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[业界] SE社长谈对智能手机和主机游戏的未来计划

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 楼主| 发表于 2013-12-13 12:04  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
今年对Square Enix来说是多事的一年,从更换新的CEO,到《FF14:重生之境》的成功发售,以及公布了更多瞩目大作如《FF15》和《KH3》。SE社长松田洋介最近在一次famitsu杂志的采访中谈到了未来的计划。
松田之前谈到Square打算开发更多的手游项目。目前SE即将在手游平台发售DQ1~8的移植作,famitsu问到松田在这些动作之后的计划和策略。
“智能手机主要不是用来玩游戏的,但是有很多喜欢在手机上面玩游戏的人。” 松田回答,“DQ系列是那种很容易被每个人享受到的游戏,所以我们想要那么做,想尽可能多的人来玩到它。有了那样的想法,我相信扩展到手机平台是很自然的事。其次,智能手机的性能已经有了提高,在上面玩DQ系列不再有什么问题,还因为手机设备在爆发式增长,所以我们决定将业务扩展到手机平台。”
我们已经看到这些游戏在手机上是多么震撼,比如使用单手控制模式的DQ8。famitsu问到我们是否可以看到更多的系列和游戏被移植或重制到手机上。

“当然,我相信随着手机在人们中间持续地扩散流行,把我们的作品放到手机上是很重要的。” 松田回答,“不仅仅是移植游戏,比方说,我们正为手机开发《FF零式》。对于其他的作品,我们也在考虑将过去的作品或者新的作品带到手机上。”
“同时,不仅仅局限于手机,当我们在决定平台的时候,我们也会考虑到游戏的类型和目标人群,” 松田继续到,“此外,我觉得我们也需要在手机上增加新的原创作品。就像《扩散性百万亚瑟王》,如果它在手机上获得巨大成功,那么有可能我们也会将它发售到console平台上。”
当SE看起来把全力放在手机平台上时,松田也谈到他们将如何为各种平台发售游戏,从次时代主机PS4和Xbox One,到掌机和PC,还包括使用云服务的游戏,作为进一步扩展他们作品集的一种方式。但首先,对于他们来说,最重要的是做出有SE特色的游戏。
famitsu指出今年早些时候,SE已经表明他们的国内开发组将会加大在手机平台上的开发力度。因此fami问到松田,那些SE曾经奉上的,用唯美画面和浓厚故事俘获玩家心的作品,将何去何从。

“国内开发力量将不会全部投入到手机平台,” 松田强调,“对于高端设备如PS4和Xbox One,我们会继续用我们的旗舰作品专注于上面。我们已经公布了《FF15》和《KH3》,我们的国内开发组正为此工作,而我们的国外开发组正为《古墓丽影》的续作而忙碌。”
“我相信,那些剧情驱动的单机游戏是SE的DNA,” 松田继续,“另一方面,打个比方,如果我们要制作一款沙盒类型的游戏,我们将会让它具有在线功能。“
“然而,即使是那些专注于剧情的游戏,我们也不会卖完拷贝就不管了,我想用一种新的商业模式来持续挑战(这个市场)。单单卖一个道具包的模式已经变得令人讨厌,所以我相信我们需要一些独创和革新,现在比以前更加需要。”

http://www.siliconera.com/2013/12/12/square-enix-president-talks-future-plans-smartphone-console-games/

http://bbs.tgbus.com/thread-5333203-1-1.html?uc_bbsmode=yes

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发表于 2013-12-13 12:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
多增加点和手机的联动其实是不错的

尽瞎搞手机游戏 唯利是图  死不足惜也

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发表于 2013-12-13 12:06  ·  福建 | 显示全部楼层
手游大厂SE又要出手了么

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发表于 2013-12-13 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2013-12-13 12:09  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: SE社长谈对智能手机和主机游戏的未来计划

5510864 发表于 2013-12-13 12:06
多增加点和手机的联动其实是不错的

尽瞎搞手机游戏 唯利是图  死不足惜也

主机画大饼,其他专注手游,掌机直接放弃,SE态度很明确

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发表于 2013-12-13 12:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2013-12-13 12:23 编辑

dq8安卓版好像对设备有要求,6589这种是不能运行的,估计是要浮点80g以上的设备了,就目前来看,也可以算不错,高端设备的性能比psv强大很多,同时也能为ipad,nuxus7这样日本销量很好的平板提供游戏,从市场层面是没错
从技术角度看,这是在作死,作为se,应该为ps4打造日本首发作品,ps4从全球来看具有和ps1时代一样的升级条件,那就是如果你用ps3级别的技术做游戏也能受益不会太差,也可以尝试用先进的引擎,消费者都不会过于排斥。
这点sfc过度到ps就能发现,传统2drpg可以有,消费者仍然认为画面好了不少,3d的游戏也可以尝试,但是不会有太强的性能,作为开发者,成本却不会上升,反而省下了优化榨取性能的成本,基本是能够做到双赢的。

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发表于 2013-12-13 12:12  ·  广东 | 显示全部楼层
日厂都快饿死了  没有任天堂他们怎么办
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 楼主| 发表于 2013-12-13 12:14  ·  天津 | 显示全部楼层

RE: SE社长谈对智能手机和主机游戏的未来计划

sona777 发表于 2013-12-13 12:12
日厂都快饿死了  没有任天堂他们怎么办

有移动平台,这也是任天堂的最后归宿

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发表于 2013-12-13 12:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ff15和kh3在ps4没退役之前能出来就算se牛了。

圣骑士

Destiny

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发表于 2013-12-13 12:16  ·  安徽 | 显示全部楼层
  别介啊,我还指望SE把星海新作给我吐出来啊
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