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楼主: tgfcer2003

我不是写轮眼,可是换了大电视后真的感觉到低帧游戏带给眼睛的痛苦了,次世代保下帧数

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发表于 2014-1-22 17:11  ·  新加坡 | 显示全部楼层
60跟30的差异根本不需要写轮眼。。。
其实有机会lz弄个120hz的显示器去,跑跑稍微老点的游戏,90跟60的差异都能明显感觉到可能再高就差异不大了

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发表于 2014-1-22 17:45  ·  安徽 | 显示全部楼层
掉帧顿卡比锁30还痛苦
该用户已被禁言

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发表于 2014-1-22 18:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
不知道今年的hx还带motionflow没
有的话开起来
模式选 流畅
玩通宵都不会累的

ps:我自己用的就是hx920

终结者

The Answer

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发表于 2014-1-23 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
美国末日的帧数实在是杯具啊~~

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夜露死苦

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发表于 2014-1-26 11:13  ·  陕西 | 显示全部楼层
huang7519483 发表于 2013-12-31 22:23
我的电视索尼牌,有4倍速 30帧都能飙到60帧

没意义,游戏原生帧数是死的。

征服者

夜露死苦

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发表于 2014-1-26 11:23  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2014-1-26 11:27 编辑

帧数很重要,这个影响的是游戏体验性的,其实晕不晕是其次。
30帧和60帧的区别不需要“写轮眼”,看不出来的人只能说没有体验性上的经验,帧数这个东西一对比是很明显的,游戏玩的多了广了自热而然的就能区分了。
某些类型的游戏或动作要素多的游戏,如ACT,FPS,或音游,60帧是基本,厂商做不出来只能说明两个原因,首先是诚意或态度,游戏优化是关系到成本的。第二个原因是因为技术或硬件机能确实有问题,例如顽皮狗的游戏,他们其实也想60帧。小岛的态度就很讲究,MGS系列一直保持60帧(5代是次时代60帧),另可劣化画面,但是保证游戏体验。这种态度是对核心玩家的负责。但不是每个厂商或制作人都会这样。

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发表于 2014-1-26 17:58  ·  广东 | 显示全部楼层
没大客厅就不要买大电视。小客厅放大电视这不扯淡么?!

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发表于 2014-1-27 13:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
跟电视机的设置也很重要 不要去开什么乱七八糟的清晰度之类的,会拖影
我家的破夏普屏的AOC比朋友的家的三星比起来,AOC的效果都比他好得多.

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发表于 2014-1-28 15:38  ·  北京 | 显示全部楼层
游戏机机能孱弱,这是没有办法的,还是PC王道
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