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楼主: 相对的挂念

[PS3]Killzone开发者放话!PS3比PS2编程更容易!!!

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发表于 2006-1-24 21:31  ·  广西 | 显示全部楼层
恩,希望如此,期待日后相关的消息。
该用户已被禁言

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发表于 2006-1-24 21:48  ·  上海 | 显示全部楼层
管她呢..现在要的是实际游戏画面

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-1-24 22:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
也就几个月的时间了
到时候看看这家伙说的是真是假好了
反正FPS是不喜欢的!

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发表于 2006-1-25 08:44  ·  美国 | 显示全部楼层
能不能給我們一個可以實際操作咝械膶崟r演算的DEMO啊
狼來了的把戲一次兩次還行 次數太多的話會失效的

征服者

Corporal

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发表于 2006-1-25 08:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
他们当然帮自己的主子说话了。
这种话不可信、
只有和索尼没有利益关系的第三方说话才有价值。

圣骑士

We are the best

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发表于 2006-1-25 13:19  ·  北京 | 显示全部楼层
废话,想想PS2有多糟

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发表于 2006-1-25 13:57  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵,  这游戏的视频是第一个出的, 看他什么时候能发售

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发表于 2006-1-25 14:32  ·  广东 | 显示全部楼层
做个东西出来再说

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发表于 2006-1-25 14:44  ·  上海 | 显示全部楼层
以前PS2刚出的时侯也不是大叫开发难
但后来这些人还不是为PS2开发出一个又一个游戏
而且画面逐年提高。。。现在的游戏和2000年那批跟本就不是一个档次的

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发表于 2006-1-25 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
的确如此,因为PS3使用OpenGL 1.2做图形编程,我一个朋友就是搞这个的,很多特效OpenGL 1.2实现起来比DirectX简单的多!
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