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楼主: wzsafdl

霸天开拓史2真是个烂游戏,不吐不快,请通关的大神进来看看+WII问题询问

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发表于 2014-1-19 20:03  ·  广西 | 显示全部楼层
笑话,我通关下来没gameover过十次,一个让我有痛苦回忆的boss都没,3人连携十分爽快,剧情也十分有引人入胜,画面也不亚于这世代前期的一些游戏,绝对是ngc上的精品。boss输出不够请注意卡组之间的搭配和尽量使用多人连携,还有就是你红血是因为卡片里有不良东西,找东西中和下或者扔了........
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发表于 2014-1-19 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
1代通了`战斗比较吃力 但是画面好```就忍了

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发表于 2014-1-19 22:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
1代打到幽灵图书馆烂尾了。。。等有空重新玩一遍

NGC四个卡片RPG。。门槛都很高  而且好评恶评呈两极化

另外2个是 RUNE

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 楼主| 发表于 2014-1-19 23:06  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-1-19 22:40
1代打到幽灵图书馆烂尾了。。。等有空重新玩一遍

NGC四个卡片RPG。。门槛都很高  而且好评恶评呈两极化

1代不错,门槛不高的,我从来没故意凑牌型,也能打的很好

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 楼主| 发表于 2014-1-19 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
苍炎之烈火 发表于 2014-1-19 20:03
笑话,我通关下来没gameover过十次,一个让我有痛苦回忆的boss都没,3人连携十分爽快,剧情也十分有引人入 ...

感觉多人连招像你说的那么简单,放完必杀技没有小攻击怎么连,就算连了,留下的硬直也是十分长的,2代比1代多出了全体复活卡,而且2代战斗完就会回满血,这就代表了制作组做游戏时就设定了2代中战斗不能是家常便饭,当然也可能是我水平烂。。。对于1个RPG,我是不想花多时间练级的,关于有负面作用的卡牌,反正我用来战斗设定的那个deck里肯定是没有,所有的卡牌中可能会有吧,这也有影响?

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发表于 2014-1-19 23:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
wzsafdl 发表于 2014-1-19 23:06
1代不错,门槛不高的,我从来没故意凑牌型,也能打的很好

你把那超级种马老头的儿孙找全了么?

我特别讨厌1代会变质的设定,食物会***,竹笋会变毛竹,很多分支都是过了就过了没办法回来,可能要后期才能自由移动各个岛屿,前期一直被追捕。。。使劲逃跑,自由度很低

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 楼主| 发表于 2014-1-19 23:57  ·  上海 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2014-1-19 23:20
你把那超级种马老头的儿孙找全了么?

我特别讨厌1代会变质的设定,食物会***,竹笋会变毛竹,很多分支 ...

应该没有,我分支什么的基本都没做全,包括星座图

2代一样会变质,不过大多是用来解密的卡片,那根毛竹是无属性的,蛮好用的,1代女主只会魔法,我一般都塞几根她,1代我的主力是男女主+拳法女

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发表于 2014-1-20 01:33  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 苍炎之烈火 于 2014-1-20 02:04 编辑
wzsafdl 发表于 2014-1-19 23:12
感觉多人连招像你说的那么简单,放完必杀技没有小攻击怎么连,就算连了,留下的硬直也是十分长的,2代比1 ...


一两次没有小攻击那是正常,如果经常没有就是配卡问题了,属性卡直接上中攻击也可以的,补hp的卡必须多准备,与其挂了复活不如没挂之前补血,紧急情况就要坚决扔卡,为了得到想要的卡扔完全部手牌都没关系,必杀技一般一人一套就可以了;游戏绝对不存在要练级才能过的地方,平时把能打的尽量打就可以了,我玩rpg从不特地去练级的;还有就是负面作用的卡不是指战斗中的卡,而是指平时用来合成使用的卡。我是通了2代才去tb买一代正版的,因为这游戏实在是有一定的水准的.........

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 楼主| 发表于 2014-1-20 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
苍炎之烈火 发表于 2014-1-20 01:33
一两次没有小攻击那是正常,如果经常没有就是配卡问题了,属性卡直接上中攻击也可以的,补hp的卡必须多准 ...

1代我会弃卡,防御回合可以把所有不要的卡全选作防御扔掉

2代如何弃卡?不是攻击卡的话最多也只能弃1张啊

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发表于 2014-1-27 10:20  ·  山东 | 显示全部楼层
这个游戏的精髓就是一点,眼睛要死死盯住战斗中下一张备用卡牌是什么,组合不到连续技里的赶紧PASS掉,换下一张,游戏后期经常因为切换卡牌手速过快导致一张重要的卡牌给PASS了,直接导致一轮攻击伤害大幅度下降,这种现象一般到了游戏后期玩家都会出现过无数次。一代的卡牌每张都有4个数字方便连接到下一张,二代直接就是单数表示,这样大大降低了玩家瞬间思索的难度,一般都是第一张先装备属性武器,然后开始组合,后期出现辅助型卡牌,比如1+,2+这种提高物理攻击伤害的,要先组合,物品类的卡牌不要装备太多,在卡牌整理菜单里保留那些容易组成连续技的卡牌是决定胜负的关键。1代的迷宫比2代的复杂一些,比如镜子迷宫。2代只有最后BOSS前需要飞翔撞玻璃的那个场景需要费一点点时间。画面,音乐,难度永远是一代最高。
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