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楼主: alexmls

街机版吞食天地2为啥就让人百玩不腻呢!!

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发表于 2013-12-9 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
一整楼看下来都没事,直到看到楼上喷了,回复内容与头像严重不符XDD
说起来CAPCOM的过关游戏我没一个能一币通的,街机这些单打基本过不了第二关,不过SNK的过关游戏倒是打的还不错,比如合金弹头1、2、X就能一币通,再续作变难了,也有可能是我RPG玩多了手残了

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-12-9 10:17  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Gtaonline 发表于 2013-12-5 15:44
居然还有人拿战斧来与街机三国志2相提并论,令人错愕,别说战斧,就算怒铁全系列加起来都不能与之比肩。
...

怒之铁拳2强得多 这游戏高难度AI相当惊人 不是一般清版ACT能比的 像吞食天地2BOSS若没小兵辅佐基本都是*** 这个就不行。。
老卡的不少ACT高难度都是靠敌人的高伤害 怒之铁拳2完全是靠操作 这点可比堆血+高伤害有技术含量。。

征服者

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发表于 2013-12-9 11:26  ·  四川 | 显示全部楼层
张飞应该是5人中最猛的吧 招式也最多

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发表于 2013-12-9 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
街机版名将为啥就让人百玩不腻呢!!

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发表于 2013-12-9 13:09  ·  云南 | 显示全部楼层
alexmls 发表于 2013-12-9 08:56
这大***怎么出来的?最底下的桶是大肉,中间的可能出来鱼,两个弓箭手出小肉,大***怎么出来的呢?

砍叉叉兵砍出来的,弓手和叉叉经常掉大***
该用户已被禁言

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发表于 2013-12-9 13:13  ·  广西 | 显示全部楼层
经典不容置疑,当时SEGA的过关游戏在人设美工打击感上差了CAPCOM一大截

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发表于 2013-12-9 14:24  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
撸主所说的几个中就吞食天地2玩得最少,为什么?相比那几个,这节奏还是太慢

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发表于 2013-12-9 14:41  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
wyswlg520 发表于 2013-12-9 13:13
经典不容置疑,当时SEGA的过关游戏在人设美工打击感上差了CAPCOM一大截

  俺也是这么认为的,不然当年的动作天尊岂不是白叫。。。。卡普空横版游戏的操作套路基本代表了那时代街机act的标准

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发表于 2013-12-9 14:46  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2013-12-5 12:29
这个游戏还不错,不过不能称之为经典,跟世嘉的战斧比起来还是差太多,打击感,关卡,就不要提快打刑事了。

战斧能比么?    要是比各有所爱吧。      

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发表于 2013-12-9 19:39  ·  上海 | 显示全部楼层
3mymymy 发表于 2013-12-6 15:55
我只能说呵呵,
这个四人版的三国2,很多人都说“小时候”有,但继续深究一下,问下rom或者截图,没人 ...

确实如此,这游戏最多就三打,我也听很多人说过有四打的,我从来没看到过想想也不现实,画面的长度和血条长度都决定了只能三个人的,也不知道四个人的血条应该怎么放
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