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楼主: vapour

N64全力开发机能能完美移植KOF吗

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发表于 2014-1-11 20:37  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2014-1-11 20:38 编辑

n64的gpu和以往从tms9918、fc之类一脉相承的游戏机PPU/VDP不同,更类似于电脑的3d加速卡 并没有硬件活动块的功能吧
不过n64的游戏到最后貌似都没有3d画面能到达60fps的

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 楼主| 发表于 2014-1-12 12:55  ·  上海 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2014-1-11 20:37
n64的gpu和以往从tms9918、fc之类一脉相承的游戏机PPU/VDP不同,更类似于电脑的3d加速卡 并没有硬件活动块 ...

一堆60fps的,看家的都是。2d在这个机器上用cpu堆都可以了。

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发表于 2014-1-13 01:02  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2014-1-13 01:08 编辑
vapour 发表于 2014-1-12 12:55
一堆60fps的,看家的都是。2d在这个机器上用cpu堆都可以了。


马64,时之笛都是20。这个实机和HLE的模拟器根本是两码事
CPU再强,不能直接写framebuffer,也没有高速页翻转之类的api,也是不能纯软件高效率做出2d活动块效果的。唯一的办法就是用3D API,做少量多边形贴上图(这里还有个问题,N64的贴图缓冲区是非常小的)来模拟活动块的效果。

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发表于 2014-1-21 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
当时在N64上开发的项目本来就少
一个厂商既然都选择n64平台了,一般情况都是其他平台3D性能不够或者其他原因,否则不会选择n64平台.
所以这个平台2D游戏很少,久而久之就开始讹传N64的2D有缺陷。
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