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楼主: nakoruru

下好了侍魂。一点感受

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发表于 2006-1-26 16:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
侍魂本来就是很钝了 才有真实感
1,2代里不也有南美场景么
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发表于 2006-1-26 16:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用nakoruru于2006-01-26 12:46发表的:


背景画面有点油画的感觉。
人物锯齿很多。还在可以接受的范围内。
刚才又玩了会。
.......

看来回归1,2代了!!!!!这才是真正的FANS们向往的!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-1-26 17:46  ·  荷兰 | 显示全部楼层
当年3代是我的最爱
但是从0开始就没玩了

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发表于 2006-1-26 18:09  ·  北京 | 显示全部楼层
我觉得很好呀,画面从菜单,到背景都有耳目一新的感觉.那个选人画面就很有气势,侍魂里沾的上边的人都出来了,真有***感.
  新人物的人设我觉得也很好嘛,当初色不也是类似女仆装吗?这回的新角色有个女仆一点的更有多元化的感觉嘛.
  画面方面,在我看来这类2D格斗游戏,完全没必要要求那么高,在我看来KOFNW480P以后跟之前没什么太大的区别,侍魂呀,KOF就要这种狂野的锯齿感觉,打起来才有味嘛,想想KOF,侍魂,都变成GGX系列的华丽圆滑画面风格,那不变味了.街霸就是个好例子.就算是SF33也还是没SF2硬派呀.
  声音方面,我觉得很出色,那种刀剑的叮当声真的太脆了,表扬一下.超斩的声效更爽.
  至于系统方面,零,怒,剑,等模式更是集系列之大成,各自有自己的超杀,,及共通必杀.打斗起来,丰富了很多.很有搞头.
  最后,说一下斩红郎,天草,这两带都各有各风格,斩红郎更硬一点,天草偏软一点,一套十四连斩才费那么点血.当然要说爽还是天草,中刀牵制,找机会14连,无限连,打起来那叫过瘾.不过时代在进步,我觉得新侍魂之所以大家说不好,是因为还没了解,就像当初97刚出的时候,速度快,连招狠,经常快的两分钟就被切死了,谁说它好玩呀.但当真正认真研究了,玩起来的快感是不言而寓的.
  新侍魂真的很爽,我认为它也是一个很有搞头的游戏.很满意.就像SVC好多人说不爽,但它的超级取消就比KOF2002放大好多倍,连个20多下在接个超必太正常了.静下心来,好好体会一下这款侍魂,相信每个人都能从其中找到自己的乐趣.
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发表于 2006-1-26 18:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
这么说更买了 希望刀剑格挡时的音效能有2代水准

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发表于 2006-1-26 18:55  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用冬小冬于2006-01-26 18:09发表的:
我觉得很好呀,画面从菜单,到背景都有耳目一新的感觉.那个选人画面就很有气势,侍魂里沾的上边的人都出来了,真有***感.
  新人物的人设我觉得也很好嘛,当初色不也是类似女仆装吗?这回的新角色有个女仆一点的更有多元化的感觉嘛.
  画面方面,在我看来这类2D格斗游戏,完全没必要要求那么高,在我看来KOFNW480P以后跟之前没什么太大的区别,侍魂呀,KOF就要这种狂野的锯齿感觉,打起来才有味嘛,想想KOF,侍魂,都变成GGX系列的华丽圆滑画面风格,那不变味了.街霸就是个好例子.就算是SF33也还是没SF2硬派呀.
  声音方面,我觉得很出色,那种刀剑的叮当声真的太脆了,表扬一下.超斩的声效更爽.
  至于系统方面,零,怒,剑,等模式更是集系列之大成,各自有自己的超杀,,及共通必杀.打斗起来,丰富了很多.很有搞头.
.......


天草……

只能说是令人火大的角色。

远、近距离模式的切换,相应的一些技的近乎无耻。

就算光靠个小球,也能让人无泪了。





斩红朗大叔的怒模式过分微妙了。

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 楼主| 发表于 2006-1-26 19:02  ·  河南 | 显示全部楼层
熟悉了系统打起来还是蛮爽快的。
貌似我还不是很熟悉。
感觉不应该用前几作的目光来评论此作。
因为打法变化了。
正在逐渐适应这种新的打法。

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发表于 2006-1-26 19:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
侍魂到了后面几代都不怎么样了

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-1-26 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
我还是喜欢天草降临……
但是三代的斩红郎第一次出现的时候我还是被吓到了,好大,怎么打
呵呵……

终结者

最终幻想-尤娜

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发表于 2006-1-26 20:39  ·  北京 | 显示全部楼层
早就能想到现在的格斗游戏根本不行了,所以不考虑购买!
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