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[业界] 《生化危机》之父:玩家口味变重很难被吓到

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发表于 2013-12-7 00:14  ·  吉林 | 显示全部楼层
确实是这样,都玩多了就习惯了
现在觉得恐怖的还是那种超自然的恐怖
零或者死魂曲这类

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发表于 2013-12-7 00:34  ·  广东 | 显示全部楼层
支持三上~~~~~~~~~

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发表于 2013-12-7 00:40  ·  北京 | 显示全部楼层
一说起打不死就逃就让我想起寂静岭破碎的记忆。玩着太憋屈了

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发表于 2013-12-7 01:01  ·  云南 | 显示全部楼层
没子弹了才叫恐怖

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发表于 2013-12-7 02:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
崎元仁mm 发表于 2013-12-6 17:33
sf~~~~~没了~我觉得敌人从背后追着你而你逃跑的视角是看不见的那才叫恐怖啊~

土星上的ENEMY ZERO 小时候玩这个真吓到了 相比之下RE1的恐怖感算个屁
该用户已被禁言

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发表于 2013-12-7 03:28  ·  台湾 | 显示全部楼层
YIN水机 发表于 2013-12-7 02:35
土星上的ENEMY ZERO 小时候玩这个真吓到了 相比之下RE1的恐怖感算个屁

這個是我唯一玩過的SS遊戲

當年用PS跟朋友交換玩

整個遊戲感覺不算非常恐怖  但是挺緊張的

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发表于 2013-12-7 11:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
不是封山之作真是太幸福了

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发表于 2013-12-7 11:56  ·  加拿大 | 显示全部楼层
钟楼那种类型才是王道

征服者

ちんちんは かたかった

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发表于 2013-12-7 12:13  ·  四川 | 显示全部楼层
1代恐怖 2代猎奇 3代惊悚 怕被秒杀 4代 中世纪体验  5代 西非杀戮 6代垃圾 没玩过
3sv

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发表于 2013-12-7 12:36  ·  广东 | 显示全部楼层
这个真应该向零和心灵杀手这些系列学习了
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