吧,慢慢会习惯的。
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