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楼主: toothl0g

好像xbox在中国不太受欢迎?????

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发表于 2006-2-1 20:09  ·  河北 | 显示全部楼层
关键还是中国人对美版游戏不感冒啊!!!
除了鬼泣这种游戏还行,像那些射击类的,都是无里头的东西.
一堆人拿了枪乱打,什么名堂吗???

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发表于 2006-2-1 21:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用大能苦力众于2006-02-01 18:59发表的:


有意思,用着有中国特色的浩方(D版的游戏上非官方授权的非法联线对战平台)来和XL比

我就说说我家这里,每天黄昏,小商小贩就出来卖D BAN光碟来着
.......
我的意思是说,不是游戏internet一下就都变得奇妙无比,
既然中国有浩方这样的东西,sony和任天堂只要下力气做绝对不会做的比ms差很多,
而且从psp和ds的网络化就知道其实sony和任天堂在网络上还是花了工夫了的,
ms就是pc化的倾向太浓。
我虽然没上过live,但是就目前通过xb fans透露出的信息,感觉实质与浩方差别也不大。

征服者

昔日当阳长坂英雄尚在!!!

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发表于 2006-2-1 22:03  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-02-01 21:42发表的:

我的意思是说,不是游戏internet一下就都变得奇妙无比,
既然中国有浩方这样的东西,sony和任天堂只要下力气做绝对不会做的比ms差很多,
而且从psp和ds的网络化就知道其实sony和任天堂在网络上还是花了工夫了的,
ms就是pc化的倾向太浓。
.......

关键是游戏性质不同!

浩方上有DOA吗?

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发表于 2006-2-1 22:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
那只不过是pc与家用机的游戏偏重不同,
要是能够解决用手柄玩rts的操作问题,live上肯定有一大堆的rts。

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发表于 2006-2-1 22:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-02-01 22:10发表的:
那只不过是pc与家用机的游戏偏重不同,pc上没什么格斗游戏,
要是能够解决用手柄玩rts的操作问题,live上肯定有一大堆的rts。
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I'm nobody, who're you?

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发表于 2006-2-1 22:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用阿斯兰.扎拉于2006-02-01 19:44发表的:
中国玩家大部分喜欢PS3。。。
做过普查了吗~~~~~~~~?

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发表于 2006-2-1 22:30  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2006-02-01 18:18发表的:

你错了,近几年的数据都显示欧美console game的市场远大于PC。相反,中国才是PC game的市场远大于console game。

我有说PC比CONSOLE市场大吗?PC市场小到没人做游戏了吗?EA哪个系列少了PC版?
就是因为XB和XO的游戏大多都有PC版,所以XO在中国才注定要失败,PC版和CONSOLE版同期发售,90%的人都会去升级PC而不是再花钱买个XO!
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发表于 2006-2-1 22:52  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zero3rd于2006-02-01 21:42发表的:

我的意思是说,不是游戏internet一下就都变得奇妙无比,
既然中国有浩方这样的东西,sony和任天堂只要下力气做绝对不会做的比ms差很多,
而且从psp和ds的网络化就知道其实sony和任天堂在网络上还是花了工夫了的,
ms就是pc化的倾向太浓。
.......

你没有明白我的意思
何为综合游戏平台,它是集众多公司的游戏联网化所组成的一个总体,里面可能包含了你的竟争对手,而不是单纯的自家游戏在线,和一些游戏自家的联网服务器相比,玩家可以在一个平台上玩到几家公司的东西,一节约了玩家本身的时间,二来方便了整体管理
浩方是很火,但是它本身存在并不合理(至少在欧美)
只是在中国没有知识产权作包障
浩方不经厂商可以肆意开设联线对战(前阵子BLZ曾告过浩方不经允许随意提供WC3的联线服务,但后来不了了之)
可见浩方的一些行为在欧美等发达国家是行不通的
SONY向浩方学习只怕是赚的钱还没有赔的多
何为符合欧美发律的在线平台
前提表面是得到对方公开的支持,但深层是利润的分配
在你的XL上能得到一定的回报制作商才会去支持
谁都不会去做吃力不讨好的事,更何况追求利润的事来
让厂商加入联网系统并没有想像中那么简单
一个平台的建设所需要的维护和更新也要相当大的技术支持
在这点上做PC系统的MS比起SONY优势是可见的
过去老任和SONY都做过网络化的设想
而且投入了相当多的资金
但是表现却远不入XL的现状

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发表于 2006-2-1 23:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
综合和专用相比不一定综合的就一定好,
专用平台对于大厂来说可以可以吃独食,符合大厂的利益,比如ea,se,
而综合平台对玩家来说就是方便,
其实两者是可以结合的,就是综合平台连接到专用平台上,
而综合平台本身也可以支持一些游戏的网络化,丰富了选择的余地。
这对于sony和任天堂来说应该不是难事,
游戏机与pc的不同就在于游戏机硬件厂商对软件商有一定的控制能力,
所以浩方做不到的版权纠纷相对于主机生产商来说很容易解决,
至于老任和SONY都做过网络化的设想而且投入了相当多的资金但是表现却远不入XL的现状,
个人觉得,对于老任而言,游戏网络化了,游戏性也要跟着网络化,
不是单机游戏加个联网模式就行的,所以老任一直认为网络化的时机未成熟,没有铺开网络,
又由于gc惨败,不得不采取异质化的策略,其网络化的进程注定与普遍的思路不同。
而对于sony而言,与大厂商搞好关系最重要,而且网络并非其强项,而且也不是ps2时代的重点,
与其费力不讨好,不如各自先单干,等到成一定气候后再想办法联合,
而且ps2也并非网络环境很恶劣,众多ps2上的网络游戏也是很火的,
只是ps2并不鼓吹网络化,而且其强大的单机市场让人觉得其网络部分不出彩而已。
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发表于 2006-2-1 23:49  ·  上海 | 显示全部楼层
其实两者是可以结合的,就是综合平台连接到专用平台上
~~~
这点就个人来看很难,因为这会涉及到游戏开发商所拥有的机密
玩家在游戏平台上的数据和游戏厂家有拥有的数据是否都应该共有等
研发人员他要靠这些专门的数据对未来的走势作判断
这也决定了很多游戏公司的计划
但当自身不再独有这个数据时间接得导致了机密泄露或是集团的全局被人所估算

联网是现今TV游戏最有潜力的开发点之一
PC的联网成功和硬件成熟应该已经证明了这点
但是相比于前者,成形度还很一般
我是这么想这个问题的,第一个成功者往往能吃到最好的一块肉
现在XL的成就已经说明MS在这方面很努力,一直想把它作得更大更好
大家谈论XB总会想到XL因为它确实有它的特色
机会是要自己去创造,而不是去跟随大流吃第2块肉吧~
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