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楼主: alexmls

街机版吞食天地2为啥就让人百玩不腻呢!!

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发表于 2013-12-9 19:57  ·  山东 | 显示全部楼层
老卡的早期街機遊戲一般都是第一關容易第二關超難
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发表于 2013-12-9 21:17  ·  福建 | 显示全部楼层
xiaobenzhu 发表于 2013-12-8 19:41
确实。。这个游戏高分真是很靠运气。。。。。如果出6个以上的人头像,或是更多。。。。30W+也是正常的。。 ...

也不会要6个那么夸张,一般第4关出一个,变身那关出一个,就差不多可以30W了

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发表于 2013-12-9 21:18  ·  广东 | 显示全部楼层
乱兵刹神 发表于 2013-12-9 10:17
怒之铁拳2强得多 这游戏高难度AI相当惊人 不是一般清版ACT能比的 像吞食天地2BOSS若没小兵辅佐基本都是废 ...

别谈ai,ai高不代表游戏好玩,怒铁真没吞食天地2十分之一好玩,halo的ai没重犯德军总部好,但是单机部分传奇难度关卡比目前任何fps游戏的单机关卡好玩的多。

吞食天地2这游戏与halo一样胜在耐玩度上,百玩不厌不是虚的。

不过sega怒之铁拳的3d版spikeout的ai也不错,而且关卡与敌兵设计配置极好,难度也高,act系统因为引入4段蓄力,对操作技巧要求很高,连招变幻莫测,这游戏耐玩度远胜吞食天地2了。

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发表于 2013-12-9 23:37  ·  天津 | 显示全部楼层
我印象里好像是能4个人一起玩的,但不是在一台机器上,是两台机子连一起的实现的四打。一台机子上控制器最多的好像就是三个。确实没见过四个的。

征服者

I am an alien

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发表于 2013-12-9 23:57  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主玩玩 三国志2  夏侯恩的复仇  改的非常地道,难度大增。 但是很原汁原味,没有变态武器~
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发表于 2013-12-10 00:05  ·  湖南 | 显示全部楼层
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发表于 2013-12-10 00:06  ·  湖南 | 显示全部楼层

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-12-10 09:37  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
Gtaonline 发表于 2013-12-9 21:18
别谈ai,ai高不代表游戏好玩,怒铁真没吞食天地2十分之一好玩,halo的ai没重犯德军总部好,但是单机部分传 ...

清版ACT的AI很重要 像吞食天地2这样 若BOSS没有无限小兵的干扰 那几个敌将有什么可怕的??反倒是怒之铁拳2 高难度即使和BOSS一对一也是压力山大 见招拆招 相同招式不同实机是中还是被破都是考验玩家操作 这种刺激感才是ACT该有的。。

我不否认吞食天地2的优秀 该游戏确实经典 各种***断头也是很爽 但这游戏高难度不敢恭维 我曾经玩过某黑心老板将基板难度调高后的版本 敌人反应和普通一样 但伤害大幅增加 伤害值没有少于1/5血的。。同社的快打旋风2更是丧心病狂 我玩的是街机版(貌似是SFC改的??)小兵一拳半条血 BOSS一击就空血 这种设定很是无聊。。

吞食天地2还有一点成功在于这是街机 在国内普及性更广 MD也没那么广泛了 虽然怒之铁拳2也有街机版 但一次就一条命 这种技巧性的ACT肯定没有简单粗暴的吞食天地2来得爽快 而且MD机能也不比CPS1 光看画面也不讨好。。

另外你说的SPIKE OUT 这个游戏的创意影响了另两个系列 一个是该游戏制作人之一创造的如龙 一个是无双 这两个系列都是前期作品AI优秀而受到欢迎 后期作品降低了AI虽然打的简单华丽 但口碑明显不如早期作品 AI对于ACT很重要。。

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发表于 2013-12-14 15:31  ·  四川 | 显示全部楼层
打三美的时候,小伙伴们经常让其他人干掉最后一美,选关羽的人就等在尸体落地的地方,然后计分画面时,关羽就把手放在了.....每想到这一幕,不禁要邪恶一笑~~

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发表于 2013-12-15 12:53  ·  上海 | 显示全部楼层
当年PS1上一直玩这个游戏
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