A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 便型精肛

杀戮怎么毛玻璃效果严重!

[复制链接]

精华
0
帖子
4201
威望
3 点
积分
4433 点
种子
137 点
注册时间
2009-2-14
最后登录
2024-3-21
发表于 2013-12-27 13:30  ·  北京 | 显示全部楼层
msc9456 发表于 2013-12-27 09:49
那你举例说出来啊,全景封锁和孤岛1比? 有些  哪些的技术。。。kz美工确实一流,不过新技术。。。那是 ...

你不知道kz的技术不等于没有 自己学习下

http://www.guerrilla-games.com/publications/

精华
0
帖子
412
威望
0 点
积分
451 点
种子
0 点
注册时间
2009-7-10
最后登录
2015-2-13
发表于 2013-12-27 14:00  ·  上海 | 显示全部楼层
THX 发表于 2013-12-27 09:40
我之前也很纳闷这个问题,好多游戏其实画面还好吧,被媒体玩家绝赞。这次杀戮地带可以说是游戏史上最NB画 ...

同意,大多数的消费者缺乏独立判断的能力,人云亦云

精华
0
帖子
4037
威望
0 点
积分
4134 点
种子
16 点
注册时间
2007-3-30
最后登录
2022-3-6
发表于 2013-12-27 14:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道LZ说的毛玻璃效果,是不是就是常见的贴图加载速度缓慢问题,这个问题很普遍,目前没办法彻底解决。具体到KZSF上来说,确实时有发生,不过也没到很严重的地步。至少比男朋友4好百倍了。

精华
0
帖子
599
威望
0 点
积分
636 点
种子
21 点
注册时间
2012-8-11
最后登录
2022-4-7
发表于 2013-12-27 14:08  ·  上海 | 显示全部楼层
不喜欢,所以不评价

精华
0
帖子
434
威望
0 点
积分
464 点
种子
21 点
注册时间
2006-10-19
最后登录
2024-4-19
发表于 2013-12-27 14:42  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 九阳神剑 于 2013-12-27 14:44 编辑

关于杀戮地带 头晕的问题,

实际上有两个原因:
1.游戏摄像机的fov(视野)包括纵向和横向,设置的太小了!给人一种鼠目寸光的感觉
2.受伤时屏幕四周还泛黑。。。

总之是设计问题。
ps:把fov设小点,视锥也就变小了,应该可能是出于效率优化方面的考虑,但也别太过了

精华
0
帖子
1221
威望
0 点
积分
1277 点
种子
57 点
注册时间
2006-11-17
最后登录
2023-2-13
发表于 2013-12-27 14:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
这次的杀戮SF的画面静态确实可以,画面构成相当复杂
以至于我每次被攻击都要花很长时间找敌人在哪,太自大选了困难模式吃尽苦头

总体画面来说不如男朋友4在PC上的表现,很不错但也只是上流

精华
0
帖子
14882
威望
0 点
积分
14900 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-13
最后登录
2019-2-27
发表于 2013-12-27 19:35  ·  法国 | 显示全部楼层
fantexi123 发表于 2013-12-27 02:42
这个杀戮玩起头晕,想吐~~~COD和BF却没有

我也晕,主要是路难找,还帧数大起大落造成的。。

精华
0
帖子
14882
威望
0 点
积分
14900 点
种子
0 点
注册时间
2010-5-13
最后登录
2019-2-27
发表于 2013-12-27 19:39  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 asukahiroxp 于 2013-12-27 12:45 编辑

其实我还是那句话,画面对kz来说一直不是问题,lz的问题压根不在画面上,要不然kz早就脱离2线fps了。
一直觉得kz制作组该收点老牌fps的制作人员。
kz这次我觉得主要是碍于第一方游戏要展示机能,加上制作能力有限,导致这个结果。
如果画面差降低些,场面大一些,剧本改善些,帧数锁定稳定些,把以前积累的问题改善下,就会好很多。

精华
0
帖子
3579
威望
0 点
积分
3681 点
种子
27 点
注册时间
2010-11-22
最后登录
2024-4-27
发表于 2013-12-27 20:16  ·  广东 | 显示全部楼层
asukahiroxp 发表于 2013-12-27 19:39
其实我还是那句话,画面对kz来说一直不是问题,lz的问题压根不在画面上,要不然kz早就脱离2线fps了。
一直 ...

kzsf并不是做不出大场面,只是剧本有意避开kz3那样的爆米花式体验,以一个小格局视野去展现ISA和Helghast的对立,路子基本和kzm是一致的,我觉得这个大方向是没问题的。要说高难度的场景实现,kzsf里也有很多。例如押送博士那章的结尾,Helghast潮水般的进攻,目测同屏有将近20个敌人,而且还不是DR3那样的低模物体,都是实打实的高精建模,在这样的场景下fps依然没有出现能让玩家察觉的拖慢,事实上打完整个kzsf,我几乎没有回忆起哪一处有过明显的掉帧现象。往后破碎地带漂浮,废墟大面积坍塌,终章天空的舰队冲突等场景也都算大场面了,这些都是玩家可操作的场景,不是过场动画。就像你说的,剑桥工作室真不缺技术力,这次剧本也算不错了,就是其他各种细节和游戏体验拖后腿。我反正是这么看的,假如把the last of us的两个老大bruce和neil调过去那边做director,这个系列肯定会焕然一新。别的不说,看kzsf和tlou的序章对比就能发现很多问题了……
该用户已被禁言

精华
1
帖子
13926
威望
2 点
积分
15657 点
种子
11 点
注册时间
2003-12-28
最后登录
2023-2-20
发表于 2013-12-27 20:22  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 THX 于 2013-12-27 20:22 编辑
neojmr 发表于 2013-12-27 20:16
kzsf并不是做不出大场面,只是剧本有意避开kz3那样的爆米花式体验,以一个小格局视野去展现ISA和Helghast ...


其实暗影坠落故事还是下了功夫的,只是没讲好,还有很多关卡没有细致打磨,后期感觉单调,应该是赶首发没时间了。帧数确实一直很稳定,绝对流畅,就是满屏人也没有掉过。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-4-28 16:14 , Processed in 0.181746 second(s), 20 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部