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楼主: hex-iao

PlayStation趣事:PS最初只是任天堂主机的光驱配件

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发表于 2013-12-12 23:03  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
5510864 发表于 2013-12-12 17:34
我擦  绝妙的想法啊   

如果是日剧 再添加点原创的情节【当然 最好不要有爱情的】

木村,堺叔等型男来演就行了。

当时的各种斗争非常激烈啊,有游戏厂商蠢蠢欲动,世嘉老任索尼三方鼎立
一定非常精彩!

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发表于 2013-12-13 01:17  ·  云南 | 显示全部楼层
solid1216 发表于 2013-12-12 11:08
当年从电软上就读到了这段PS历史,是任天堂一手“托起”了PS帝国

我觉得也不完全。还有一个公司成就了ps,那就是ff7的公司史克威尔,当年因为卡带容量限制最后投奔了ps怀抱,让ps成就了ff7,也让ff7成就了ps。索尼是软硬方面都得到了升华。

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发表于 2013-12-13 02:37  ·  美国 | 显示全部楼层
DurianRabbit 发表于 2013-12-12 11:32
你搞反了,资料上X是在拒绝后出现的,因为当时索尼投入了巨大的金额,又因解约得不到回报,不甘心的久多索 ...

这个是你搞反了,PCM芯片是SONY给SFC做的,远比光驱事件早很多。Sony当时只是提出了PlayStation X的名字和共同运营的意愿,实际开发是双方合作破裂以后。

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发表于 2013-12-13 02:39  ·  美国 | 显示全部楼层
yakumo 发表于 2013-12-12 11:24
世嘉没有参与微软的xbox

我说的不准确,应该说世嘉和微软共同参与了早期XBOX游戏的开发
1. 当时Sonic之父都在微软
2. Xbox发布后第一批游戏大作全是世嘉的,莎木2,梦幻之星在线等等

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发表于 2013-12-13 02:41  ·  德国 | 显示全部楼层
当年不是巨硬要求给PS2开发系统,被拒绝了么...

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发表于 2013-12-13 09:08  ·  广东 | 显示全部楼层
armadillo 发表于 2013-12-13 02:37
这个是你搞反了,PCM芯片是SONY给SFC做的,远比光驱事件早很多。Sony当时只是提出了PlayStation X的名字和 ...

1986年到1987年,久多为任天堂Super NES设计的是型号为SPC700的音频处理器。
1988年索尼推出CD-ROM/XA,并作为任天堂CD-ROM外设,另外又有代号为“Super Disc”的游戏格式。
索尼计划推出两种设备,一种SNES-CD的超任外设,另一个可以支持SNES-CD格式游戏,也可以玩传统卡带游戏的游戏机。
然而针对CD-ROM版超任利润分成问题上,两家公司无法保持一致。
索尼希望能向SNES-CD格式游戏的开发者收取部分费用,但对任天堂来说,这是不容他人染指。
山内溥决定,背着索尼偷偷与飞利浦联系,开发了新的超任CD-ROM外设。
1991年CES,距索尼公布与任天堂合作不到24小时,任天堂公布与飞利浦合作,单方面放弃与索尼的合约,此时,索尼已投入了不少资源,任天堂的决定意味索尼的努力全打了水漂。
1992年一次董事会上,久多透露开发一个以CD-ROM为基础,拥有3D渲染能力的电视游戏机。
他劝说大贺典雄,既然不能生产超级任天堂的游戏机,那不如自己重新设计和制造一款电视游戏机,“您难道就甘心这样对任天堂的所作所为置之不理吗?为兼容任天堂的 16 位主机所做出的任何努力都将是徒劳的,我们要干,就得走自己的路!”
1994年,久多外发布电视游戏机产品PlayStation X,正式进入电视游戏市场,与任天堂正面竞争。
《山脊赛车》作为首发出现在PlayStation的阵容中。

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发表于 2013-12-13 09:14  ·  广东 | 显示全部楼层
ch274657 发表于 2013-12-13 01:17
我觉得也不完全。还有一个公司成就了ps,那就是ff7的公司史克威尔,当年因为卡带容量限制最后投奔了ps怀抱 ...

任天堂为证明自己仍把持着游戏市场,大力撮合未合并之前的史威克尔(SQUARE)和艾尼克斯(ENIX),开发了《超时空之轮》。
这是史威克尔在超任投入预算最高的游戏,结果,游戏首批出货量达不到原定的200万份,仅售出140万就止步不前,不少代理商不得不将游戏价格压低到250日元。
这让史威克尔蒙受重大损失。
此次失利,让史威克尔萌生投靠PlayStation的想法,不过,更让史威克尔坚定投靠阵营的,是任天堂推行的分纳制度。
这制度规定第三方大作的首批出货量将由任天堂控制,大作上市后一周内按3:3:4的比例三次发货,一旦某个环节出货不理想任天堂有权终止或更改,相当于任天堂有权力决定任何一款游戏的发行。
这引起了第三方的强烈不满,这也是史威克尔最为不满意的地方,尽管经多次交涉抗议,任天堂依旧不为所动。
为拥自己的游戏的发行渠道,史威克尔最终倒戈向PlayStation,1996年公布开发PlayStation游戏《最终幻想 7》的计划。
史威克尔倒戈,成为一个标志性事件。
《最终幻想》系列代表着当时日本游戏行业最高的游戏制作水平。
就连开发《最终幻想》的游戏界大牌都选择PlayStation,无疑给游戏业界一个强烈的信号。
1996年,索尼不断接到中小游戏厂商的电话。
一年后,日本游戏业界另一个大牌艾尼克斯(ENIX)宣布在PlayStation平台推出《勇者斗恶龙 7》。
这让当时的任天堂陷入举步维艰的境地,游戏开发商纷纷终止与任天堂的合作,倒向PlayStation平台,奠定了PlayStation成就霸业的基础。

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发表于 2013-12-13 09:19  ·  美国 | 显示全部楼层
DurianRabbit 发表于 2013-12-13 09:08
1986年到1987年,久多为任天堂Super NES设计的是型号为SPC700的音频处理器。
1988年索尼推出CD-ROM/XA, ...

我说的就是这个,Sony给SFC做了PCM芯片,然后两家合作开发光驱。最早的计划是先出SFC的外接光驱,然后再出卡带光驱一体机,取名叫PlayStation X。结果Sony想和任天堂分享PlayStation X的授权费,双方合作破裂,任天堂就找飞利浦去了。
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发表于 2013-12-13 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层

RE: PlayStation趣事:PS最初只是任天堂主机的光驱配件

xichen013079 发表于 2013-12-12 00:07
怎么记得是当初微软希望和sony合作主机系统,被sony拒绝后才自行研发xbox的啊?

世嘉                    

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发表于 2013-12-13 09:26  ·  广东 | 显示全部楼层
armadillo 发表于 2013-12-13 09:19
我说的就是这个,Sony给SFC做了PCM芯片,然后两家合作开发光驱。最早的计划是先出SFC的外接光驱,然后再出 ...

哦,那就没错了,可能我误会你的意思了,哈哈,抱歉哈!

PS:之前那几个朋友说的很不错,拍成电视剧应该很精彩,多方博弈!
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