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爆机了,谈谈感想(KUSO)

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 楼主| 发表于 2006-1-30 15:38  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼畜太强了,感觉这游戏可以靠他一个人剁光所有BOSS,装上逆天的部件后数值几乎全满。偏偏这逆天的东西获得方法还很简单。

剧情很不错,超越前代了。流程很长,可能并不长,但几次剧情***的安排让人很有感觉。

BGM很出彩,但是,重点批一下对ELMA的第一战音乐,***色彩太过浓厚,不喜欢。

赞一下奥莉卡的名词感
杰克=机器绿
拉度鲁夫=老头脸
克尔谢=毒舌妇飞空艇偏执狂
弥纱=おませ娘(大致了解、但不能很确定意思,所以直接用日语)
至于道具什么的就不提了。


最后,也是最想说的,如果一开始可以泡修蕾莉雅的话,绝对不会要奥莉卡和弥纱。

唯一的遗憾,没有后宫结局,连百合都不行,看来邪恶度还不算太高啊。

期待下一作。


PS:名词解释一下,AR TONELICO(アルトネリコ),ar是拉丁语arr的前置型,表示的意思是人工的。トネリコ则是北欧神话世界树的原型词。所以,整个标题的意思也就是“人工的世界树”,嗯……
至于少女调和(ムスメ调和),其实是指Mu.Su.Me,mu是multeity的简称,后面几个忘了……反正中文的意思是“多样性的知型支援”,想穿了,还是魔法的感觉…….

战士

临时的重生

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发表于 2006-1-30 16:15  ·  日本 | 显示全部楼层
so越来越么有兴趣玩了
调和……越走越远了

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生命在于祖安

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发表于 2006-1-30 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
从永恒玛娜开始系列的"主角不挂队伍基本等于无敌"理论一直在延续着 呵呵 不过我的队伍里面扎克大叔要比主角更好用 系列一贯的"鸡肋攻击技能"的问题依旧没有解决 尤其到后期基本上有的招式根本就没用过

平心而论 这次的剧本基调要比整个工作室系列的所有作品基调都要灰暗和深刻 承载的信息量也是“史无前例”的 毕竟不是一个系列的东西受到以往的束缚就要小的多 不过达到如此的完成度不知道会给以后的永恒玛娜3以什么样的压力 还有就是战斗系统 可以说基于工作室所特有的风格已经达到了相当的高度了 对于不断在寻求变化的GUST来说 今后在正统RPG这条路上如何走下去 一如今年公开的永恒玛娜3是什么样子 都是值得期待的
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 楼主| 发表于 2006-1-30 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
这次三段counter技能很华丽,比skill华丽~

圣骑士

吃饱了撑着

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发表于 2006-1-30 18:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用ixtab于2006-01-30 17:58发表的:
这次三段counter技能很华丽,比skill华丽~

没错,SKILL是废柴,还不如MANA1...
MANA3要这样就TF GUST

骑士

楽園の素敵な巫女

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发表于 2006-1-30 18:15  ·  吉林 | 显示全部楼层
为什么GUST不再试试回归一次作一下原来的工作室系列呢?我还是喜欢那种温暖和平的氛围。
不过真有进度很快的人啊,我还在漫漫悠悠按照自己的步伐进行中

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发表于 2006-1-30 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用帕希菲卡于2006-01-30 16:15发表的:
so越来越么有兴趣玩了
调和……越走越远了

抛弃了调和了=  =|||

工作室的特色几乎米拉
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 楼主| 发表于 2006-1-30 18:45  ·  上海 | 显示全部楼层
skill用来加***度的。

不过本作本来就不是打着工作室的头号来的,gust在尝试走一条传统rpg,重剧情的路线。看看剧情是一代比一代饱满~

在我看来如果ar是2小时的电影的话,工作室就是20分钟的动画片。

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生命在于祖安

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发表于 2006-1-30 19:19  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ixtab于2006-01-30 18:45发表的:
skill用来加***度的。

不过本作本来就不是打着工作室的头号来的,gust在尝试走一条传统rpg,重剧情的路线。看看剧情是一代比一代饱满~

在我看来如果ar是2小时的电影的话,工作室就是20分钟的动画片。

应该说是小的短篇集

这个东西本来就是仁者见仁的事情 所以才要求尽量不要去拿本作和正统工作室比 以免不必要的口舌之争

仔细品位剧情才是正途

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发表于 2006-1-30 21:17  ·  北京 | 显示全部楼层
刚通了 同意楼主的观点 修雷莉亚才是王道 激萌啊~
自己为了打合成素材 级练的有点过 都82了 打最终BOSS都没啥难度 放个+攻防和素早的磨法 生砍死的 汗
不过感觉流程有点短
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