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XBOXONE《崛起:罗马之子》一周目详细评测 ***爆的画面和弱渣的战斗

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 楼主| 发表于 2014-1-5 00:09  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 etimes2001 于 2014-2-9 10:19 编辑



先晒通关截图......

《罗马之子》是款不错的游戏,至少在新主机首发阵容并不丰富的情况下,它是一款非常有特色的代表作品。罗马的流程不长,通关一遍5小时左右,所以你完全可以速度玩一遍拿些成就,欣赏优质的画面,古罗马的史诗感,角斗士的浴血刺激后转手卖掉。

由Crytek打造的《罗马之子》从画面上来说几乎无可挑剔,当然对于一部分带了氪金狗眼的数牙帝们来说,900P的画面估计还是会看烂他们的双眼。但是它的画面干净,色彩饱满,古罗马时期的建筑风格和艺术细节展示的淋漓尽致,你很难再看到上一代主机那样,除了主角的脸是高清的以外,其他全都是马赛克的情况。游戏全程无CG,可完全媲美CG的预渲染播片和实际游戏的切换几乎毫无违和感。主角那一身罗马军装在游戏光线的反射下,帅到让人眼瞎。其中有一段主角落水后从河里爬出的剧情里,一身淤泥的主角,在光线的反射下显得无比真实。而多人模式的竞技场里,你还能看到暴雨,沙暴,森林,沼泽等等多种天气和环境,说这游戏就是个卖引擎的展示完全不为过。至少在画面上,《罗马之子》在Xbox One所有首发游戏中,足以称得上是佼佼者。



游戏的故事发生在古罗马,讲述一名青年目睹了全家被野蛮人攻入罗马被***后参军复仇的故事,最终故事的走向发生意想不到的转变,使得青年走上了弑君救国的道路。整个故事流程不长,***不多,可以说除了后段那场角斗士之战让人印象深刻以外,值得一提的地方几乎没有。不过罗马依然讲述了一段非常完整且绝对不乏味的故事,配合着游戏出色的画面和美术设计,古罗马美观宏大的建筑以及环境多样的丰富场景,壮美优秀的音乐,在烘托故事气氛上,起到了非常大的作用。

《罗马之子》的战斗部分就乏善可陈。主角能力在游戏初始和游戏最末除了血条,能量槽更长,攻击力更高等等数值上的不同以外,就没有任何提升和改变了。游戏的战斗主要围绕着终结技系统展开,X是攻击,Y是盾击,A是弹反,B是翻滚。基本上就是普通的敌人直接砍,带盾的敌人用盾击,高阶的敌人用反弹,以及闪躲后反击这三种套路。敌人血量降到一定程度后可以对其使用QTE终结技,按照蓝光和黄光按对应的按键即可。终结技会给与主角不同的效果,比如加血,加攻击,加能量槽,加经验。除了终结技系统以外,还有能量槽的设定,按下后,主角就跟打了鸡血一样,攻击速度瞬间翻上好几倍,而敌人的行动速度也会减慢数倍,在有效时间里玩命砍即可。



游戏从头到尾就是这样一套战斗系统,没有任何变化,也没有更多的组合招式。升级后获得的点数强化的也仅仅是各项属性数值,并不会给与你更多的招式和能力。战斗中倒是还可以使用投掷长矛,但长矛的使用极其有限,不但可携带的数量很少,游戏里能捡到长矛的地方也不多,更重要的是,长矛只能投掷,而不能近战,这就让主角至始至终只有一把剑和盾,从头握到尾,不离不弃。哪怕主角跌入河流,摔下深渊,潜入敌营,都能“随地捡到”一模一样的剑和盾,衣服换了好几套,却依然还是那把剑和那面盾,略感滑稽。战斗的内容同样简单,一路砍到底。甚至在初期让你潜入敌营,竟然也是在森林里各种砍敌方哨兵....遇到需要翻越和爬升的地方主角会自动执行,比刺客信条还要智能,你要做的就是安心杀敌。但是单调的战斗方式以及种类并不丰富的敌兵类型,让你玩一会便会产生厌倦的情绪。好在游戏后半段的气氛渲染还算不错,几段攻城防守战,尤其是角斗场部分尤为出彩。


游戏的战斗部分中,在一些固定的部分允许你控制一支罗马小队进行集体行动,但这也仅限与前进,组合盾牌阵型抵挡弓箭攻击,以及投掷长矛还击,这三种指令。另外就是部署战斗方略,比如选择在哪里架设弓弩等,但也都是简单粗暴,对游戏走向没有丝毫影响。

《罗马之子》除了单人故事模式以外,还提供了多人角斗场模式。多人角斗场模式中你使用的是完全陌生的角斗士,通过战斗赢得金钱后可以为你的角色购买装备对其强化,角色的外形自然也会随着装备发生变化。

不过多人模式只支持两人合作战斗,类似于其他游戏的持久战。竞技场模式里,玩家需要在三张不同的地图里对付多波敌人的攻击,战斗系统和单人模式一致,依然只能使用剑盾。不过在竞技场里,每波攻击都会给你不同的任务,比如解救人质,摧毁箭塔等等,而敌人种类上,也会出现一些单人模式里不存在的敌兵。所以玩起来反而比单人模式有趣许多。


你的角色在战斗中完成目标,击杀敌人,赢得观众的欢呼都会给你带来更高的比分,经验和金钱。获得的金钱可以在多人模式里购买不同价格的宝箱,这些宝箱会随机开出不同品质的装备,这种设定在现在不少网游里都能见到。而角色的等级限定了你能够打开什么品质的宝箱,因此养成加上抽箱子的设定,其实是比较有杀伤力的,至少将游戏的丰富程度提高了不止一个档次,但这也仅仅只是对比单人来说。多人模式依然存在着系统不够丰富,内容不够多的问题,这是硬伤....如何提高多人模式的多样型应该是制作组未来需要考虑的问题。

总体来说《罗马之子》是一款佳作,它有着出色的画面,完整的故事,和有趣的多人模式。然而单调的系统和乏味的战斗以及过短的流程妨碍了它的游戏体验。如果你喜欢古罗马题材,喜欢角斗士,喜欢简单通关和漂亮的画面,或者实在没游戏玩了...看到不错的二手价想着速速玩完转手卖掉之类(比如我)..那么《罗马之子》值得一试。如果你期待《忍龙》一般爽快的手感和华丽的战斗,以及深度的可研究空间,那么还是跳过它吧。


-----------------------2月9日更新---------------
假期在家全成就了...时间不长,就是很枯燥




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发表于 2014-1-5 00:36  ·  北京 | 显示全部楼层
这算是第一个详细评测了吧。码字辛苦顶一下。

我觉得罗马除了分辨率,画面在两个平台里算最强,没有之一。

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发表于 2014-1-5 01:02  ·  上海 | 显示全部楼层
CG是有的,就是最开始那段,貌似还是请的DD来做的,只不过风格做的接近实机,算是下了血本。
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发表于 2014-1-5 01:07  ·  美国 | 显示全部楼层
看看,个人觉得战斗还好吧,比较写实了                                                  
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发表于 2014-1-5 02:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
以后战斗部分最好外包给有经验的~~crytek专心搞好引擎就OK~
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发表于 2014-1-5 03:44  ·  西班牙 | 显示全部楼层
不错的游戏........

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5L说的有道理...大家以后都专请Crytek做画面吧。。。

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发表于 2014-1-5 07:47  ·  重庆 | 显示全部楼层
已满成就,但是那个等级貌似木有封顶,可以继续刷下去... ...
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发表于 2014-1-5 08:04  ·  广东 | 显示全部楼层
老实说,龙忍我就没玩过半小时立马怒删了。画面第一时间让我的小伙伴惊呆了。然后就是动作太快太飘,那个人完全反引力,打斗打斗没什么质感。。好像主角在一边做动作,敌人在一边做反应。。然后第三代没玩过
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发表于 2014-1-5 11:26  ·  北京 | 显示全部楼层
战斗部分虽然系统不复杂,但高级模式费血较快,还是要稳扎稳打。
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