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楼主: 浅井茶茶

「英雄伝説 闪之轨迹II」售前特輯、FAMI評分8887、TGS視頻

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发表于 2014-9-9 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2014-9-9 14:24
ps3早期那会,我平均每月买3~4张游戏,有时可能还多一点,然后就收了一书架... ...最后算了算,我那两年 ...

呵呵~我刚有PS3的时候连5个游戏都没有。。那会倒是算比较投入的玩,结果现在。。主要是我希望在有限的时间体验到更多的游戏吧。。传说我可是重点的死忠呢。。全系列都通了,虽说TOX我不算很喜欢,1023出的世界传说还是会入呢。。
限定的我也不多,不过我屋子的妹子确实不少了。。自从小艾来了之后我就不再买了。

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发表于 2014-9-9 14:47  ·  上海 | 显示全部楼层
刚入手时1周目NM,90小时,没看攻略
现在在闪2出来之前又看攻略打了2周目NM,花100小时,继承了link和自由行动点……

但不知道在哪里少拿了个宝箱……闷……现在缺了个全回路成就和全宝箱成就

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发表于 2014-9-9 14:49  ·  广东 | 显示全部楼层
还有不到20天………………好难等………………

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发表于 2014-9-9 14:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-9-9 14:41
呵呵~我刚有PS3的时候连5个游戏都没有。。那会倒是算比较投入的玩,结果现在。。主要是我希望在有限的时 ...


传说量产之前非常喜欢,ps2时代有一段时间我甚至觉得应该所有rpg都像传说和星海这样的战斗系统啊。

我特怀念,读书那会,主机刚出的时候没有破解,买来没几个游戏,又是压岁钱买的游戏所以不得不往死里玩的那种感觉。

你的居住环境,很劲爆的样子... ...

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发表于 2014-9-9 15:12  ·  北京 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2014-9-9 14:51
传说量产之前非常喜欢,ps2时代有一段时间我甚至觉得应该所有rpg都像传说和星海这样的战斗系统啊。

我特 ...

恩,量产确实是,其实TOV TOG做的还都是相当不错的。。之后复刻的确实比较多。。我屋里全是游戏+手办+海报什么的。。

圣骑士

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发表于 2014-9-9 15:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-9-9 15:12
恩,量产确实是,其实TOV TOG做的还都是相当不错的。。之后复刻的确实比较多。。我屋里全是游戏+手办+海 ...

其实我一直不知道当年的tod1为什么那么有人气,当初我在ps上玩,这款游戏的读盘速度是非常蛋疼的,那时候评价更好的应该是素质很高的toe。不过国内似乎tod尤其是1的人气非常高。

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发表于 2014-9-9 15:46  ·  北京 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2014-9-9 15:41
其实我一直不知道当年的tod1为什么那么有人气,当初我在ps上玩,这款游戏的读盘速度是非常蛋疼的,那时候 ...

TOD1毕竟是PS时代第一个传说呢。那时候手感就别提了。TOE算是超越师祖的TOP跟TOD了。算是传说的第二级了。

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发表于 2014-9-9 15:58  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 NoamYang 于 2014-9-9 15:59 编辑
柯莉特 发表于 2014-9-9 15:46
TOD1毕竟是PS时代第一个传说呢。那时候手感就别提了。TOE算是超越师祖的TOP跟TOD了。算是传说的第二级了 ...


toe即便不是复刻版本,当年的ps版找出来让我现在再玩一个周目也是完全没问题,弹tod如果不是重置版那还是算了... ...

很早以前就想玩到一个有传说星海一样战斗系统的女神转生,结果到阿顿巴王才算实现(前作不能算),不过这东西也没后文了。

另外一个愿望就是希望一个rpg能够区分遇敌和实际战斗部分,在地图上的遇敌部分动作成分能够更加复杂化、操作要求细腻化,需要较好地闪躲、弹挡敌人的攻击才能够进入一个对自己较为有利的局面,例如地图上的杂兵有“护甲”的概念,每次遇到就是2~3名不会多,要利用系统打击弱点削掉护甲,再给其弱点攻击可造成腹崩等等,否则以现有剧情等级就非常难以打的动,如果被其攻击弱点就会扣除自己的护甲,护甲扣完也会被打出眩晕等状态,造成被偷袭的状态进入战斗。尤其在boss战中如果高难度下不进入一个相对有利的局面后面的boss战几乎无法应对。

这样一方面有arpg的爽快感,另一方面在高难度下也不会出现依赖操作压制对于系统的理解的情况。

这个愿望至今还没实现,不过感觉也不太现实就是了,玩着都累,做的人更得累死了。

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发表于 2014-9-9 16:05  ·  北京 | 显示全部楼层
NoamYang 发表于 2014-9-9 15:58
toe即便不是复刻版本,当年的ps版找出来让我现在再玩一个周目也是完全没问题,弹tod如果不是重置版那还是 ...

TOD老版除非特有爱肯定是不会玩了呢。。
阿巴顿那个如果有时间我也想玩玩的。
遇敌系统现在基本也就是先制,我想想日式这类有没有做的特别好的,好像暂时还真想不出。欧美估计做这点是优势吧,比如老滚5,毕竟日式还是喜欢进战斗在开始把系统和要素都开始逐步进行,SE的最后的遗迹也算是蛮有特点的了,它那个战斗时分组的,我当时没玩,360我还可以补这个。。

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发表于 2014-9-9 16:09  ·  湖北 | 显示全部楼层
柯莉特 发表于 2014-9-9 16:05
TOD老版除非特有爱肯定是不会玩了呢。。
阿巴顿那个如果有时间我也想玩玩的。
遇敌系统现在基本也就是先 ...

wrpg这方面是有意思一些,其实当初我玩me2的时候是对me3的战斗系统进化非常期待的,因为突突突比重小了很多,rpg感强了不少(相比1),进步非常明显。

结果,me3成了一个共斗游戏233... ... ... ...
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