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楼主: 食人猫

如果把大作比作商业片,那那些游戏算艺术片?

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发表于 2006-1-31 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
寂静林2和旺达应该算了吧~~~~!!

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 楼主| 发表于 2006-1-31 16:44  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-01-31 16:26发表的:



我也没强调什么有内涵。大众的、尤其是来自民间的艺术,在我眼里比院校派的象牙塔艺术更有力度和深意。

.......
汗....艺术并不一定严肃,我觉得艺术靠的是想象力。就好像国产的艺术片总是农村戏,而很少有超现实***题材,科幻,幻想什么的,主要就是想象力不够,游戏也是一样啊...

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A9邪恶众☆小黑

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发表于 2006-1-31 17:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用食人猫于2006-01-31 16:44发表的:

汗....艺术并不一定严肃,我觉得艺术靠的是想象力。就好像国产的艺术片总是农村戏,而很少有超现实***题材,科幻,幻想什么的,主要就是想象力不够,游戏也是一样啊...


是。你说的没错,想象力很重要,甚至是最重要的。但艺术这个词是个综合概念,还不止想象力一项这么简单。如果只强调想象力,你不如直接称它为“设计”。艺术之所以被称为艺术,是因为包含了一定的社会性和人类灵魂的东西在里面。而游戏的概念源于娱乐,现在市场上又趋向于“服务类商业”,在这一点上和艺术的出处有比较大的差异。

外在表现形式并不是界定一个作品是否能被称为艺术的标准。国产的农村戏拍好了照样是艺术,国外的幻想、科幻题材影片拍糟了照样不能算艺术。

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发表于 2006-1-31 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用食人猫于2006-01-31 16:20发表的:


游戏的艺术性更多是风格的营造,而不是貌似多莫有内涵的剧本...主要取悦大众的风格那就是商业片了

十面埋伏和无极遭到恶评的原因绝对是因为其缺乏内涵的剧本而不是你说的重要的风格营造....

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 楼主| 发表于 2006-2-1 13:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用skelton于2006-01-31 18:46发表的:


十面埋伏和无极遭到恶评的原因绝对是因为其缺乏内涵的剧本而不是你说的重要的风格营造....
电影和游戏不一样啊...

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发表于 2006-2-1 14:33  ·  上海 | 显示全部楼层
第一个想到 莎木。。。。。。。。。
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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2006-2-1 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
玩游戏就玩游戏好了,大家何必陪着可爱的楼主一起附庸风雅呢...
在偶眼里所谓的艺术不过是一群吃饱了撑着的家伙围在一起孤芳自赏的产物...

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发表于 2006-2-1 16:23  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用索安于2006-02-01 15:44发表的:
玩游戏就玩游戏好了,大家何必陪着可爱的楼主一起附庸风雅呢...
在偶眼里所谓的艺术不过是一群吃饱了撑着的家伙围在一起孤芳自赏的产物...


不要因为某些自恋的、自封为院校派艺术大师的SB一直以来对艺术的亵渎,就曲解艺术的概念。优秀的电影、音乐、绘画、摄影、手工艺、雕塑等都可归于艺术范畴。游戏主要是通过视效来表达的东西,当然也存在艺术成份。

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发表于 2006-2-1 16:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏本身就是艺术的一种啊。

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发表于 2006-2-1 16:34  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用星之冒险者于2006-01-31 16:15发表的:
终于有人提到“艺术”这个词。

其实也不是说艺术这东西有什么神秘玄奇的地方——不过就是 “足够富于个性化和创造力,用来宏扬真善美的人文产品” 而已。艺术必须是服务于精神领域的,而且越贴近纯粹感性的精神世界、疏远商业财循社会和理性思维,它的艺术特征就越明显。“美”是艺术的灵魂和核心,正如同“善”是人类道德的核心,“真”是人类科学的核心同样道理。

科学、道德、艺术是人文情怀的三大支柱。于是矛盾出现了。如果想被称为“艺术”,首先要做到的不是“好玩”,而是“美”。于是这就使游戏中的美学与游戏的本质发生了一定的矛盾,要想在游戏中体现艺术的要素,必须先放弃的一件事情就肯定是它的销量和市场成就(商业环节)而照顾它的美学水平、美术水平或包括音乐等要素在内的总体艺术水平,而把“趣味”放到第二位。
.......
很对,目前游戏创作都还没有成熟的理论可以凭依,因此,目前的游戏很难像音乐,电影,绘画那样成为一门成熟的艺术.
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