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楼主: chihan1988

PS4支持偏光还是主动式3D

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发表于 2013-12-24 23:31  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidgemalie 于 2013-12-24 23:38 编辑
zkbskcwi 发表于 2013-12-24 16:23
我之所以说不同
这就好像在讨论显示器的比例 16:9和16:10,大家都说单屏
然后提出双屏更强一样


用的都是偏振技术,根本没有任何区别,双投影和双镜头都是解决方案,何来区别?损失的纵向线可以用另一个不同屈光的镜头补上,所以才有双投影双镜头等技术,这些都是建立在偏振技术基础上。
你所说的偏振的缺点早就解决了,前提是需要设备规格远高于主动快门。
偏振的视觉损伤远低于主动快门,主动快门涉最主要的就是闪烁,即使是上升的到200赫兹也一样有视疲劳严重问题,这就跟自然光看下看书与在灯光下看书对眼睛的疲劳度完全不一样,超过60赫兹,只是你的视觉神经觉察不到闪烁。

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发表于 2013-12-25 02:09  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2013-12-25 02:17 编辑
kidgemalie 发表于 2013-12-24 23:31
用的都是偏振技术,根本没有任何区别,双投影和双镜头都是解决方案,何来区别?损失的纵向线可以用另一 ...


你都说了用的都是偏振技术  本质上没区别
所以你说影院的偏振大部分都是双投影机,不存在分辨率减少的问题   这是不准确的
弥补损失不等于无损失
缺点是缺点 弥补是弥补
480HZ的快门还可以弥补闪烁问题呢,但是不能因此就说快门不闪了

拿1080P说
1080的双投影实际上都已经是2160P了  拿来跟1080P的快门比 自然是没了分辨率折半的缺点,但是跟同为2K分辨率的快门比,不还是有水平分辨率减半的缺点吗

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发表于 2013-12-25 03:33  ·  德国 | 显示全部楼层
本帖最后由 el-melfes 于 2013-12-24 20:35 编辑

1.是偏振3D还是快门3D不是由播放器决定的,是电脑决定的

2.偏振3D和快门3D互有优劣,偏振损失一半分辨率,快门损失一半刷新率

3.如果是4K,大可以选择偏振,因为4k就算是损失了一半分辨率,那还是有1080p,而且现在大部分3D BD都是1080p的,实际上看起来是没有影响的

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发表于 2013-12-25 03:39  ·  德国 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-12-15 05:28
电影院那是没办法  快门式的眼镜成本太高 损耗不起
而且imax本身就是2K分辨率以上的影片,偏振对于分辨率 ...

偏振其实可以做到不损伤分辨率的,要么把两块同分辨率,液晶分子排列方向不同的液晶面板叠加在一起,要么就是和3DS一样做成子像素可以独立控制的面板

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发表于 2013-12-25 03:56  ·  德国 | 显示全部楼层
xiaomaizhou 发表于 2013-12-15 14:35
依据视频效果的分析,需要达到完美裸眼3D的效果(也就是全角度裸眼3D,不需要对画面),需要达到8K的画面精 ...

8k最早做出来的就是LCD...LED那种拼装起来的东西,要多少装多少就是了...

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发表于 2013-12-25 07:51  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidgemalie 于 2013-12-25 07:59 编辑
zkbskcwi 发表于 2013-12-25 02:09
你都说了用的都是偏振技术  本质上没区别
所以你说影院的偏振大部分都是双投影机,不存在分辨率减少的 ...


是你说的有不同,我才问的,现在又没区别了?480赫兹一样闪,就跟自然光和电灯一样。
偏振也可以采用480赫兹的刷新率,这对主动快门不是优势,而且无论你做多高的刷新率都是损失一半。
分辨率损失的问题你可以查查双镜头对焦。

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发表于 2013-12-25 09:29  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2013-12-25 09:35 编辑
kidgemalie 发表于 2013-12-25 07:51
是你说的有不同,我才问的,现在又没区别了?480赫兹一样闪,就跟自然光和电灯一样。
偏振也可以采用4 ...


原理相同 设备不同 没错吧
我说的不同,是指设备本身层次不同,大家都在说单屏效果,这里说双投更好,当然不是同一等级的比较

但你说双投 分辨率就不损失。这就错误了。
双投实际上都2k才打出1080 3d的效果,你不否认吧,那么这叫分辨率无损失么?




偏振不管你拿什么放,其本身实现的方式就是将一个画面用偏振分离然后输出到人的左右眼,水平分辨率折半这是眼镜上的事
双镜头对焦跟他毫无关系,你就是imax双2k  放出来合并画面是4k,折损后实际看的还是2k

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发表于 2013-12-25 09:34  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-12-25 09:29
原理相同 设备不同 没错吧
我说的不同,是指设备本身层次不同,大家都在说单屏效果,这里说双投更好,当 ...

2k还是2k不然要2个投影干嘛?没有损失,利用屈光度不同,2个屈光镜头,我说了最少3遍。而且就算是单个投影显示2K也是只损失纵向分辨率。

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发表于 2013-12-25 09:37  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
kidgemalie 发表于 2013-12-25 09:34
2k还是2k不然要2个投影干嘛?没有损失,利用屈光度不同,2个屈光镜头,我说了最少3遍。而且就算是单个投影 ...

我问你两个投影  假设都是1080的  那么他打到幕布上,不拿眼镜看直接裸眼的分辨率是多少?
2k没错吧
穿过眼镜 单独一只眼的分辨率又是多少?

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发表于 2013-12-25 09:42  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2013-12-25 09:37
我问你两个投影  假设都是1080的  那么他打到幕布上,不拿眼镜看直接裸眼的分辨率是多少?
2k没错吧
穿 ...

哈哈 你太逗了,2个1080的投影,投射幕布还是1080啊,怎么可能出现相加分辨率呢,你根本都没弄清楚,2个投影显示的影像是一模一样的,2个镜头都使用偏振镜片,其中一个屈光度不同来补足被过滤掉的纵向分辨率,明白了吗?
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