A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: 食人猫

如果把大作比作商业片,那那些游戏算艺术片?

[复制链接]

版主

一般ゲーム業者

精华
8
帖子
32500
威望
39 点
积分
37082 点
种子
37 点
注册时间
2004-11-13
最后登录
2024-11-13
发表于 2006-1-31 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Angeraze于2006-01-31 10:11发表的:
把游戏的内容 情节 设定转换成电影 至今全世界也就只有两个游戏可以达到电影的要求 皇家骑士团2以及浪漫冒险潭

如果算上画面...抱歉没有一款

现在的游戏都没深度 剧情就是给小学生看得...
你叫小学生 看懂 异度给我看看 - -

精华
0
帖子
1086
威望
0 点
积分
1143 点
种子
0 点
注册时间
2005-3-2
最后登录
2010-6-15
发表于 2006-1-31 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
艺术片 我首推 反映朴实民风和社会背景那就是艺术
该用户已被禁言

精华
0
帖子
794
威望
0 点
积分
806 点
种子
0 点
注册时间
2005-6-10
最后登录
2013-7-19
发表于 2006-1-31 15:07  ·  辽宁 | 显示全部楼层
没出的大神艺术,水墨画

征服者

Corporal

精华
1
帖子
6428
威望
1 点
积分
6625 点
种子
0 点
注册时间
2005-4-7
最后登录
2010-1-22
发表于 2006-1-31 15:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
大神那叫水墨画?不要侮辱国粹好伐?
那最多算浮世绘,和水墨画比差远了。

精华
0
帖子
7569
威望
0 点
积分
8887 点
种子
5 点
注册时间
2004-5-16
最后登录
2015-1-15
发表于 2006-1-31 15:13  ·  山东 | 显示全部楼层
异域镇魂曲就是艺术,只有用心去玩才能体会到。不过现在这个社会内涵太强的游戏肯定要完蛋的。黑岛不就死了。

精华
0
帖子
58
威望
0 点
积分
45 点
种子
0 点
注册时间
2005-11-20
最后登录
2010-11-2
发表于 2006-1-31 15:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
DOR 西系列哎 没意思 没意思美意司

精华
0
帖子
255
威望
0 点
积分
261 点
种子
0 点
注册时间
2005-5-29
最后登录
2011-3-6
发表于 2006-1-31 15:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
松野的游戏,小岛的游戏
旺财战大象

征服者

A9邪恶众☆小黑

精华
0
帖子
6607
威望
2 点
积分
6735 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2015-10-7
发表于 2006-1-31 16:15  ·  北京 | 显示全部楼层
终于有人提到“艺术”这个词。

其实也不是说艺术这东西有什么神秘玄奇的地方——不过就是 “足够富于个性化和创造力,用来宏扬真善美的人文产品” 而已。艺术必须是服务于精神领域的,而且越贴近纯粹感性的精神世界、疏远商业财循社会和理性思维,它的艺术特征就越明显。“美”是艺术的灵魂和核心,正如同“善”是人类道德的核心,“真”是人类科学的核心同样道理。

科学、道德、艺术是人文情怀的三大支柱。于是矛盾出现了。如果想被称为“艺术”,首先要做到的不是“好玩”,而是“美”。于是这就使游戏中的美学与游戏的本质发生了一定的矛盾,要想在游戏中体现艺术的要素,必须先放弃的一件事情就肯定是它的销量和市场成就(商业环节)而照顾它的美学水平、美术水平或包括音乐等要素在内的总体艺术水平,而把“趣味”放到第二位。

我其实并不担心游戏界的这些大腕制作人做不出游戏的艺术来,毕竟这个圈子里学者也不少。我比较担心的是,这个圈子的受众由于年龄层和阅历、审美水平的缘故,能否甄别艺术、能否接受游戏中的艺术成份。而且游戏的市场情况一直似乎有事实证明,这个圈子的受众群体中,喜欢打打杀杀和纯玩乐、纯爽快的孩子多些。

说句话你们别见怪,还是多玩少聊这些吧……我只能说,各位热血少爷也其实并不见得对什么游戏中的艺术感兴趣,“艺术”跟“游戏”的本质还是有一定矛盾的,成功的作品必须做到二者统一。你们提到《旺答与巨像》和《ICO》,我承认它们的确是把视觉艺术要素运用得相当讲究的作品,同样的例子还包括《寂静岭》系列的文学脚本。但总的来说,目前游戏行业里的“艺术产品”仍是乏善可陈,厂商制作人们眼下都还没能把这个矛盾调和得很好。艺术的运用在游戏行业还很不成熟,远非电影或音乐领域可比。但我相信它一定会茁壮成长的,而且有个很好的未来。

精华
0
帖子
279
威望
0 点
积分
261 点
种子
18 点
注册时间
2005-12-24
最后登录
2022-6-5
 楼主| 发表于 2006-1-31 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-01-31 16:15发表的:
终于有人提到“艺术”这个词。

其实也不是说艺术这东西有什么神秘玄奇的地方——不过就是 “足够富于个性化和创造力,用来宏扬真善美的人文产品” 而已。艺术必须是服务于精神领域的,而且越贴近纯粹的精神世界、疏远商业财循社会的话,它的艺术特征就越明显。“美”是艺术的灵魂和核心,正如同“善”是人类道德的核心,“真”是人类科学的核心同样道理。

科学、道德、艺术是人文情怀的三大支柱。于是矛盾出现了。如果想被称为“艺术”,首先要做到的不是“好玩”,而是“美”。于是这就使游戏中的美学与游戏的本质发生了一定的矛盾,要想在游戏中体现艺术的要素,必须先放弃的一件事情就肯定是它的销量和市场成就(商业环节)而照顾它的美学水平、美术水平或包括音乐等要素在内的总体艺术水平,而把“趣味”放到第二位。
.......

游戏的艺术性更多是风格的营造,而不是貌似多莫有内涵的剧本...主要取悦大众的风格那就是商业片了

征服者

A9邪恶众☆小黑

精华
0
帖子
6607
威望
2 点
积分
6735 点
种子
5 点
注册时间
2004-11-18
最后登录
2015-10-7
发表于 2006-1-31 16:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用食人猫于2006-01-31 16:20发表的:


游戏的艺术性更多是风格的营造,而不是貌似多莫有内涵的剧本...主要取悦大众的风格那就是商业片了


我也没强调什么有内涵。大众的、尤其是来自民间的艺术,在我眼里比院校派的象牙塔艺术更有力度和深意。

但你应该承认多数艺术成就来源于凝重的选题,并且往往拥有一定的人本自省精神、社会批判性,举例说,众多的日漫故事和绘画水平也不低,却只有《火鸟》等少数能被称为拥有高度艺术成就的漫画,就是因为更多的日漫选题和形式流于商业化,以挣钱和曲意迎合受众为本。艺术虽是以“美”为第一核心的,但同时高超的艺术也必须凸显、强调其凝重的内涵,这本身就和游戏的核心(快乐、娱乐)有一定的差异。所以我举了寂静岭的例子,不是指它有什么内涵,而是因为它的深省性、它不好玩、它已经基本背离了游戏的大方向。

艺术虽强调多元化,却也更强调人类自身的深省性。游戏界的《寂静岭》或〈ICO〉不是太多了,而是太少了。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-9 08:13 , Processed in 0.220183 second(s), 18 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部