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[讨论]看了XB1 DEAD RISING 3 關後感.....

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 楼主| 发表于 2013-12-18 20:33  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
覺得新的這一代主機跟上一代,光就在畫面上的差異好像不大的說,過去PS1->PS2,PS2->PS3,XBOX->XBOX360,個人覺得畫面都有大突破的說.....;還是說現在只是過度期,各位認為呢..??

圣骑士

得之我幸,不得我命

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发表于 2013-12-18 21:13  ·  广西 | 显示全部楼层
是过渡期,不过新世代比上一世代的差距已经不可能有之前的差距那么明显了,套用一句常用的驳斥画面论的说话,就算像素再细腻,帧数再快,当它动起来的时候,你分辨得出来吗?人眼也不是像昆虫的复眼构造。所以我觉得这个过渡应该是操作方式上的进化过渡,既然画面已然极致了,也是时候变化下操作了,XB1的肯乃2操作发展空间很大的,不知道微软是否能驾驭得住。

挂版VIP

暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-12-20 14:17  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗灵魂 于 2013-12-20 14:17 编辑

对于画面要求,在次世代还未亲眼所见实际游戏的情况下,请不要以上传视频作为自己认为正确的评判标准,就算是同一游戏,输出设备不同也会有很大分别,所以你觉得不好不代表别人也和你一样的感觉

骑士

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发表于 2013-12-20 14:36  ·  河南 | 显示全部楼层
其实画面将来的进化方向,不会仅仅是所谓的画质。

新一代主机,虽然很多地方贴图精细了,建模复杂了,但是核心的本质仍然是几十年前就做好的那堆模式。比如一个人物在FC时代就是程序块+图像块拼合,然后粘接不同的动画动作。现在3D游戏也还是一样。

所以会有感觉新游戏虽然人物造型更好了,但玩起来还是像游戏,而且是和刚刚3D时代的游戏玩起来区别不大。比如丧尸围城3和1代操作就还是差不多。

所以想等真正的核心本质进化,估计要至少4、5个世代之后的事了。比如到时候人体动作全部由物理规则生成,打起来不会有重复的时候。不像你现在玩起来每次人物挥剑动作都是一模一样的播动画。每次受伤流血都是几个预先弄好的效果。

这些方面的进化往往才能促使画面效果的更高进化。比如枪口火光。现在做的再好,也就是几个不同的火光动画切换。并不是物理生成。但是如果游戏能达到全部演算实现所有物理规律(声光电),那你玩COD开枪,枪口喷出的烟都是不相同的。整个游戏就算仍然以1080p运行,画面效果细节也会震撼好多倍。比如挥剑同时主角脸上滴落飞散的汗珠、喷洒的鲜血落地和泥土混合成泥水、刀剑砍过后刀刃上划伤的缺口、抓住敌人的剑用力掰弯的效果等等。

所以游戏画面进步的空间还是大的多。现在还完全没入门。  现在的画面基本还是属于”假冒模仿现实“,而不是在游戏内做出一个“微型模拟的真实现实”。很多物理规律都有待实现。

弑神者

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发表于 2013-12-20 17:37  ·  重庆 | 显示全部楼层
额。。成本散热啥的。。当然不能像以前那样刚出的时候堪比顶级显卡的配置
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发表于 2013-12-20 18:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看就好像你真的玩过了一样?真会脑补

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 楼主| 发表于 2013-12-21 01:33  ·  台湾 | 显示全部楼层
哈來這邊有人真的就是腦殘阿,只想找人吵架
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发表于 2013-12-23 14:04  ·  广西 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2013-12-20 14:36
其实画面将来的进化方向,不会仅仅是所谓的画质。

新一代主机,虽然很多地方贴图精细了,建模复杂了,但 ...

这些需要什么级别的技能才可以实现`````
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发表于 2013-12-25 02:40  ·  湖北 | 显示全部楼层
你没发现同屏僵尸数量和地图规模大了么~

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 楼主| 发表于 2013-12-25 06:46  ·  台湾 | 显示全部楼层
你在K眼前的ZOMBI 時應該不太會注意幾公尺外的ZOM八
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