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楼主: vapour

N64全力开发机能能完美移植KOF吗

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发表于 2014-1-7 20:04  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-7 19:34
N64有神奇计划2,帧率秒杀KOF,不知道你这个完整2D机能怎么得出来的。

现在雷曼起源的引擎更牛,帧率更秒杀,但拿来做格斗游戏绝对会成为游戏史上一大奇葩

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发表于 2014-1-7 20:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2014-1-7 20:04
现在雷曼起源的引擎更牛,帧率更秒杀,但拿来做格斗游戏绝对会成为游戏史上一大奇葩
...

N64的CPU是 93.75 MHz MIPS R4300i

PS1的后继型号,而且是PS1时钟频率的3倍

外加4M RAMBUS双通道内存+卡带直接访问内存

所有规格全部和CPS3基板持平,做作格斗游戏唯一的弱点是成本太高,卡带呗

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发表于 2014-1-7 20:14  ·  辽宁 | 显示全部楼层
楼上专业啊!!!

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发表于 2014-1-7 20:17  ·  广西 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-7 20:09
N64的CPU是 93.75 MHz MIPS R4300i

PS1的后继型号,而且是PS1时钟频率的3倍

N64图形芯片的缺陷和你说的这些完全没半点联系
N64上的3D格斗游戏少吗!?

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发表于 2014-1-7 20:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
bonedaugon 发表于 2014-1-7 20:17
N64图形芯片的缺陷和你说的这些完全没半点联系
N64上的3D格斗游戏少吗!? ...

首先,我们说得是2D格斗游戏

规格比N64低那么多得MVS AES都能做出月华2,饿狼MARK OF WOLVES这种高帧游戏


退一步说就算3D 两个塞尔达 一个马里奥RPG就不是PS能做出来的

时之笛鱼肚子关那种鲜艳又柔和的色彩画面,不知道你有没体验过,这还是不加4M内存的表现力

最后,N64上没有像样的3D格斗是因为加盟的厂商水平太差了,要是NAMCO给N64做个刀魂保证惊艳全世界

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发表于 2014-1-7 20:27  ·  北京 | 显示全部楼层
好奇的问一下,N64上还有什么2d游戏吗
想起来的有神奇计划2,皇家骑士团(应该算半3d的游戏的吧?有一段很出色的2d开场)。

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发表于 2014-1-7 20:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
大名鼎鼎的星际争霸被你忘记了?

其实命令与征服也出过全3D的N64版本,大家有机会可以体验下N64的究级运算实力

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发表于 2014-1-7 20:56  ·  法国 | 显示全部楼层
youngsound 发表于 2014-1-7 17:39
我猜,以N64的机能可以不费劲完美移植NG游戏,容量不是问题,貌似64MB不是N64的上限。少年街霸3也应该轻松 ...

N***柄是也是神手柄啊。官方六键柄。可惜十字键小了点也硬了点。

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发表于 2014-1-7 21:00  ·  法国 | 显示全部楼层
ddr119 发表于 2014-1-7 20:23
首先,我们说得是2D格斗游戏

规格比N64低那么多得MVS AES都能做出月华2,饿狼MARK OF WOLVES这种高帧游戏 ...

(⊙o⊙)…RR64坦白讲不怎么样啊

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发表于 2014-1-7 21:03  ·  广西 | 显示全部楼层
我说N64图形芯片存在2D缺陷(出处找不到了),N64上2D游戏缺乏并不是偶然,现有的2D游戏都是使用了取巧的的方式做出来的(基于HLE的N64模拟器碰到的几个“老大难”都是2D游戏也是很好的证明),甚至纸片马里奥灵感的来源就是这个缺陷
你说N64的性能有多强,低性能的XX都能怎么样怎么样,N64不可能做不到
我觉得这完全无法讨论
最后,N64上的3D格斗很多,我那句是反问句,我不信3D游戏刚起步的年代成本会比2D游戏低多少
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