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楼主: money520681

耳边常常萦绕着什么ps2机能已经彻底被挖空,怎么游戏画面还是有长进啊

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发表于 2006-2-3 14:23  ·  广东 | 显示全部楼层
美工和設計在視覺上的欺騙?  嘻嘻,我的工作經常這樣做的~~~~ 只是一種掩眼法手段~ 其實沒有所謂,看起來覺得漂亮精細就好
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发表于 2006-2-3 14:32  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用wzjaicw于2006-02-02 14:10发表的:
视觉魔术~~~美工的掩眼法罢了~~~
反正你看着就那个效果了,还要怎么着?非要怎么费事怎么来,既要好看还要费事?你抽烟怎么不钻木?那火来的多实在。
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发表于 2006-2-3 14:33  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用jjx01于2006-02-02 12:39发表的:
是心理暗示

凑字凑字凑字凑字凑字
看着对比还能看错?你再暗示也能看出来西瓜比苹果大吧。
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发表于 2006-2-3 14:37  ·  上海 | 显示全部楼层
最强画面的GT4才发挥PS280%机能,所以PS2的画面还有提升余地
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发表于 2006-2-3 14:44  ·  河北 | 显示全部楼层
一般人也没那么高的要求,目前的画面够漂亮了。关键是再整好玩点。

骑士

Never settle.

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发表于 2006-2-3 15:02  ·  山东 | 显示全部楼层
ps2 硬件结构和pc有很大区别, 好象总线频率特别高, 所以内存和显存之间的传输速率很高, 另外编程似乎比较困难,  至于视觉上的进步还是和视觉欺骗有关系的吧, 背景用帖图之类的,减少多边形之类的, 至于减少侦数,我想有些fps之类的游戏会让人很敏感, 各有利弊吧

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发表于 2006-2-3 15:04  ·  广东 | 显示全部楼层
最关键是好玩的说~~~!!

骑士

…………=)>

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发表于 2006-2-3 15:05  ·  上海 | 显示全部楼层
很多复杂因素综合在一起,很难说的清。
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发表于 2006-2-3 15:11  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用hellguardian于2006-02-03 15:02发表的:
ps2 硬件结构和pc有很大区别, 好象总线频率特别高, 所以内存和显存之间的传输速率很高, 另外编程似乎比较困难,  至于视觉上的进步还是和视觉欺骗有关系的吧, 背景用帖图之类的,减少多边形之类的, 至于减少侦数,我想有些fps之类的游戏会让人很敏感, 各有利弊吧
不明白视觉欺骗这个词有什么意义,它不就是看的吗,效果就那样了,和多边形多少,是不是贴图有关系吗?谁说一定要全多边形弄出来的才好看?谁说什么效果都不加弄出来的才好看?非要用最落后的方法堆出来才是正常的?如果是还有别的用的话,你可以说中看不中用,是欺骗。一个本来就是用来看的玩意儿,好看就是好看,难看就是难看,还欺个什么劲的骗?怎么就叫欺骗了?难道从正面看好看从背后看就不好看?

退伍者

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发表于 2006-2-3 15:25  ·  云南 | 显示全部楼层
仔细看看这些“到处乱跑的点”:

仔细看看这些横线是否相互平行:

用尺子量量AB和CD一不一样长:

另外,各大影片里的所有特效都是”视觉欺骗“
注:“视觉欺骗”毫无贬义之说,只是一个术语
    
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