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[业界] 《生化危机》之父:玩家口味变重很难被吓到

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发表于 2013-12-16 00:27  ·  河南 | 显示全部楼层
是这样的,无论电影还是游戏,恐怖类的套路几乎都用完了,就是反复在反复那几样东西,我想的是既然手法无法创新,就应该在体验环境上作文章,比如用360度环绕立体投影技术创造环境,让玩家观众感觉身临其境,不知道要多久能实现。

精华
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发表于 2013-12-16 02:10  ·  上海 | 显示全部楼层
见怪不怪了            
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精华
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发表于 2013-12-16 08:54  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看~~                     

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发表于 2013-12-16 09:57  ·  上海 | 显示全部楼层
咯。。。。。不是口味重了、是习惯了麻木了。。。。。

骑士

光阴眼中的过客···

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发表于 2013-12-16 12:42  ·  福建 | 显示全部楼层
是根本没想向恐怖发展吧...看看人家欧美公司今年的死亡空间3跟outlast
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精华
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发表于 2013-12-16 13:25  ·  福建 | 显示全部楼层
离开大公司就是垃圾。。。。。。。。
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