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楼主: money520681

耳边常常萦绕着什么ps2机能已经彻底被挖空,怎么游戏画面还是有长进啊

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发表于 2006-2-3 03:52  ·  上海 | 显示全部楼层
多边形是什么怎么样才能看的出

骑士

  Pir@te^^

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发表于 2006-2-3 04:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
图形引擎的技术在进步....

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发表于 2006-2-3 07:19  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用多古拉于2006-02-02 13:08发表的:
管他欺骗不欺骗的,看着觉得漂亮就行~~~~真实世界一个多边形都没有还不是一样觉得美
倒。。。。。。。。。。。。。。你用的ps2就是一个多边形物体,可以说是长四边形的物体
你用的音响也是多边形物体


下面是引用卡修?于2006-02-03 03:52发表的:
多边形是什么怎么样才能看的出

多边形就是有多个边的物体,比如你数下正方形的物体有几个边?

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发表于 2006-2-3 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
减低发色数,纹理有损压缩,降低桢数。场景尽量用贴图少用多边形。资源剩下给视觉中心点人物。 电视上不明显,在***上可以通过加强对比度,提高锐度就可以明显看出了。 早期画面最干净的就是RR5 但相应锯齿很明显.

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发表于 2006-2-3 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用户愚吕弟于2006-02-02 14:54发表的:
可以换个角度思考 比如说是PS2本身很强 刚出的时候放出话来说不好做游戏一类的话 开始做的画面也不好 后来就越来越牛 要是开始做的可好 那以后怎办啊? 在加上他们总要做后继机种 等PS2将要快被PS3所代替时才做些比较好的作品让玩家们玩 也是一种手段吧!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
如果市面上只有SONY一家这是可能的,但是微软等存在,SONY 就不敢这么作,如果一开始SONY 保存实力不把好的画面拿出来,但是微软却以高清的画面展示出来,那么玩家客户群不就大多流失到微软那里去了吗?游戏开发商也要看那个主机的拥有者最多的。

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发表于 2006-2-3 13:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
我怎么就没觉得PS2的画面有什么提升啊,从SH3以后,就再也找不出更好画面的游戏了。有些基至越做越差。
新鬼画面比鬼三好么?最多也就是半斤八两吧。

老说什么突破机能极限,哪有这么多极限可以破。PS2的画面就这样了。

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 楼主| 发表于 2006-2-3 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
户愚吕弟说的有可能吧

骑士

erer

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发表于 2006-2-3 14:00  ·  广西 | 显示全部楼层
下面是引用风邪于2006-02-03 13:46发表的:

如果市面上只有SONY一家这是可能的,但是微软等存在,SONY 就不敢这么作,如果一开始SONY 保存实力不把好的画面拿出来,但是微软却以高清的画面展示出来,那么玩家客户群不就大多流失到微软那里去了吗?游戏开发商也要看那个主机的拥有者最多的。

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发表于 2006-2-3 14:11  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用yzq3913于2006-02-02 12:48发表的:

比新鬼舞者画面差远了,新鬼画面不错,背景做的像CG,很细致,比鬼3画面也要好。
骂新鬼画面烂的人也很多,难看就是一种的,但好看是有多种的,比较的话没意义的,自己喜欢就好

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发表于 2006-2-3 14:17  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
下面是引用卡修?于2006-02-03 03:52发表的:
多边形是什么怎么样才能看的出
构成物体的基本途径,再标准的圆也可以被无数条边分解,因此,一个CPU能够运算越多的多边形,也就意味着它的功能(在多边型方面)越强。因此在上个时代,多边形被认为见证游戏机机能强大与否的重要关键词,让很多人忽视了贴图,渲染,光影等其他方面对游戏画面的重要影响。
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