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楼主: tring

[1.1版]BB弹那些事儿[简直无情!]

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发表于 2013-12-20 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
2322 发表于 2013-12-20 22:32
视频看不了,去日站看了下,是说4倍...不晓得增大倍率跟距离比例变得怎样,等有空上APP观察观察
感觉还不如 ...

话说更新后联机机枪到底是啥定位?见过远距离狙抽脸后+狙霰混合抽脸+其间人间大炮储OP后一气输出,难道我的机枪只是OP弹射啊射+如有乱入捣乱者短时间连锁弹输出?

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究竟怎样的人生才能让人喜欢上命运这个词

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 楼主| 发表于 2013-12-21 03:05  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tring 于 2013-12-21 03:19 编辑

机枪一直以来的定位就是拉一堆怪 然后按到手抽筋……
更新后依旧毫无改变……只是我希望跳弹成为新的热门方向的愿望没实现而已

在大多数关卡是可以一直用连锁清到底的
所谓的短时间输出纯属想象……

LS那位的视频里之所以上去砍几刀主要不是为了攒OP
而是为了等刷杂兵 顺便啃一口保持B3状态

机枪子弹最大的原则就是需要保证OP回复与消耗的平衡
因此能保持B3的回OP状态对于机枪输出的提升是很高的(有B打高消耗子弹没B打低消耗子弹)

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夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2013-12-21 13:56  ·  上海 | 显示全部楼层
exam0079 发表于 2013-12-20 23:34
话说更新后联机机枪到底是啥定位?见过远距离狙抽脸后+狙霰混合抽脸+其间人间大炮储OP后一气输出,难道我 ...

人家这么设计的,定位还能怎么定位,联机时候就看到带连射枪不停按子弹刷存在感....
现在连射枪基本都退居二线援护,或者放在角色装备编辑装一把GE蛋糕连射枪的卡片里面跟人交换做辅助回复,效率杠杠的,不缺OP
我自己带连射枪的时候用虎枪女皇,靠荒神弹打伤害的,主要是不消耗OP,B枪+25%,捕食弹+25%,OP就留着打回复弹...

很直接说能存跟不能存OP差距太大,现在有援护直接B3,再有给弹维持B,不然嗑NPC卖的OP药,自己做的低级B药,怎么都会溢出很多OP...而且现在任務开始就B3,就溢出了...

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发表于 2013-12-21 23:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 exam0079 于 2013-12-21 23:46 编辑
tring 发表于 2013-12-21 03:05
机枪一直以来的定位就是拉一堆怪 然后按到手抽筋……
更新后依旧毫无改变……只是我希望跳弹成为新的热门方 ...


所谓的短时间输出纯属想象……   

问题就是短时间输出,忘了说是连锁。以前被BUG惯坏的习惯现在还没完全改过来一不小心手贱就消耗太快。

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 楼主| 发表于 2013-12-23 02:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
exam0079 发表于 2013-12-21 23:44
所谓的短时间输出纯属想象……   

问题就是短时间输出,忘了说是连锁。以前被BUG惯坏的习惯现在还没 ...

之前机枪所谓的连锁弹BUG是指的 不接续到初弹上的模组也有连锁效果但是不会OP翻倍
这种BUG弹从一开始就没什么人用好不

正常的初弹接续S弹丸毫无影响

本来我对于这次补丁太失望游戏已封盘的
但是本着实事求是的态度 专程去实际测试了下
只带一个节约 不带其他任何射击类技能
打6OP的普通S弹丸连锁复制
不BURST的状态下 依旧是回复OP大于消耗OP的

也就是说对于机枪来说打法依旧没有任何改变
拉群怪 无B打S弹丸连锁 有B打更高消耗的连锁
绝对全程OP无消耗


你所谓的被BUG惯坏什么的 因为我在之前的版本里也都从来没打过BUG弹所以无法理解
但是机枪就算不用BUG弹也一样是团战持续输出第一

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发表于 2013-12-23 05:22  ·  澳门 | 显示全部楼层
tring 发表于 2013-12-19 13:58
不不,不是连锁复制,这个变异的名字就叫跳弹
但是因为实战没有半点作用,所以很少人会注意
而且原本的继 ...

吃神2BB彈設定本身就很***,發射器的相消解除在那機智度破表的連續命中傷害削弱下根本就沒存在的價值
狙擊本身的格子用不完就是49 50OP的彈,加格子你想我打一槍就砍來免受傷害下降懲罰?
機槍砍了個又是本身就是殘廢的跳彈,這改動好比一個本身就斷了一條腿的人、你走上去打斷另外一條一樣

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夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2013-12-23 19:53  ·  上海 | 显示全部楼层
tring 发表于 2013-12-23 02:41
之前机枪所谓的连锁弹BUG是指的 不接续到初弹上的模组也有连锁效果但是不会OP翻倍
这种BUG弹从一开始就没 ...

你这团战持续输出第一是错误的吧
连射枪算你一颗子弹覆盖所有场景目标,但对主要目标造成伤害还是没变,换句话你不能把对非主要目标造成伤害计数强加于任務主要目标身上
假设,目标有20个,19个次要附属目标,1个主要目标
你连射枪一发子弹命中20个单位各一次,造成1万总计伤害,但是这1万的20分之1的500伤害才是任務主要目标受到伤害计数
其他人一发子弹只打中主要目标造成500伤害的话,那你跟别的枪也是毫无区别的
更何况联机能偷袭的机会多,开打没几十秒基本就有一个荒神捕食的偷袭机会,人家大炮,阻击一击轻松破10万,BOSS都被快秒了,你还连射个啥劲?

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 楼主| 发表于 2013-12-23 20:13  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 tring 于 2013-12-23 20:20 编辑

首先 我打穿了也没见过这游戏有20个目标同场的任务
多数情况同场是2~3个目标 这是最适合机枪输出的数目

其次 你确定大炮一炮能上10W?
200左右OP的各种单发核弹改版伤害系数普遍在7~8左右,单发LL爆发是1000伤害
能一炮打出10W需要你有一把爆破&属性有X12加成的神炮,就算有爆破大师之类的加伤技能,也至少需要武器加成在10倍以上
我没耐性刷到R11的炮,不知道到底有没有如此神器
只是有这加成你换成机枪用最低OP消耗的S弹丸来打连锁都有每只怪40×2×12=960的单发伤害,以每秒3发的射速算,30秒的连射即可达到10W伤害。如果算上B状态,打M弹丸,每发每怪则是70×2×12=1680的单发伤害,不到20秒就能打到。
由于前面重炮的伤害是1.01改版前的算法计算的,所以这里我们再算下用机枪BUG弹打的伤害:每只每发110×2×12=2640,10W伤害只需要12秒。

最关键的问题是,机枪你永远在持续输出,而用重炮,你还需要一直回避同场20个(笑)目标的攻击再找机会上去砍OP

再来,你是如何产生了10W伤害能秒BOSS的错觉?
R10普通难度美神我刷的最多,这货我用短刀重炮连砍带轰,平均一场至少需要8~10发7.5的普通核弹才能搞定,还要加上期间一直在砍的伤害
当然,我的武器没有LS所谓的10倍神器那么吊,但是一发3W还是办的到的,初估R10的BOSS们血量至少也都是4~60W的血量

最后,狙击一枪能上10W?
请务必告诉我你的子弹配方

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发表于 2013-12-23 23:59  ·  北京 | 显示全部楼层
tring 发表于 2013-12-23 02:41
之前机枪所谓的连锁弹BUG是指的 不接续到初弹上的模组也有连锁效果但是不会OP翻倍
这种BUG弹从一开始就没 ...

这种BUG弹从一开始就没什么人用好不
用的人很多,包括我。以上   


你所谓的被BUG惯坏什么的 因为我在之前的版本里也都从来没打过BUG弹所以无法理解
但是机枪就算不用BUG弹也一样是团战持续输出第一
既然没有用过,那前面说的那些有意义么?至于团战持续输出第一,我见过全重炮队,见过全狙击队,但到现在为止没见过全机枪队,所以我十分不理解机枪团战持续输出第一的理论。以上

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 楼主| 发表于 2013-12-24 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
好吧,某种意义上来说,管一群人打一个叫团战也的确没错。

但是对于我等没有ps3就连不了网的人来说,团战仅仅代表一个人打一群
试问除了机枪,还有什么武器更适合把所有怪都拉到一起解决的?
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