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论生化经典~~大家来看看

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发表于 2004-4-4 01:06  ·  重庆 | 显示全部楼层
我只同意一半,虽然Me也喜欢veronica,但是要论游戏性恐怕只有2和3,NGC上的作品只是一个全新的视觉享受。但真要说好耍只有2和3.veronica由于太注重表现次时代机子功能以及及时演算效果,游戏画面以及情节让玩家回想起 当初PS1,生化第一集刚出来时的感觉。但游戏性就有点……………………。
武器:除了那把狙击有点创意之外,其他要么威力减小、要么打起没有任何1代枪的感觉。
人物形象:Steve还好点,但那兄妹俩,特别是妹妹在及时演算画面里,和CG比起来就……………………
怪物:老套、新增加的无聊
隐藏要素:好象只有控制威斯克有点感觉
以上就是我的看法

骑士

永远的伊布!

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发表于 2004-4-4 13:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
生化的所有系列我都喜欢~0没玩,要论哪个好,我觉得是3代,因为我通观次数最多。。1代最恐怖~特别是97年第一次玩的时候。3带相对不是那么恐怖,但游戏性强~还有维罗里卡我只通观一边~感觉还好,本来想2周目,但没那么多时间

骑士

烏吳武霧

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发表于 2004-4-4 13:37  ·  北京 | 显示全部楼层
PS:bio hazard 2
PS2:code :veronica
NGC:bio 1
该用户已被禁言

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发表于 2004-4-4 18:35  ·  上海 | 显示全部楼层
VERONICA我通了少说有8遍,喜欢~~~~~~~~

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发表于 2004-4-4 18:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
维罗真的不错,剧情好,难度高,流程也长,虽为为传,仍为经典!!!!

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发表于 2004-4-5 17:57  ·  重庆 | 显示全部楼层
veronica虽然是经典,但大家不要忘了一个重要问题。生化除了1代,其他任何一代,在解迷方面、恐怖方面都不行,要说恐怖。只有1代的音效和过场片段才能堪称为经典。NGC的1代由于人物形象设计太“僵尸”化,我打了一遍之后再也没有兴趣打了

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发表于 2004-4-5 18:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
我也觉得CV是最强的。其实我不觉得BIO2能比BIO3和BIO1好到哪去。当然,老生一的画面是差了一点。

相比之下,生一最恐怖。生二故事性最强。生三最紧张刺激。各有千秋,平起平坐。但他们都比不过CV,CV全方位比前三作好。

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 楼主| 发表于 2004-4-12 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
我是帖主啊~~~生化迷快来顶啊~~~~
                                                          我爱生化,鬼武者,CAPCOM

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发表于 2004-4-12 16:27  ·  吉林 | 显示全部楼层
不是veronica不恐怖,而是大家都胆子大了.
要是当年我们玩的是veronica,大家还能说veronica不恐怖??

现在真正能让大家害怕的东西是那些心理暗示的恐怖游戏了,象红蝶,九怨什么的.

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发表于 2004-4-13 05:15  ·  广东 | 显示全部楼层
就我自己而言,bio(ps)和bio director’s cut(ps)是最喜欢的作品,尽管现在看来画面简陋,bio(ps)作为系列的开山之作,肯定存在不足,但第一次拿到火箭筒的时候,心情难以形容,当时没有任何攻略资料,更加不知道3小时内通关有这个奖励,完全出于是出于挑战时间的心态而多次重玩的,因为通关画面上有时间的显示,每次通关看到时间缩短很有满足感

而买入bio director’s cut(ps)的初衷只是为了bio 2的体验版,体验版玩腻了以后,才把bio director’s cut放进ps,想不到和bio完全不同的感觉,道具的摆放位置变化导致流程与bio千差万别,更要命的是key item和weapon、bullet遍布所有房间,也就是说全部房间都要进一次以上,对于流程优化的要求更高,使用chris的hard mode,我起码玩了6次才得到最终武器,这次的奖励除了火箭筒,还加了一枪爆头的麦林

对于系列其它作品印象已经很模糊了,除了一个veronica,这个作品回复了bio的难度,故事性比较强,主线以主角的遭遇牵动玩家的心而并非以恐怖为卖点,不失为一个好作品

至于ngc上的rebio,其实应该是三上真司把不能在ps实现的梦想重新演绎出来,但世易时移,难以让玩家重拾bio ps版时的游戏心情,最终销量比较惨淡

bio 0是全商业化的产物,没有什么出彩的地方,除了monster不同和取消次元箱系统略为创新,基本上留下的印象不太深刻

bio系列不得不提的就是bonus game,就是通关后的小游戏,故事模式玩厌之后,这些不太起眼的mini game就是延续作品生命的救命稻草,一些颇具挑战性的mini game可能至今还有很多人乐此不疲地玩
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