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楼主: 相对的挂念

[PS3]Killzone开发者放话!PS3比PS2编程更容易!!!

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求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-1-24 17:29  ·  江西 | 显示全部楼层
同楼上,关建看品至................

圣骑士

BRS !!!

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发表于 2006-1-24 17:59  ·  广东 | 显示全部楼层
这么说,看来KZ2 是没有退路的了~
那样的演示DEMO,这样的宣言~
看PS3 的了~~(不过貌似12月,sony还在为低估CELL和RSX的复杂度头痛~)
希望PS3 真能有点次时代的样子吧~~次时代的大旗,也只有落在还有希望的PS3上了~
不过我对2年内搞定CELL和RSX,完全不报希望~

终结者

Teresa女神亲卫队 No.46

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发表于 2006-1-24 18:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用wz.dd于2006-01-24 17:59发表的:
这么说,看来KZ2 是没有退路的了~
那样的演示DEMO,这样的宣言~
看PS3 的了~~(不过貌似12月,sony还在为低估CELL和RSX的复杂度头痛~)
希望PS3 真能有点次时代的样子吧~~次时代的大旗,也只有落在还有希望的PS3上了~
不过我对2年内搞定CELL和RSX,完全不报希望~


同感,吹得太高,万一效果不佳那可就遗臭万年了
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发表于 2006-1-24 18:59  ·  广东 | 显示全部楼层
SONY说这次的PS3已经正视了PS2游戏难开发的缺点,为程序员提供最熟悉的开发环境,所以我一直在怀疑上次那篇报导的真实性

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发表于 2006-1-24 19:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用我爱冰红茶于2006-01-24 17:15发表的:
当初开发PS2游戏的时候也有这样的新闻.当时就说PS2游戏开发环境如何如何困难.
开发系统如何如何复杂.最后怎么样PS2还是很吊.
也没觉得很吊啊 一家之言
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发表于 2006-1-24 19:15  ·  贵州 | 显示全部楼层
如果是首发游戏的话,只要不掉频,画面比起演示视频适当的缩水一点都是可以理解的.
我最烦的就是游戏掉频....
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发表于 2006-1-24 19:16  ·  上海 | 显示全部楼层
开发容易是好事情啊

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发表于 2006-1-24 19:34  ·  湖北 | 显示全部楼层
与SONY太亲密的厂商说的话只能信一半,
不过如果PS3的开发环境比PS2还糟糕的话SONY也不用混了。

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发表于 2006-1-24 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这本来就是厂商的技术问题

求败者

闲云野鹤

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发表于 2006-1-24 20:44  ·  广西 | 显示全部楼层
让时间来证明~!!不急的~!!!
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