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楼主: 松山光

[业界] 2013年日本家用游戏市场规模为4089.7亿日元,游戏年度销量《口袋妖怪X/Y》登顶

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发表于 2014-1-7 16:34  ·  四川 | 显示全部楼层
我看到了个眼熟。。。

终结者

叫我123

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发表于 2014-1-7 16:43  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 sanosuke123 于 2014-1-7 16:51 编辑

今年3ds 老任赔钱估计也不少~~493w台嘛

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发表于 2014-1-7 16:44  ·  广东 | 显示全部楼层
老任又刷屏了  意料之中~

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发表于 2014-1-7 16:47  ·  北京 | 显示全部楼层
这就是3ds包场唱k的节奏了是吧。。。

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发表于 2014-1-7 16:49  ·  上海 | 显示全部楼层
为什么日本传统游戏市场萎缩速度世界第一?
老任低幼游戏刷版,把最具有消费能力的成年玩家赶出市场,导致成年题材游戏市场急剧恶化。这是一种循环过程开始于WII爆买的那几年,日厂原创作品大幅减少,比较明显的日厂纯军事题材作品几乎绝迹(现在什么战车少女,见娘之流都含有大量让人作呕萌元素)
P.S. 日厂的技术能力根本不是借口,日厂技术从来就没强过欧美,PS2时代欧美厂大量精力还在PC上面。

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发表于 2014-1-7 16:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
终于在数据里出现了“亿”

终结者

真女神转生5真TM好玩

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 楼主| 发表于 2014-1-7 16:53  ·  上海 | 显示全部楼层
现在回想某版主的“3DS定位尴尬,设计缺陷,能在夹缝中生存已然是成功”,呵呵

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发表于 2014-1-7 16:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
***就靠着日本低龄为主的市场YY了吧。这市场,好像连英国都比不上了

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发表于 2014-1-7 16:57  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
一亿帝终于可以开开心心过大年了

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发表于 2014-1-7 16:59  ·  浙江 | 显示全部楼层
锁国,转型成功,过大年。
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